Гаси світло, the elder scrolls wiki, fandom powered by wikia

Короткий проходження Правити

Проходження Правити

У Солітьюде, найчастіше поряд з магазином «Аромати Анжеліни», героя покличе аргоніанін Джари-Ра. І запропонує загасити світло на маяку, щоб корабель «Той, що біжить по льоду», що йде в місто з цінним вантажем, сів на мілину ...

На логічне запитання «Що трапиться з моряками на кораблі? »Піде відповідь:« Не хвилюйся про них. Ми зробимо так, що їх негайно врятують. Можливо, вони навіть заплатять нам за чудесний порятунок ». Якщо герой не проти, потрібно піти до маяка і згасити вогонь.

Примітка: в оселі доглядача маяка є підручник. підвищує навик «Зміна».

Отже, вогонь на маяку погас, можна повернутися до Джари-Ра. Аргоніанін повідомить, що його сестра діджей і їх «друзі» чекатимуть на кораблі. Після прибуття на місце аварії стане ясно, що щось пішло не так: вся команда і охорона безжально вбиті, а «друзями» виявляються мародери «Чорної крові». Агресії вони не проявляють, тому потрібно спуститися в трюм, де знаходиться діджей. Вона скаже, що здобиччю мародери ділитися не мають наміру, більше того - хочуть смерті дурного помічника!

Розправившись з DJ, потрібно взяти у неї записку від Джари-Ра, з якої ясно, що Джари-Ра зараз в гроті Зламане Весло. Прийшов час помститися і повернути свою частку з видобутку!

Тепер потрібно відправитися в грот Зламане весло. Він давно уподобаний бандитами, тому герою доведеться вбити багатьох на своєму шляху. Під кінець необхідно буде знайти Джари-Ра і покарати його за зраду. Після його смерті квест буде завершений.

Примітка: в гроті багато скринь з видобутком мародерів, в тому числі кілька під водою. Ключ від скрині з найзначнішим вмістом знаходиться у капітана Харгара.

Примітки Правити

  • Цей квест може початися ще раніше знайомства з Джари-Ра. У таверні «Сміється щур» шинкар розповість, що якщо герой бажає заробити, то йому необхідно звернутися до Джари-Ра. Вдень його можна побачити в порту, а вночі цього персонажа можна зустріти в Солітьюде, поруч з магазином «Аромати Анжеліни», в однієї з колон.
  • Кращий варіант проходження квесту «Гаси світло!» - коли герой спочатку виконає квест міського ката Атара міста Солітьюда по зачистці від мародерів грота Зламане Весло і ліквідації їх ватажка капітана Харгара. Тоді підступний Джари-Ра буде в гроті один, і заспокоїти його герою буде набагато простіше.
  • Якщо герой буде проходити спочатку квест Атара, то в кімнаті капітана Харгара, на столі, знайдеться його щоденник. Прочитавши щоденник і почавши проходити квест «Гаси світло!», Можна буде зрозуміти, про яке «цапа-відбувайла» йде мова.
  • На жаль, вбити Джари-Ра до закінчення квесту не вийде.

баги Правити

  • Може не з'явитися трап на борт «Того, що біжить по льоду», і герой не зможе піднятися на корабель.
    • Рішення: завантаження раннього збереження.
  • Після вбивства Діджі її тіло може відразу зникнути, що не дає можливості знайти на ньому записку і продовжити квест.
    • Рішення 1: завантаження раннього збереження.
    • Рішення 2 PC: використовувати консольную команду SetStage MS07 200.
  • Якщо головний герой прийшов в грот Зламане Весло з компаньйоном або треллом. то при виході звідти супутник залишиться в гроті.
    • Рішення PC: якщо трелл або компаньйон вже в гроті, то допоможе тільки використання консольних команд. Для того, щоб повернути супутника потрібно спочатку ввести prid . а потім moveto player. Або ж, замість введення prid . можна просто клікнути по невдалому супутнику при відкритій консолі так, щоб в центрі неї висвітився його Ref ID. вийти з грота і ввести moveto player.
  • Можливий баг з неможливістю взяти квест. Він виникає, якщо герой вирішив поговорити з Джари-Ра під час того, як виконується лінія квестів громадянської війни за Братів Бурі. Джари-Ра буде ворожий до героя.
    • Рішення: закінчити всі завдання громадянської війни до розмови з Джари-Ра. Пруф?
  • Джари-Ра може почати атакувати головного героя, навіть якщо квест вже розпочато.
    • Рішення 1: завдавати шкоди Джари-Ра до тих пір, поки його здоров'я не опуститься до нуля, і він не впаде на коліна - аргоніанін до кінця квесту відзначений як важливого персонажа, тому вбити його не вийде. Після того як Джари-Ра впаде і перестане атакувати, необхідно зробити швидке подорож в будь-яку іншу локацію і почекати 24 ігрових години. Після цього можна повернутися до Джари-Ра: аргоніанін НЕ буде налаштований агресивно і з ним можна буде поговорити.
    • Рішення 2: заспокоїти Джари-Ра відповідним заклинанням школи магії «Ілюзія» або особливою здатністю «Голос імператора» (якщо персонаж гравця є імперцем).

Стадії квесту Правити

Щоб перейти до певного етапу виконання квесту, введіть в консолі:

setstage MS07 stage

де параметр stage - число, етап квесту (всі етапи перераховані нижче).

Гаси світло! (ID: MS07)

Схожі статті