Атака: 41 - 49
Дальність атаки: 350
Захист: 1.54
Швидкість пересування: 295
Дальність огляду: 1800/800
3. Плюси і мінуси героя
плюси
1) Сильно Харрасов противника на лінії
2) Мас-ульт, який діє по всій карті
3) Чи не втрачає актуальності всю ігор
4) На початку і МЗС розриває ворогів скіла
5) Приємно грати Богом =)
мінуси
1) Без мани - фраг
2) Втрати від всіх заклинань - магічний.
4) Майже повністю контр БКБ
5) Маленький радіус атаки
Arc Lightning [C]
Zeus пускає ланцюгову блискавку, яка стрибає від ворога до ворога.
Рівень 1 - Втрати однієї мети 85 (63). Кількість цілей 5
Рівень 2 - Втрати однієї мети 100 (75). Кількість цілей 7
Рівень 3 - Втрати однієї мети 115 (86). Кількість цілей 9
Рівень 4 - Втрати однієї мети 130 (97). Кількість цілей 15
Перезарядка: 2 сек.
Мінаков: 65/70/75/80
Втрати магічний. Втрати від блискавки не знижується з кожним стрибком. Блискавка стрибає до наступного противнику, якщо відстань між ним і попереднім менше 500. В дужках - шкоди за героями (25% вбудованого резисту до магії)
Lightning Bolt [G]
Lord of Olympia закликає блискавку з небес, поражающею обрану мета.
Рівень 1 - Втрати 100 (75)
Рівень 2 - Втрати 175 (131)
Рівень 3 - Втрати 275 (206)
Рівень 4 - Втрати 350 (262)
Перезарядка: 6 сек.
Мінаков: 75/95/115/135
Втрати магічний. Дає true sight (можливість бачити невидимих) в радіусі 900 на три секунди. Показує територію навколо мети (1000 і 750 радіусу вдень і вночі відповідно) на три секунди. Дає міні-стан, що дозволяє Зевсу збивати channeling заклинання і предмети цим спелла. У дужках - шкоди за героями (25% вбудованого резисту до магії)
Кожен раз, коли Зевс вимовляє заклинання, вороги навколо відчувають електричний шок, що наносить їм шкоди, пропорційний їх поточного здоров'ю.
Рівень 1 - Вороги втрачають 5% (3.75%) хп.
Рівень 2 - Вороги втрачають 7% (5.25%) хп.
Рівень 3 - Вороги втрачають 9% (6.75%) хп.
Рівень 4 - Вороги втрачають 11% (8.25%) хп
Втрати магічний. Втрати від Static Field наноситься до того, як наноситься шкоди від заклинання. Використання предметів не активує Static Field. У дужках - шкоди за героями (25% вбудованого резисту до магії)
Thundergod's Wrath [W]
Zeus б'є блискавкою всіх ворожих героїв на карті.
Рівень 1 - Втрати: 210 (157), 335 (251) *.
Рівень 2 - Втрати: 335 (251), 460 (345) *
Рівень 3 - Втрати: 460 (345), 570 (427) *
Втрати: магічний. Дає true sight (можливість бачити невидимих) в радіусі 900 на три секунди. Показує територію навколо мети (1000 і 750 радіусу вдень і вночі відповідно) на три секунди. Якщо мета невидима, вона буде показана, але шкоди завдано не буде. Поліпшується Аганімом. (* - цифри з аганімом)
На першому рівні беремо Arc, так як кулдаун маленький і можна нанести більше шкоди, ніж одним болтом. Пассівку на другому рівні беремо, щоб якомога болючіше було ворогам, при касти нами arc'a. Далі в пріоритет качаємо болт, на 6 беремо ульт, на 7 можемо нанести миттєво 419 шкоди, без урахування втрати з пассівкі і шкоди від Arc. Далі докачувати пассівкі, так як мани у нас не так багато, а пассівка вона і в Африці пассівка. Потім беремо ульт, докачувати Arc і потім вже плюси.
Все просто =)
6. ІВ
початковий закуп
Стандартний стартовий закуп для нормальних ігор. Є все, що потрібно - трохи Інти, трохи життів і кр, як мани, так і життів. А курку в нормальній команді нам куплять.
Закуп для пабу. Купуємо куру, гілки для стіки і трохи Регена поки немає банки.
На перші гроші
Null Talisman / Bracer зазвичай на початку я купую талісман, щоб підняти кількість мани, але якщо ви більше любите брасеро, то можете спокійно купити його. Життя ще нікому не заважали. Купуйте не більш двох брасеро (слоти обмежені)
Magic Wand наша паличка-виручалочка. Може врятувати, давши додаткові життя, ману для болта / ульта. Дуже корисна проти героїв, часто касти заклинання на початку ()
Bottle дозволяє вигідно використовувати руни, постійно тримати свою ману і життя на високому рівні (якщо руни будете добре брати)
Point Booster в сутичках 2х2 і 3х3 кількість життів грає велику роль. Бустер дає дуже гарне кількість мани і життів за невелику ціну
Boots of Speed купується в будь-який момент, тільки не в перші секунди гри =)
Краще купувати на 3-7 хвилинах гри, коли вже починаються спроби вбивств і швидкість буде відігравати велику роль
Aghanim's Scepter прекрасний артефакт, який збільшить все, чого нам не вистачає - життя, ману, сили Ульт
Guinsoo's Scythe of Vyse прекрасний артефакт. Дає ману, кр мани, життя + дізейбл на 3,5 секунди. Однозначно повинен бути!
