При кожній грі випадкова генерація хвиль
Наявність збережень відкривають нові можливості
В даному Гайд буде розглянуто варіант будівництва з використанням 2х типів вишок: вогню (fire) і заліза (iron). Але варіантів дозволяють пройти карту існують сотні, тому що наявність 668 вишок і 266 предметів дозволяють експериментувати з варіантами забудови нескінченно.
Перед стартом введіть Ваш код збереження. Врахуйте, що код прив'язаний до нику і при зміні ігрового ника Ваші минулі досягнення стануть Вам не доступні. При закінченні гри Ваш прогрес автоматично зберігається в файл розташований \ WarCraft III - 1.26 \ Save \ YouTD \ Backlog \ Nickname \ Назва файлу містить версію карти, для якої він зроблений і код збереження (You TD v1.05 - GBEGE42424922ACD).
Після завантаження карти спочатку потрібно ввести Ваш код для розблокування додаткових поліпшень. Код вводиться наступним чином: -load code (для вищевказаного файлу введення коду буде виглядати наступним чином: -load GBEGE42424922ACD). Якщо ввели правильно, то з'явиться напис про Ваш ігровому рівні, розблоковуються герої використання власного рівня і з'явиться будівля з поліпшеннями на Вашій базі.
Спочатку тр *** ється вибрати героя: з початкових найбільш корисний Adventurer (+ 15% до шансу випадання предметів і 20% до їх якості).
З просунутих -панда (доступна при досягненні 10ур) і пудж (доступний з 20го ур.).
Після вибору героя необхідно вибрати елементи які будете використовувати:
Далі, якщо граєте не перший раз і скористалися кодом збереження, вибираються бонуси у паладина.
Покращення у Паладіна (зліва направо, зверху вниз):
Шанс і сила фізичного і магічного кріта
Мана і регенерація мани
Досвід отримується вишками
Шанс випадання предметів
Ліміт споруди вишок
Окуляри для прокачування елементів
Шанс спрацьовування умінь
Кожен рівень героя дає 1 очко яке можна вкласти в розвиток якої-небудь навички (максимум кожен навик можна прокачати до 8 рівня). В першу чергу необхідно прокачувати шанс випадання предметів, потім швидкість атаки і той тип шкоди на основі якого буде будуватися оборона, потім шанс кріта.
Куб використовується для комбінування предметів і пляшок.
4 предмета одного рівня дозволяють отримати новий предмет того ж рівня (вкрай не рекомендується так робити);
5 предмета одного рівня дозволяють отримати новий предмет наступного рівня (ідеальний варіант для позбавлення від непотрібних предметів дозволяє отримувати високорівневі предмети з непотребу);
3 однакові пляшки дають випадкову пляшку того ж рівня;
4 однакові пляшки дають випадкову пляшку наступного рівня;
Комбінувати пляшки вкрай не рекомендується, за винятком випадків, коли є явно непотрібні види, наприклад, граєте чистим фізичним втратою і немає жодної вежі з маною, тоді можна комбінувати пляшки мани для отримання корисних пляшок.
Кожна вежа підтримує поліпшення (крім деяких унікальних), які підсилюють параметри вишки, а так само відкривають нові слоти для розміщення предметів.
Не беріть на старті відразу всі елементи, у Вас не вистачить очок для їх прокачування в максимум. А чим вище прокачаний елемент, тим сильніші вишки доступні для будівництва.
Не варто так само качати тільки 1 елемент, тому що кожен елемент має свої слабкі і сильні сторони і у Вас виникнуть проблеми з утриманням тих хвиль проти яких обраний елемент не ефективний.
Найбільш вдалим варіантом є використання 2х елементів доповнюють один одного.
Для початківців гравців найбільш зручними сполученнями є вогонь + вода, природа + вітер і вогонь + залізо.
Не витрачайте відразу випали Вам бутилкі- вони стануть в нагоді для поліпшення тих вишок, на основі яких буде будуватися Ваша оборона. Прокачивайте пляшками 2-3 вибрані вишки Не розпилюйте поліпшення на всі вишки, тому що набагато ефективніше сконцентруватися на парі вишок які будуть вбивати все з удару, ніж будувати десятки вишок, які лише дряпають мобів.
Пляшки можна розділити на 4 групи:
1.Улучшенія для вишок основа яких шкоди: зелені (фіз. Атака) і червоні (крит шкоди і шанс кріта) пляшки.
2.Улучшеніе для вишок основа яких використання умінь: рожеві (маг атака і шанс магічного кріта).
3.Вишкі використовують ману: сині (збільшення мани і швидкості регенерації мани).
4.Повишеніе доходу: пляшки збільшують шанс випадання предметів (діють на площу) і підвищують кількість золота з мобів.
Пляшки на збільшення швидкості атаки корисні 1й і 2й (для вишок вміння яких спрацьовують немає від мани, а мають% шанс на спрацьовування при атаці) групі.
Оптимальне місце початок будівництва:
Спочатку ставляться 2 вишки мають скилл підвищує шанс випадання артефактів, тому що наявність великої кількості артефактів запорука успішної гри.
У міру прокачування вишок будуть відкриватися слоти для вставки артефактів, які слід використовувати з розумом. Найбільш доцільним є наступна стратегія екіпіровки веж: до 60-70ур, поки вишки досить легко зносять мобів, максимально вставляти арти підвищують шанс випадання предметів. Коли починаються проблеми з вбивством мобів артефакти переставляються на бойові (+ до втрат, швидкості атаки, шанс ськілла і т.п.).
Загальна стратегія забудови:
1.Начальний етап (до 30 ур) - основний упор на видобуток артефактів. В першу чергу поліпшуються вишки дозволяють підвищити шанс випадання артефактів.
2.Середіна гри (до 70 ур) - закладається основа оборони. Ставляться аури, будуються вишки на яких буде триматися оборона в кінці гри.
3.Фінал (до 120 ур) - Максимально збільшується шкоди від 2-3 обраних вишок (ставляться кращі з доступних артефактів, вливаються пляшки, прокачиваются найближчі аури).
Для реалізації вищенаведених принципів робиться наступне:
Детально розписувати коли і які вишки будувати немає сенсу, тому що кожна гра унікальна і все залежить від того які хвилі йдуть і які артефакти випали. Але перераховані вище вишки повинні бути побудовані обов'язково.