Міцність / захист: Рівень валуна, вище з посиленням
Сила на підйом: Надлюдська
Сила на удар: Надлюдська
Бойові навички: Високі (один з найсильніших воїнів Демасіо, здатний на рівних битися з Катаріною, що вважається одним з кращих мечників Рунтерри)
Обладунки лицаря - Громіздкі і важкі обладунки захищають Гарена від серйозної шкоди. Незважаючи на всю тяжкість обладунків і його габарити, Гарен все одно здатний досить швидко пересуватися і битися в ньому.
Демасійскій клинок - Величезних розмірів меч, величиною практично з середньої людини. використовується Ґарен як однорічного меча, дозволяючи йому наносити розмашисті і нищівні удари по своїм супротивникам і в разі необхідності, використовувати вага меча в свою користь.
Атаки, техніки і здатності:
Чемпіон Ліги Легенд - Істота що було відібрано для проведення боїв на полях правосуддя під керуванням інституту війни. Пройшовши через спеціальний ритуал кожен чемпіон ліги отримав певні особливості дозволяють йому боротися без загрози для власного життя, а так само використовувати всі можливі особливості даруються Прізивателя так чи інакше підсилюють потенціал істоти до тих пір, поки воно має зв'язок з інститутом війни. Варто відзначити що всі одержувані можливості і бонуси доступні і можуть використовуватися тільки на полях правосуддя і локації не зв'язані з ними не дозволяють активувати ці особливості.
- Переродження - Чемпіон ліги легенд знаходиться на пояс правосуддя не здатний остаточно померти так як є по суті своїй енергетичній проекцією. Після своєї смерті, кожен чемпіон перетворюється в первинну енергію і відновлюється знову недалеко від Нексуса свого боку. переродження займає не більше 2 хвилин.
- Характеристики - Перебуваючи на полях правосуддя кожен чемпіон отримує певні характеристики, що відповідають його індивідуальних рис і якостей і пропорційно відображають його власні фізичні можливості:
- Досвід - Придбання кожним героєм досвіду під час битв на полях правосуддя, дозволяють їм збільшувати власні характеристики і бойовий потенціал в залежності від свого "рівня", який відображає загальну кількість отриманого за час бою досвіду. Досвід присвоюється чемпіонам за вбивство супротивників, миньонов або захоплення контролю над ключовими точками певної карти.
- Здоров'я - Величина впливає на кількість шкоди яке певний чемпіон може витримати до своєї смерті. Судячи з усього, незалежно від одержуваних ран чемпіон буде здатний на повноцінне існування і продовження життєдіяльності, до тих пір поки він має хоча б 1 одиницю "здоров'я".
- Регенерація - Можливість постійного пасивного відновлення здоров'я і зцілення одержуваних ран. Швидкість регенерації індивідуально залежить від певного чемпіона, а так само від його взаємодії з придбані артефактами.
- Сила атаки - Величина відображає щодо можливий наноситься шкоди за допомогою рукопашних (в разі для стрільців, атаки вважаються стрілецькими) атак. Втрати вважається як пробивна сила завдає певної шкоди крізь броню противника.
- Швидкість атаки - Величина показує з якою швидкістю може атакувати той чи інший чемпіон (На полях правосуддя існує обмеження, що не дозволяє чемпіонам наносити більш 2.5 атак в секунду (що дорівнює нанесення 1 атаки за 0.4 секунди), за рідкісним винятком). Швидкість атаки збільшується відсотково в залежності від рівня чемпіона і скаліруется з його основною швидкістю атаки є сукупністю базової швидкості атаки і швидкості атаки одержуваних з артефактом.
- Опір фізичній втраті - Величина відображає опірність чемпіона до будь-якого виду фізичних атак, дозволяючи повністю пригнічувати певний відсоток від загального отриманого шкоди.
- Опір магічного втрат - Величина відображає опірність чемпіона до будь-якого виду магічних атак, дозволяючи повністю придушити певний відсоток від загального отриманого шкоди.
- Швидкість - Величина відображає швидкість пересування кожного чемпіона, що показує можливість проходити умовне кількість ігрового відстані за секунду.
(Важливо, що кожна з характеристик чемпіона може бути так чи інакше посилена за допомогою придбаних ним артефактів, які збільшують певні характеристики або дають посилення дозволяють ефективніше використовувати ту чи іншу характеристику).
- Синергія з Прізивателя - Ментально-емпатичних зв'язок встановлюється між Прізивателя і чемпіоном якого він покликав. Зв'язок дозволяє об'єднувати розум прізивателя і чемпіона, ефективно використовуючи можливості обох для збільшення загальної сили.
