Гайд заклинатель (часть2) - spiritmaster заклинатель -if (гайди по класах aion) - гайди по класах

Як видно стигм з приємними скіла багато, але ось слотів під них у нас менше ніж хотілося б. Звідси постає питання - а які все таки взяти? Я виділю два набори: для ПВП і для ПВЕ.
Порахувати свої набори стигм ви можете в цьому калькуляторі.

І так набір для ПВП
Пам'ятаючи, що ми не дамагер все таки, беремо максимальне число дебафов і діспеллов.

Хоча можна спробувати і піти в дамаг. спорудивши щось ось таке. вибір останньої стигми залишається за вами.
Повторюся, я дотримуюся думки, що СМ не повинен виступати в ролі дамагера в ПВП.

Для підвищення виживаності буде непогано виглядає зв'язка з заміною + відновлення. Так. Це допоможе вам, наприклад, кидати мас фір забігши в групу ворогів, правда шансів вибратися живим назад залишаться мізерно малі.
Тепер розглянемо стигми для ПВЕ.
Для соло кача повинен підійти такий білд.
При якост в паті не так актуальне Дрейн, та й циклон (ураган) можна замінити на благословення, якщо у вашій Консти суцільні фіз. дамагери.
Вийде якось так

Різниця елементалей і їх застосування.


Елементали вогню має хороший показник ХП, середній деф, атаку і швидкість пересування. Опір магії у всіх елементалей на однаковому рівні розрізняється не більше ніж на одиницю.

Цього елементаля я вважаю за краще використовувати в паті. Команда: хвилювання знижує захист супротивника, що дає можливість наносити більші пошкодження іншим дамагерам з паті. Так само сильний агр дозволяє розвантажити танка, у разі непередбаченої ситуації.

Гайд заклинатель (часть2) - spiritmaster заклинатель -if (гайди по класах aion) - гайди по класах

Елемнталь землі має найвищі показники ХП і захисту, по ним він може навіть зрівнятися з Стражем або Гладіатором, низьку силу атаки і низьку швидкість. Єдине що не дає йому бути ідеальним танком - слабенький скіловой агр, а так же наслідок низької атаки - малий набір агра.

У зв'язку з цим елементаль землі кращий для танкованія монстрів при соло якост, коли ніхто не зриває з нього мобів своїми прибери дамага, а свій шкоди ви можете контролювати.

Гайд заклинатель (часть2) - spiritmaster заклинатель -if (гайди по класах aion) - гайди по класах

Елементали вітру має хороші показники швидкості і атаки, але низькі показники дефа і ХП.

Один з елементалей для ПВП. Висока швидкість дозволяє йому легко наздоганяти тікають супротивників. Команда: хвилювання накладає неприємний для ворога статус - оглушення. Правда якщо на нього кидають рут, він так і простоїть весь бій без діла. Отже, використовуємо в пвп проти супротивників без рута.

Гайд заклинатель (часть2) - spiritmaster заклинатель -if (гайди по класах aion) - гайди по класах

Непогана атака, середня швидкість, малі показники ХП і захисту. Начебто нічого цікавого, але все це компенсується тим, що цей елементаль має рейнжевую атаку (тобто б'є з відстані).

Другий елементаль для ПВП. За рахунок дальньої атаки не так боїться рута. Після того, як елементалей навчили літати, став не так актуальне, адже одночасно з цим порізали скилл "Команда: хвилювання" - тепер водний елементаль не складає ворогові крила, а просто завдає шкоди. Непогано можна використовувати на рб з атаками по площі, тому що може залишатися поза межею досяжності цих атак.


Дроп книг з вміннями призову елементалей.


Книги, що вимагаються для вивчення навичок призову елементалей, продаються у НВЦ тільки в разі елементалей землі і вогню. Для того щоб вивчити вміння призову елементалей води і вітру треба вибити відповідні книги з монстрів.

Вітер 1 - 13 - Бертрон, околиці Святилища бога привидів, Елементали вітру і Елементали ранкового вітру, а так само в районі Плантації Бальбоа з скажених вовків.
Вітер 2 - 25 - Елтенен: між Болотом і Лісом мандри, Елементали цвілі; з елементалей вітру в Святилище еракуса; в скелях Куріул з елементалями смерчу і елементалями піщаної бурі; в районі Ліси мандри з Веерогрівих пріпайламов і Великих веерогрівих пріпайламов.
Вітер 3 - 37 - Елтенен, Долина вулканів Керок, Вогняний баалгест
Вітер 4 - 47 - Теомбос, Долина Тірмоі, Елементали пронизливого вітру

Вода 1 - 19 - Бертрон, околиці Святилища бога привидів, Елементали вихору, Елементали бульбашок
Вода 2 - 31 - Елтенен, Магічний джерело, Елементали джерел
Вода 3 - 41 - Інтердіка, Ліс Пойє, Долина мандри, Величезний Фріа

