Неправильне опис досвіду або не працює.
Гілка розвитку захист. Навик Захисник міста
Збільшує приріст основнх істот на 60, Елітних на 20
Ніякого ефекту взагалі.
Початкова магія. ясність
В описі. застосувавши навик початкової магії може ходити ще раз в поточному раунді в хід з силою -20 до магії
Баг: .Пріменів в бою будь-який навик початкової магії. Будь-яке наступне заклинання, навіть на наступний хід або через ігрову тиждень - буде имет -20 до магії. Ті по суті працює не тільки в ігровій раунд, але взагалі завжди.
Всі унікальні навички класу. В описі - необхідно вивчити всі навички для відкриття
У реальності тільки по одному в розділі знавець 1 знавець 2 і знавець 3.
Нежить. Класовий навик некромантия
У навику де треба піднімати баньши. написано Вежі
Модель юніта дубліется якщо розділити юніт на частини знову зібрати і виставити на ті ж квадрати (перетягуванням). Варто весь бій. Як юніт не бере участь.
Заклінаніе.Крік Наказ до оборони
На наступний раунд після наказу до оборони (коли цей Баффі вже злетів і не повинен свій ефект накладати), юніт ходить першим не може рухатись вперед. Поки знову не отримає дію наказу до оборони в поточному положенні
Прикріплені файли
Неправильне опис досвіду або не працює. Гілка розвитку захист. Навик Захисник міста Збільшує приріст основнх істот на 60, Елітних на 20 Ніякого ефекту взагалі.
Помилка в перекладі. Цей навик дає приріст основних і елітних істот в фортифікації. Ну і треба намісником героя призначити, щоб у замку цього міста приростали юніти.
Лідерство. Кількісна перевага. Дає можливість розмістити 9 юнітів на полі бою, тобто +2 додаткових загону при розстановці війська перед боєм.
Розбиваю, наприклад, загін лучників на два загони і загін друїдів на два. Після битви, та частина яку розділив пропадає.
Якщо згадаю ще щось, то додам, а якщо ви бачите у мене якусь помилку, то скажіть про це. раптом я щось не так зрозумів.
Гра офіційна, версії не знаю але варто галочка - автоматичне оновлення.
1. Іноді перестають стріляти все війська далекого бою, як мої так і противника, допомагає тільки почати карту спочатку, але це не завжди добре особливо коли пройшов більше половини.
2. При прокачаної повністю гілці Початковою магії після застосування заклинання з цієї школи має кастовать ще одне заклинання. Наприклад - кинув елементалей до стрілок і касти ще 1 заклинання. Іноді працює, іноді другого заклинання не дається.
Гра офіційна, версії не знаю але варто галочка - автоматичне оновлення.
1. Іноді перестають стріляти все війська далекого бою, як мої так і противника, допомагає тільки почати карту спочатку, але це не завжди добре особливо коли пройшов більше половини.
2. При прокачаної повністю гілці Початковою магії після застосування заклинання з цієї школи має кастовать ще одне заклинання. Наприклад - кинув елементалей до стрілок і касти ще 1 заклинання. Іноді працює, іноді другого заклинання не дається.
1. Повторюся, це ефект тижні без стрілянини. На даній карт е найжахливіша і вбиває тиждень, так як карта на час.
2. Це дійсно баг.
Найжахливіший баг з конюшнямі.Самая забагованая весчь.
Якщо на Вас висить Баффі стаєнь (від споруди на карті, будівлі в місті, або навички з гілки долі)
Те після кожного бою який ви виграли без втрат - виші ходи востанавливаются (приблизно до 14 пунктів, залежить від різниці в силі загонів) і при взятті гілки дослідження підбір і вчинення дій без штрафов.І якщо ходів вистачає на наступний бій. Ви ходите ВІЧНО в 1 день.І так весь тиждень.
Лікується перезавантаженням сохраненія.Іногда не лікується зовсім.
Найжахливіший баг з метамагіей.
Якщо ви взяли героя з метамагіей і поліпшили її більш 1. і прокачали навик в гілці просвящения на Обдарований маг (тобто будь-яка гілка магії в ранзі учень)
Кожен раз коли ви будете чаклувати на поле бою.
Ваш навик майстра в магії буде скидається на соотвесвующій лічильнику метамагіі.
Ви не зможете чаклувати на майстра поки метамагія не досягне 10 !.
Хоча навик взят.Еслі ви поза боєм (при відкритті книги магії) - то показувати буде пошкодження і ранг заклинань сотвествующіму рангу метамагіі.
Ті два героя з майстром всіх магії і метамагіей - а це 2 героя магів .Просто бесполезни.Забаговани.
У ельфів абілка швидка перезарядка (з помсти) перестає давати який-небудь ефект, якщо взятий гарматний залп (з мистецтва війни). Тобто без останньої після першого пострілу по поміченої мети можна зробити другий постріл з вибором нової мети. Якщо взятий гарматний залп, то Баліста завжди робить до трьох пострілів по одній меті. Я не кажу про два повноцінних залпу, але четвертий постріл незалежно від основного залпу можна було б зробити ..
