У Sid Meier's Civilization 6 досить складна економічна модель, на яку впливає безліч здібностей націй і лідерів, активні політичні курси вашого уряду, проведені дослідження, побудовані або відкриті чудеса - ціла купа всього.
Розробники гри дуже постаралися збалансувати всі ці можливості, однак команді Firaxis Games все-таки не вдалося повністю позбавити гру від економічних ґлітч. Саме про таких ґлітч ми сьогодні і поговоримо. Згодні, використовувати їх не дуже добре - але жахливо, жахливо приємно.
Продавати юніти дуже корисно
Більшість ґлітч пов'язано з тим, що юнітів в Sid Meier's Civilization 6 можна продавати і отримувати за це гроші. При видаленні одиничного юніта ми отримуємо за нього аж половину вартості. При цьому немає ніякого штрафу за те, що юніт розташований на чужій території або пристойно побитий. Більш того, ви можете розпрощатися з загоном навіть тоді, коли у нього закінчилися окуляри переміщення.
Припустимо, ви ведете войнушку з сусідом. Зараз кінець вашого ходу. Погодьтеся, в цей момент вже зрозуміло, які війська не доживуть до наступного раунду. Так навіщо ж втрачати гроші? Просто видаліть ці загони. Ви отримаєте приємний грошовий бонус, а противник не отримає досвід за їх знищення.
Продаємо корпусу і армії
Наступний ґлітч пов'язаний з тим, що корпуси і армії в Sid Meier's Civilization 6 продаються дорожче, ніж поодинокі загони. Якщо одиничний загін ми продаємо за половину вартості, то корпус (об'єднання з двох загонів) продається вже по собівартості. А на армії (об'єднання з трьох загонів) ми взагалі заробляємо трохи менше половини витрачених грошей.
Давайте подивимося на цифри. Припустимо, піхотинці стоять 1440 золотих. Якщо ми видалимо одиночний загін, то отримаємо всього 720 золотих. Якщо об'єднати два юніта піхоти в корпус, то за продаж ми отримаємо вже 2880 золотих (тобто вийдемо в 0 і залишимося при своїх). А ось якщо об'єднати три підрозділи в армію, то ми врятуємо вже 6495 золотих, тобто наша прибуток складе 2175 золотих.
Заробляємо на продажі кавалерії
Ця картка дає + 100% до виробництва кавалерії - тепер за умовні 4 ходи ви робите не одного, а відразу двох юнітів, яких можна продати. В принципі це означає, що виробляти загони кавалерії і продавати їх набагато швидше і вигідніше, ніж будувати самі будівлі. Потім ми просто купимо все потрібне за гроші.
До речі, для Скіфії цей ґлітч стає по-справжньому корисним. У шостий Цивілізації здатність нації дозволяє їм отримувати кінних лучників саки і будь-яку легку кавалерію в подвійному екземплярі і заробляти гроші в промислових масштабах.
Вирубувати ліси і нарощуємо виробництво
Рубайте ліс! Ні, ми не закликаємо вас робити це зовсім бездумно, але хочемо відкрити невеликий секрет. У Цивілізації 6 ліс можна рубати не тільки на своїй, а й на нейтральній території. Найближчий ваше місто все одно буде отримувати величезний бонус до виробництва. Особливо це важливо на високих швидкостях гри.
Можна створювати цілі армії лісорубів і відправляти їх збирати ліс по карті. Головне, відправте з ними кілька воїнів, щоб варвари не вкрали ваших робочих в рабство. На своїй території з лісом варто звертатися акуратно, він може знадобитися вам для деяких будівель і бонусів для районів. Але весь ліс навколо противника просто необхідно вирубати.
Впевнені, що не станете заселяти цей шматок карти? Значить, забирайте ліс. Зібралися побудувати район в своєму місті? Спочатку Відведіть туди робітників і зберіть все що можете, нічого тринькати ресурси.
Продаж майже "порожніх" будівельників - вигідна справа
Будівельників не потрібно використовувати повністю. Продавайте їх, коли залишиться один заряд. У такому вигляді за них все одно дають половину вартості, а ви повертаєте пристойну кількість грошей.
При трехзарядних будівельників вийде, що кожен третій загін вам дістається безкоштовно. Причому купити ви його можете в будь-якому місті. Тобто при трехзарядних будівельників ви отримаєте сім дій за ціною шести. А вже якщо у вас стоїть картка на додаткові дії для нових будівельників - вигода стає очевидна.