- Бачення від третьої особи - Прізивателя бачить дії свого чемпіона зверху на деякій висоті, дозволяючи бачити всю навколишню обстановку, що в купе з можливістю пов'язувати розум і бачити очима один одного дозволяє чемпіону отримати можливість бачити на 360 градусів навколо себе.
- Загальна обізнаність - Можливість для прізивателя розглядати всю карту поле правосуддя грунтуючись на видимості кожного з учасників його боку, а так само інформації, що надходить від міньйонів і веж, цю інформацію Прізивателя може передавати чемпіону, що дозволяє тому одночасно бачити різні ділянки карти навіть знаходяться на великій відстані від нього.
- Таланти - певні вміння і знання прізивателя, які дозволяють їм передавати своїм чемпіонам ті чи інші посилення збільшують характеристики, що дають бонуси або нові пасивні здібності благополучно впливають на силу чемпіона.
- Заклинання прізивателя - Певна магія дозволена інститутом війни, за допомогою якої кожен Прізивателя може впливати на поле правосуддя даючи перевагу своєму чемпіону. Заклинання прізивателя можуть бути спрямовані як на активну посилення деяких аспектів чемпіона, так і на атакуючий або підтримуючий ефект.
- Телепортація - Навичка дозволяє чемпіону повернуться на свою базу з будь-якої точки карти. Застосування досвіду займає 7 секунд. З посиленням від барона Нашора або талантами прізивателя час застосування можна скоротити.
- Використання артефактів - Можливість для Чемпіона купувати в спеціалізованих магазинах певні артефакти, так чи інакше підсилюють їх силу або характеристики, а також отримувати деякі особливі можливості і здатності підсилюють загальний потенціал чемпіона. Кожен Чемпіон може мати при собі до 6 різних артефактів, а так само 1 особливий предмет який дозволяє поліпшити видимість героя.
- Інвентар - Якийсь тайник знаходиться поза полів правосуддя, який дозволяє використовувати і переносити різні артефакти проектуючи їх вплив на самого себе отримуючи всі можливі бонуси і ефекти.
Геніальний боєць - Гарен є одним з найсильніших воїнів своєї країни, прекрасно поєднуючи високі бойові навички, з закладеними природою особливими вміннями, витривалістю і завзятістю, які дозволяють йому стає сильнішою з кожною секундою сутички і продовжувати бій тривалий час.
- Завзятість - Якщо Ґарен не отримує ніякої шкоди деякий час, то він починає стрімко виліковувати свої рани і відновлювати витривалість до тих пір, поки не буде повністю видужав або поки лікування не перерветься вступом на нову битву.
- Хоробрість - З кожним новим убитим противником, Гарен збільшує свої наступальні можливості збільшуючи свій захист до фізичних і магічним атакам.
- Щит - Гарен отримує енергетичний щит поглинає 30% будь-якого вхідного шкоди.
Майстер бою - Все своє життя Ґарен провів у важких тренуваннях і боях під час військових дій, в результаті чого його бойові навички і інстинкти з досвідом знаходяться на неймовірно високому рівні, дозволяючи боротися і перемагати навіть найсерйозніших супротивників.
- Вирішальний удар - Гарен налаштовується на битву, очищаючи себе від будь-яких ефектів ускладнює швидкість пересування і мчить на супротивника наносячи того нищівного удару мечем, розтинає навпіл. Якщо ж мета виживе після такого удару, на неї накладається ефект "тиші": стану в якому противник не зможе використовувати будь-які свої особливі здібності та навички протягом 1.5 секунди.
- Вердикт - Гарен починає швидко розкручуватися на одному місці, виставляючи свій клинок вперед, в результаті чого створюючи живу м'ясорубку розрізану все, що постане перед нею. Крім того, якщо під час розкручування Ґарен зачіпає тільки одну мету, цієї мети наноситься додатковий втрат.
- Правосуддя Демасіо - Гарен закликає величезний енергетичний меч падаючий на противника з небес. Цей меч уособлює міць Демасіо атакуючу противника. Дана атака завдає шкоди в залежності від того, як багато витривалості і життєвих сил витратив противник Гарена і стає тим сильніше, чим ближче противник до своєї смерті.
- "Головний лиходій" - Гарен може визначити свого головного противника, того хто на його думку є найгіршим і ненависним для нього, в силу своїх вчинків. Цього противника Ґарен атакує з особливою силою, додаючи до втрат від правосуддя Демасіо додатковий чистий шкоди (збитків ігнорує будь-який захист).