Помилка в перекладі. Цей навик дає приріст основних і елітних істот в фортифікації. Ну і треба намісником героя призначити, щоб у замку цього міста приростали юніти.
А звідки така інформація? Питаю, тому що навички намісника в принципі тільки для міст. І з цього, - якщо в фортифікації, то в будь - в усіх. Це був би чит реальний.
А звідки така інформація? Питаю, тому що навички намісника в принципі тільки для міст. І з цього, - якщо в фортифікації, то в будь - в усіх. Це був би чит реальний.
Інформація звідти: Governor: The local guard's core creature capacities in this town are increased by +60 and for elite creatures by +20
Діє тільки для укріплень конкретного міста.
Здатність "Намісник" діє тільки в тому місті, до якого приписаний намісник. Винятком є здатність "Сюзерен", яка дозволяє будь-здатності "Намісник" саме цього героя-сюзерена діяти у всіх містах гравця. Але ефекти від однакових навичок "Намісник" різних героїв не складаються.
Інформація звідти: Governor: The local guard's core creature capacities in this town are increased by +60 and for elite creatures by +20
Діє тільки для укріплень конкретного міста.
Здатність "Намісник" діє тільки в тому місті, до якого приписаний намісник. Винятком є здатність "Сюзерен", яка дозволяє будь-здатності "Намісник" саме цього героя-сюзерена діяти у всіх містах гравця. Але ефекти від однакових навичок "Намісник" різних героїв не складаються.
Зрозуміло. Дякуємо. Тобто діє на охоронців міста.
Баг у ліги тіней.
поліпшені ассасини і "Баліста" накладають на мету дебаф, згідно з яким на початку свого наступного ходу мета повинна отримати шкоди. дебаф висить. шкоди не проходить.
пробував встановлювати заново гру, після патча проблема залишилася.
1. Якщо загін в результаті ходу отримає мораль - він відбивається двічі в лінійці ініціативи
2. Той же баг (для лютих вовків) виглядає так: якщо в результати використання здатності вовки люті отримають мораль - то в підказці про удар йде нанесення ушкоджень одному і тому ж загону двічі.
3. ІІ-баг для великих (2 * 2) істот:
Десь в евристиках великих (2 * 2) істот є помилка в результаті якої вони підбігають до бічного (з правого або ліво боку) проходу шириною 1 клітину і просто стоять там пропускаючи ходи.
Додаткові особливості прояву:
- істота в цей хід не може вдарити нікого
- якби прохід був шириною в 2 клітини - воно на наступний хід вдарило б противника пройшовши через нього
- іншим способом дійти до противників на наступний хід неможливо
Ймовірно якщо істота нічого не може зробити, то включається евристика "пошуку найкращої стратегії". В процесі роботи шукається куди істота може дійти на наступний хід. При цьому параметри в ф-ії пошуку шляху беруться невірні (або "по-замовчуванню" або залипають від останнього істоти противника).
Цікавий баг: у героя Академії Мінаслі, яка спец на школі води, немає фінального перка цієї школи - Обмороження.
Однак, прокачувати героя з рандомних випаданням навичок такої перк може з'явитися при отриманні рівня. У бою працює справно.
Баг в 1-й місії за Івана. Покращені грифони після спецатак зникають з поля бою. Іноді зберігається тільки значок з кількістю юнітів, іноді і його немає. Часто зображення після цього взагалі пропадає (чорний екран), залишається тільки звук.
Автобус положення не виправляє.
Кампанія за Лігу Тіней.
Виявив два дуже жорстких бага (їх можна і не помітити, що потім може дуже сильно вплинути на результат проходження, або призведе до завантаження гри на старих сейвів - вбите час):
1. В якийсь момент (мені здається, коли артефактів стає багато) артефакти якось накладаються один на один (при цьому вільні слоти для артефактів - є!) І їх неможливо розчепити і адекватно передати, одягнути або продати! Тобто при спробі його одягання або передачі іншому герою або продажу - може використовуватися не той артефакт який ти вибрав а другий і змінити це ніяк не можна. І якщо не помітив відразу що продався не той артефакт, то через годинку можеш випадково виявити що у тебе немає якогось артефакту!
2. Кілька разів помічав, що при поділі під час підготовки до бою будь-яких юнітів, після бою у героя може бути відсутнім будь-якої юніт, зате замість нього буде друга частина тих юнітів які ти поділив при підготовці до бою. Якщо відразу не помітити і не завантажити сейв перед боєм, можна втратити багато часу. Якщо наприклад дракони раптом зникли з армії, а замість них розділені медузи.
Тепер часто проблеми з артефактами їх передачею, одяганням і продажем, а так же тепер після кожного бою дивлюся чи немає глюків з армією.
Так, у них посилилися баги з осередками для істот у героя в бою і при покупці, осередків артефактів, проблема з заклинаннями (наприклад, з "Ясністю" на початку бою може використовуватися ослаблене заклинання). Коротше, їм патчі треба випускати щотижня. І без нових багів.
В тому то і справа, що це нові баги, в попередніх версіях, у всякому разі, такі помічені не були))