Strafe Jump (далі SJ).
Multi Strafe (MS).
Є однією з найскладніших і водночас найкорисніших технік. Дозволяє набирати швидкість при польоті. Виконується MS так: розженетеся і стрибну; під час польоту затисніть правий стрейф і поведіть мишкою вправо на короткий час; відпустіть правий стрейф, затисніть лівий і поведіть мишкою вліво відповідно; продовжуйте безупинно це робити, поки не приземлитеся. Щоб легше цьому навчитися і відчути прискорення, поставте на будь-який кареті sv_gravity 200 для більш тривалого польоту. Два вище описаних прийому дають можливість стрибати набагато далі, ніж при звичайному стрибку.
Виконується наступним чином: станьте під гострим кутом до краю поверхні, з якої ви збирається зробити стрибок; затисніть одночасно вперед і правий стрейф для розгону; за кілька десятих секунд перед відштовхуванням починайте вести мишкою вправо; натисніть стрибок, намагаючись відштовхнутися якомога ближче до краю поверхні; відпустіть кнопку стрибка, як тільки ви відштовхнулися; виконайте в польоті MS; тільки перед самим приземленням натисніть присідання. На тренування LJ можуть піти місяці, і межі досконалості тут немає. Скажу тільки, що звичайний стрибок з ножем дає вам довжину рівну 210 units (це умовна одиниця, що застосовується в картостроеніі). Рекордом світу же на сьогодні є 253 units. Застосовувати LJ можна на багатьох картах, встрибуючи на вигідні позиції. Наводити всі стрибки на картах не має сенсу. Користуйтеся тільки правилом: якщо вам не вдається застрибнути кудись, але ви долітає відносно близько до потрібного місця, будьте впевнені - цей стрибок зробити можливо.
Ковзання вгору або в сторону по похилій поверхні, кут нахилу якої не дозволяє піднятися на неї звичайним способом. Повноцінний серфінг можливий тільки при 99 фпс. Робиться він дуже просто: Підійдіть впритул до похилій поверхні, приціл тримайте прямо, дивіться в стіну, а не вгору. Затисніть W і керуйте рухом миші вліво-вправо, щоб не скотитися з поверхні, або щоб навпаки поїхати в потрібному напрямку.
Є зовсім недавно відкритим елементом. Дозволяє переміщатися по карті трохи швидше, ніж при бігу з ножем. Дуже складний у виконанні: розженетеся і стрибну; в польоті робіть MS; по приземленню зробіть елемент расприжка; повторіть. Професіонали цієї справи отримують перевагу в швидкості переміщення по карті близько 10-15%. Це може бути істотним, тому що на деяких картах контри і тери вдаються в певні місця з невеликим інтервалом (наприклад вихід на довжину на дасть). Виконання цієї техніки дасть виграш близько 2 секунд, що може посприяти більш гострим рашевим тактик.
На нашу - расприжка. Про неї багато хто чув ... Ось як вона робиться: пропишіть в консолі bind wheelup + jump, це поставить на колесо прокрутки команду стрибок; затисніть вперед для розгону; одночасно відпустіть вперед, натисніть стрейф вправо, натисніть стрибок (колесо прокрутки), почніть плавний рух мишки вправо; як тільки приземлитеся натисніть стрибок, відпустіть правий стрейф і затисніть лівий, почніть рухати мишкою теж в ліво і т.д. За допомогою кнопки пробіл расприжка виконати дуже важко, так як для того щоб не втратити швидкість при приземленні потрібно вгадати момент стрибка до мілісекунд. Коли ви крутите колесо прокрутки, то практично одночасно викликаєте відразу кілька команд стрибків, і перша з них по приземленню спрацьовує. Тренується расприжка швидше за всіх інших технік, її можна освоїти приблизно за 10 годин розділених тренувань, але удосконалювати можна знову ж місяцями.
Duck Jump (DJ), він же "сучий біг"
Заборонений елемент. Робиться так: поставте на колесо прокрутки команду присідання (bind mwheeldown + duck); коли біжите, швидко перейдіть коліщатко на 2 поділу, різко натисніть ctrl і відразу відпускайте. Повтор цієї комбінації в циклі і в певному ритмі дає практично безшумну ходу і аццкий расколбас моделі. При DJ швидкість з будь-якою зброєю однакова, тобто як з ножем.
Не має ніякого відношення до джампінгу! Деякі люди плутають його з DJ, але по суті це просто чит. SR представляє з себе скрипт, який робить швидкі зупинки під час ходьби в певному ритмі, що дає абсолютно безшумне пересування.
Double Duck (DD), він же Multi Duck.
Робиться так: поставте на колесо прокрутки команду присідання (bind mwheeldown + duck); коли біжите прокручуйте коліщатко час від часу. Як відомо, якщо швидко натиснути кілька присідань поспіль, ви будите здійснювати мікро стрибки, як би відштовхуючись від поверхні. При такому бігу ви робите безліч таких стрибків. Виникає навіть ілюзія, що це дає невелике збільшення швидкості, але це не так. По-моєму використання цієї техніки є явним чітерством. Адже звуки бігу ви замінюєте звуками більш рідкісних стрибків, плюс сама моделька гравця при DD поводиться вкрай дивно, що дозволяє ухилятися від прицільних пострілів в голову
1) Заходимо в CS. Створюємо, яку-небудь de_карту і заходимо за Терористів.
Примітка: Робити такий стрибок я пробував на Counter-Strike 1.5 і 1.6, взагалі, я думаю, це вийде у всіх версія, але навряд чи нижче 1.5 хтось грає =].
2) Потрібно бути з бомбою.
3) Для стрибка необхідно будь-яку зброю крім ножа. Потрібно вистрілити пару патронів і включити перезарядку.
4) При перезарядці переключитися на бомбу. Так у вас на клавіші Q причепиться швидке переключення між бомбою і перезаряджати пістолетом або іншим вашим зброєю.
5) Далі шукайте ефектне місце для стрибка і кличете спостерігають за вами з боку. Коли відповідне місце вибрано, за допомогою Q повертаєте пістолет, але не даєте йому перезарядитися і різко, все за допомогою тієї ж кнопки Q, переключаєтеся на бомбу і стрибаєте. Перемикання з перезаряджати пістолета на бомбу робиться практично одночасно зі стрибком. Різниця з взяттям бомби і стрибком - частки секунди, але все ж бомбу потрібно брати раніше.
Ось в принципі і все. Коли ви зможете стрибати так з першого разу, а не з успіхом через раз, то можна для ефектності стрибати так на Ламак з ящиків. Також красиво виходить на гравітації. Але варто пам'ятати, що самі ви цей стрибок не побачите, тільки спостерігають за вами з боку.
alias v2 "wait; wait"
alias v3 "v2; wait"