Гайди по класу чарівник (три гайда з конкурсу гайдів руофа)

Чарівник (sorcerer, Сорк) - бойовий маг, орієнтований на контролі ворогів і нанесенні найвищого магічного шкоди по ворогу.
Від більшості людей, що грають іншими класами часто можна почути короткий відповідь: «ходячий читер». Але. щоб їм стати вам доведеться витратити не мало сил, щоб «випрямити» руки і одягнути його, звикнути до величезного розмаїття умінь і думати на ходу що в якийсь момент використовувати.
Розглянемо переваги і недоліки даного класу.

плюси:
 в першу чергу маг - це контролер. Відповідно Чарівник володіє величезною кількістю даних уменій- рути, сліпи.
 велика кількість і різноманітність ськиллов
 гарна виживаність
 високий шкоди від ськиллов, досить високий ДПС
 відмінні дп скіли (високий шкоди)
 дуже легко в ПВЕ
 завжди затребуваний в паті

мінуси:
Ненавиджу смов. 111 xD. Явні недоліки класу. м-м-м їх просто немає). Хіба що неприємне збивання / переривання кастою. Велика розмаїтість ськиллов дозволяє бути на рівних практично (практично = см) з будь-якими класами.

До 2.5 все лаялися і нили про АСМО Сорк. поки не ввели обмеження швидкості каста (близько 75%) АСМО Сорк протягом 15 сек могли виносити все живе інстовимі (без смужки каста) скіла.
Різниця полягає в 1 стигме (Дар посилення I / Дар швидкості I): елійци вона дає 500 сили магії і 500 точності магії, АСМО-50% швидкості каста раз в 5 хвилин. Зараз добре одягнений гравець може розігнати каст до 74% (20% -зброя, 8% -руки, 2% -тітул, 9% -світок переродження, 25% -мудрість Байзеля, 10% -55 баф). Відповідно корисність стигми для АСМО, на відміну від нях, звелася практично нанівець.


Даний контент гри досить різноманітний.
1. Соло
 фарм звичайних мобів, виконання квестів
Досить нудне заняття, рекомендую використовувати стигму () щоб знизити витрату мр.
 фарм елітних мобів (кайт)
Досить швидкий експінг, існують докладні гайди з даного питання. Тактика полягає в постійному уповільненні мобу, отбеганіем і нанесенні шкоди, дотів.
 Відвідування соло-Данжі (Харамель (18-22), Кошмар (37-44), Каспар (51-55)
Нічого складного, досить цікаво на перший раз.

2. У групі
Фарм елітних мобів, відвідування різноманітних Данжі.
Тут ваше першочергове завдання - контроль. Майте при собі сувої (каст, біг, захист від стихій) та банки (мр, нр).
Так само з'явилася система «наставництва» -хай лвл персонажі беруть вас в паті і роблять квести, вбиваючи мобів та ін. Вам йде весь Лут і частина досвіду.
Чарівник абсолютно не вибагливий клас в pve як за складністю, так і по расходку.


Для ПВЕ відмінно підійдуть сети речей і біжутерія, які падають з Данжі.
Заточка магічними каменями.
Тут слід робити упор на камені, що дають бонус до сили магії. Однак, НР не слід повністю ігнорувати.


Волшебнік- «машина смерті» в хороших руках. Певних тактик тут не буває, вони повністю залежать від дій супротивників.
Екіпірування.
Екіпірування для пвп представлена ​​у вигляді речей, що купуються за очки безодні (abyss points, ап) і медалі (які можна отримати, беручи участь на облог, роблячи деякі квести, або ж купити).
Існує блок фізичного крітітечкого удару і захист від фізичного критичного удару. В 2.5 додали блок магічного критичного удару. В чому різниця?
Блок фізичного кріта зменшує шанс крітануть по Вам.
Захист від фізичного кріта зменшує утрату по Вам при крите.
Блок є в біжутерії (сережки, кільця, намисто), в деяких крилах і з'являється при заточуванні броні.
Захист можна підвищити за допомогою шапки, пояси і крил.
Ще два чимало важливих параметра- магічна захист і захист від стихій.
Магічна захист-чим вона вища, тим більше шанс «відбити» (resist) магічне вміння.
Захист від стіхій- зменшує втрати від магічних умінь.
Всього в Аіон представлені 4 стихії: вогонь, вода, повітря і земля. З помошью алхімії можна Крафт сувої на захист від них.

Все залежить від онлайну і цілей в грі. Простіше за все почати з 30 ап елітного сету і 30 ап біжі. Є найпоширенішим варіант на 55 лвле -3 шмотки 50 ап еліт + 2 (руки і торс / штани) 55 ап або фул 55 ап голд сет. В 2.5 ввели руду броню і біжутерію. В броні немає сетів бонусів, але багато магічної захисту і 210 сили магії від 5 речей, в біжутерії-точності магії, блоку фіз. і маг. кріта, силу магії з 55 біжі розумні корейці прибрали>.