Вітер 1 - 13 - Альгарді, Ліс Маеллан, іглохвостих калліф, чорноногих калліф і Елементали урагану і Елементали бурі в Імфетіусе
Вітер 2 - 25 - Морхейм, вовки поруч з фортецею, елементалі вітру всередині храму Арканіс, елементалі вітру в Імфетіусе
Вітер 3 - 37 - Морхейм, Розлючені вовки поруч з Гарячим джерелом Халабала
Вітер 4 - 47 - Брустхонін, навколо Озера Наор, Деревне ґедзь


Вода 1 - 19 - Морхейм, елементалі туману і елементалі сплеску в Імфетіусе
Вода 2 - 31 - Усередині храму Арканіса, кімната води, Елементали води
Вода 3 - 41 - Белуслан, Крижане озеро Амснір, Озерна гідра і Елементалі води

Екіпірування та манастоуни

Носимо ми, як і всі маги, тільки тканинну одяг.
Описувати конкретні речі вважаю безглуздим, так що дам тільки загальні напрямки.
Десь до 30го рівня цілком буде вистачати квестових і вибитих зелених речей, а після 30го непогано переодягатися в сині речі. І в них можна ходити досить довго, щось краще з'явиться ближче до 40му. На 40м дуже непогано було б одягнути речі за АП.

Який головний убір вибрати? Знову таки дивимося на їх бонуси, і цікавить нас надбавка до ХП. Швидше за все це буде або кольчужний або латний шолом. Так виглядає убого, він ніхто не заважає нам відключити відображення шапки в настройках гри, або змінити шкурку.

Вибір зброї. Орб або книга? Різниця між ними в тому, що у книги вище точність магії, а у Орбан наносяться повржденія. Ну і книги своя атака має досить велику дистанцію і має стихію води, а атака орбом відбувається з поблизу стихією вогню. І так, що ж вибрати? В черговий раз я б дивився на бонуси, які дає та чи інша річ і вибирав ту, у якій більше прибавка до ХП. Хоча якщо ви б'єте мобів, які більше вас за рівнем на 3 і більше, можна спробувати взяти в руки книгу, це скоротить кількість відображень мобом магії. Докладне обговорення можна прочитати тут
Манастоуни.
Фіз. АТК і Крит, ухилення, блок і паррінг нам абсолютно не потрібні.
В іншому вибір магічних каменів буде залежати від вашого стилю гри. Вточеним на силу магії СМ порівнюється з сумарним дамага (не по ДПСУ) з Сорк. Заточка в ХП або маг резист дає більшу виживаність, а отже більше часу прокинути контроль в пвп. Проти окремих чаров може не перешкодити сет на точність магії. Інакше цілителя одягненого в маг резист на просто не вбити, ну хіба що пет гілці спробувати.
Годстоуни (Божественні камені). На жаль годстоуни не спрацьовують на тики дотів, а тільки від першого удару. Від частини це компенсується тим, що годстоун може спрацювати по кожній цілі, яку зачепила мас корозія. Що ж ставити? Непоганими варіантами можуть виявитися 920 шкоди з шансом 2% або 1840 шкоди з шансом 1%, бо контролю у нас і так достатньо, а ось ДПС підняти було б непогано. Як альтернативу бачу стан 1 на секунду з шансом 6% або параліч. Зменшення швидкості, рути, сліпоту і німоту вважаю для нас не актуальними, тому що все це є в нашому арсеналі і так.

Пара слів про якост.

Пральна машина може, як і будь-який інший клас, гойдатися як соло так і в паті, але є одна можливість яка відсутня у майже всіх інших класів класів. Це соло фарм елітних мобів. Докладну інформацію про те, як це робити можна знайти тут для елійци і тут для Асмодіан. Чи не справляєтеся соло? Візьміть собі в паті помічника, на мій погляд ідеальним партнером для СМ в фарм елітки буде чарівник. Але ніхто не забороняє пробувати і інші комбінації, хіба що контактники залишаться поза справами.

У соло якост ми Танча мобів елементалями, а самі закидаємо його заклинаннями з нашого арсеналу. Причому бажано робити це так, щоб моб не зірвався на вас. Нам досить легко розрулювати купки до 3х мобів. Першого вішаємо на елементаля, другий рутітся, третій б'ється нами особисто або, використовуючи скилл зі стигми, вішаємо його на елементаля. Фір, як я вже писав, використовувати в місцях скупчень мобів досить небезпечно.
Так само є варіант не агріть елементалями мобу, самому навішати на мобу дотів і бігати. Але цей варіант можливий тільки за умови достатнього простору. Моб вас в житті не наздожене, якщо пройшло заклинання «Земляні кайдани».

У паті вам відводиться місце дамагера, а в разі, якщо в паті немає мага, то за вами ще й контроль мобів. Рут, танкованіе елементалями, в деяких випадках фір зможуть врятувати вашу групу від зливу.

Що ще можна сказати? Вивчайте, шукайте, пробуйте. Клас заклинателів дуже різноманітний, якщо не обмежувати себе.

І удачі вам у підкоренні цікавого і захоплюючого світу Атреі.