Boots of Travel очевидний вибір для Зевса. Дає мобільність, чого нам іноді не вистачає
взуття
Arcane Boots
Не дуже хороший вибір для Зевса, так як цей артефакт допоможе тільки на стадії стояння на лінії, а так як Зевс - дуже тонкий герой, то його зазвичай фокус першим.
Power Treads
Дасть непотрібну Зевсу швидкість атаки. Зевс - маг, він повинен чаклувати. З іншого боку тут є +10 до сили / інтелекту. Але так як ми будемо збирати Аганов, це не наш вибір.
vs
Phase Boots або Boots of Travel.
В принципі можна купити Зевсу Фейзи, якщо він стоїть на дабл і йому потрібна швидкість тут і зараз. Взагалі Фейзи виглядають набагато кращим вибором, якщо ви варто і соло. Просто подивіться на свою Тіму - якщо там є герої у яких 100% будуть Bot (і т.д), то вам доведеться часто бігати за ними і допомагати вбивати (на команду адже граємо, не на себе). Хоча якщо ви вмієте бути завжди і всюди, то спокійно купуйте Фейзи, так як вони легше Фарм, але пам'ятайте, що легко сказати "я буду в усіх замісах, купівлю-ка я Фейзи", а набагато складніше цього завжди дотримуватися
можливі артефакти
Ghost Scepter / Kelen's Dagger of Escape
Можна купити для виживання, але в нормальній команді нас в образу не дадуть.
Всякі артефакти лейт-гейми
Якщо ви нафармілі більше, ніж на Гінсу, Тревел і Аганов, то значить ви Фарм занадто багато (відбираєте фарм у керрі) або занадто мало воюєте з ворогами (або і те, і те). Зевс досить потужний в лийте, так що краще залиште фарм вашому керрі. Зевс не так сильно залежить від артефактів, як, наприклад
7. Тактика
Початок гри
При грі Зевсом краще йти соло, так ми дуже швидко отримаємо 7 рівень і зможемо Гангана. Десь в районі 5-6 рівня у нас буде банку (можливо раніше, залежить від прямості рук), починаємо задовбувати противника Болтами (по-любому починаємо задовбувати після отримання 5 рівня).
Анімація атаки: вона у нас дуже довга, тому при більш сильному супернику краще не висовуватися з ластхітом, а добивати Arc'ом.
Контроль лінії: C допомогою Arc ваші Крип будуть часто домінувати і пушіть ворожу вежу, що дасть вам час перевірити руну, так що використання Arc для фарма - цілком правильне рішення. І Arc і Bolt мають радіус каста в 700, тобто ви можете залишатися захищеним від ворожих кастою, при фарме.
5 золотих правил MyM | Merlini
1. Завжди Lightning Bolt перед Arc
З боку може здатися, що краще використовувати Arc до Bolt'a, щоб противник отримав максимальної шкоди від пассівкі, але якщо ви спочатку використовуєте Arc, то ви можете спокійно втратити противника в тумані війни
2. Завжди ЗАВЖДИ стежите за своїм місцем розташування
Lightning Bolt має величезний радіус і Arc теж має чертовски великий радіус, так що у нас немає причин влазити в заміси, тільки якщо ви не переслідуєте героїв
3. Thundergod's Wrath для видимості
Коли ви намагаєтеся вбити героїв, у яких low hp (але не настільки низькі, щоб добити їх Ульт) на важко переглядаються територіях (наприклад в районі верхньої башти sentinel), використовуйте Wrath для того, що побачити ворога і добити його Болтом
4. Давайте контроль союзникам
Іноді краще дати союзникам контроль, щоб вони могли кастануть ульт / болт. Адже самому все зробити можна набагато швидше, ніж писати в чат / сказати по скайпу
5. Абузьте радіус Bolt'a
Намагайтеся вдарити найближчого до вас ворога до того, як почнеться заміс. Пам'ятайте про приголомшливе радіусі Болта і видимість, яку він дає іноді може стати вирішальною
8. Часті питання
Чому б не качнути Arc до другого рівня проти дабл-лінії?
Те, що ви прокачає Arc до другого рівня означає, що ви не прокачає Болт або НЕ хитнеться пассівку до 8 рівня. Я вважаю, що краще почекати, поки помре один кріп і пустити блискавку, щоб вона завдала шкоди всім п'яти цілям (3 Кріп і 2 героям)
Чому б не купити Зевсу Еул?
Еул добре виглядає тільки на деяких героях. ІМХО найкраще на расті і Ліоні. Мені здається, що є набагато кращі місця для вкладення средст для інтових героїв. За ті ж гроші (
3200) можна купити і, що дасть набагато більше життів і мани. Якщо ви купите Еул Зевсу, то не отримаєте життів і будете тим же героєм-Фрага, тільки з циклоном для втечі. Ті 400 життів, які дадуть нам Орба + бустер будуть набагато ефективніше. А якщо вам не вистачає мана Регена, то купіть
Хекс в плані виживання набагато краще Еула, так Хекс ще й команді допомагає.
9. Підсумок
Якщо в кратце, Зевс - скляна гармата. Його вогнева міць приголомшлива, але його оборонні спроможності дуже слабкі. Якщо вважаєте, що найкращий захист - напад, то ви полюбите Зевса. Його легко зафокусіть, коли він один (як і всіх не силових героїв), тому ви повинні вміти ховатися в тіні дерев, вчасно виходити із засад і тоді ви перетворите Зевса в справжнього Грома задирака =)