Клан холи (в тому числі Розорений замок)
купуються кланхолли
Тільки лідер клану 2 рівня або вище, що не має кланхолл, може купувати кланхолл. Кланхолли доступні в Діоні (Town of Dion) (C Grade), Глудіо (Town of Gludio), Глудіне (Gludin Village) і Шутгарте (Town of Schuttgart) (B Grade) і в Гіране (Town of Giran), Адені (Town of Aden), Годдард (Town of Goddard) і в Руне (Rune Township) (A Grade). Шість кланхоллов Адена також дають лідеру клану можливість їздити на віверни.
У кожного кланхолла є своя назва. Наприклад, перший кланхолл в Глудіне називається Кришталевий Зал Глудіна (Gludin Crystal Hall).
Лідери кланів можуть пропонувати ціну тільки одного кланхолла на аукціоні. Коли лідер клану пропонує ціну, відповідна сума аден вилучається зі складу клану. Ставки повинні бути вище сум, запропонованих раніше. Лідер клану не може запропонувати суму більше наявної на складі клану.
Виграє лідер клану, який запропонував найбільшу суму на момент закінчення аукціону. Якщо клану вдалося купити кланхолл, лідер клану отримує повідомлення про свою перемогу. Всі попередні мешканці, находівщіеся в кланхолле, видаляються з нього.
Суми, запропоновані програли лідерами кланів, повертаються в їх склади.
Клан, який володіє кланхоллом, повинен вміщувати на свій склад суми щотижневих податків за використання кланхолла. Якщо податки не сплачуються, лідер клану отримує відповідне повідомлення і відстрочку на один тиждень. Якщо податок так і не сплачено, кланхолл вилучається за неплатежі і виставляється на аукціон.
HP і MP можна відновити в кланхолле безкоштовно.
У кланхолле є склад і Телепорт, що доставляють членів клану до входу міста / села і на площу. Телепорти в інші місцевості платні.
Гравці можуть додавати різні прикраси і функції в свій кланхолл.
- Камін: відновлення HP
- Дзеркало: дозволяє переміщуватися в найближчі регіони і мисливські угіддя
- Фіранки: додають різноманітні Баффі керуючому кланхоллом (NPC)
- Чарівний верстат - доступний в кланхоллах Б-рівня і вище. Дозволяє робити предмети соотвтственно рівню КХ.
- Завіса, фойє - ці прикраси дозволяють просто прикрасити КХ.
Лідер клану може виставити свій кланхолл на продаж у аукціоніста. Період аукціону можна встановити на 7 днів, 3 дні або 1 день. Лідер клану може написати простий опис пропонованого кланхолла і повинен залишити заставу, щоб виставити КХ на аукціон.
Лідер клану може скасувати аукціон протягом встановленого періоду, але в цьому випадку застава не повертається і не можна оголошувати новий аукціон в найближчі 7 днів.
Якщо кланхоллом ніхто не володіє або він залишився без гідного утримання, він автоматично потрапляє на аукціон з періодом в 7 днів.
Якщо клан розпадається до закінчення періоду аукціону з продажу їх кланхолла, аукціон продовжиться, але виручку і запорука отримати буде неможливо.
Якщо ніхто не брав участі в аукціоні, кланхолл залишається у попереднього власника, але застава не повертається.
Якщо клан успішно продає свій кланхолл, лідер клану отримує повідомлення. Найвища ставка за вирахуванням податків і заставу з'являються на складі клану-продавця.
захоплювані кланхолли
Певні кланхолли завойовуються завдяки військовому майстерності клану або виграються в спеціальних міні-іграх. У цих кланхоллах, як і в купуються, є створення предметів і використання інших функцій.
Фортеця Опору (Fortress of Resistance)
Клан, який переміг Bloody Lord Nurka отримує доступ до його притулку, відомому як Fortress of Resistance. Bloody Lord Nurka з'являється тільки вночі.
Бандитський оплот (Bandit Stronghold)
Щоб брати участь в битві за кланхолл в Bandit Stronghold, лідер клану 4 рівня або вище повинен завершити певний квест за деякий час до початку битви. Тільки перші 5 кланів, які завершили квест, можуть брати участь в битві. Крім того, від кожного клану можуть брати участь не більше 18 осіб.
Прийнявши рішення брати участь в битві, лідер клану повинен зареєструвати 18 членів клану і вибрати NPC, якого він буде охороняти. Клан, який володіє цим кланхоллом, повинен зареєструвати 18 членів клану, які братимуть участь в захисті.
Дату і час битви можна підтвердити у NPC, розташованого за межами Bandit Stronghold.
За принципом змагання «на виліт», п'ять обраних кланів повинні зберегти власних NPC, при цьому знищуючи NPC супротивників. При вході в кланхолл розташовані табори, перед кожним табором - прапор певного кольору. Учасники повинні чекати поруч з прапором відповідного кольору. Коли починається змагання «на виліт», поруч з прапорами з'являються NPC і починають рухатися до центру, щоб вступити в бій. NPC клану позначений так само, як і клан.
Це загальна битва на певний період часу, поки не залишиться тільки один клан. Якщо об'єкт, що охороняється NPC гине, всіх членів клану переміщує за межі кланхолла. Битва закінчується, коли залишається тільки один NPC.
Якщо закінчився ліміт часу (20 хв), але залишилося 2 або більше NPC, всіх телепортирует з кланхолла і вважається, що колишній власник кланхолла успішно його захистив, навіть без проведення фінальної битви. Як тільки починається битва, все не зареєстровані на неї гравці виявляються за межами кланхолла.
Клан-власник кланхолла повинен очікувати в мирній зоні всередині кланхолла під час змагання на виліт.
У фінальній битві два клани переміщуються в центр кланхолла, правила і спосіб проведення змагання залишаються колишніми. Проте, в фіналі немає обмеження за часом. Якщо у кланхолла не було власника, то переможець змагання на виліт стає власником цього кланхолла, фінальна битва не проводиться.
Розорений замок (Devastated Castle)
Devastated Castle - це окупований кланхолл, і його можна отримати шляхом облоги і битви з NPC. Облоги проти NPC проводяться щотижня, крім тих тижнів, коли проводяться інші облоги. На облозі захищає сторона - завжди клан NPC, а володіння замком на 1 тиждень отримує клан гравців, які змогли перемогти клан тих, хто захищався NPC і захопити замок.
Клан, який бажає брати участь в битві, щоб зайняти замок і дістати кланхолл, повинен попередньо зареєструватися. Участь в битві за захоплення можуть приймати тільки кланові загони і тільки лідер клану 4 або вище рівня може зареєструватися. Клани, які володіють іншим кланхоллом не можуть реєструватися. Попередній власник (клан) Devastated Castle автоматично зареєстрований на облогу, реєстрація на битву повинна бути завершена мінімум за 2 години до оголошеного часу початку облоги. Клани-учасники битви за захоплення Devastated Castle не можуть одночасно брати участь в битві за одною кланхолл або в інший облозі.
Коли приходить встановлений час початку битви, територія самого замку і територія навколо замку починає позначатися як поле бою і гравці, що знаходилися всередині замку, викидаються за його межі. Лідери зареєстрованих на облогу і захоплення кланів можуть розбивати табори. Правила бою при битві за захоплення кланхолла такі ж, як і при звичайній облозі з тією лише різницею, що всі учасники - це представники атакуючої сторони, і немає представників захисників. Проте, якщо табори зруйновані або незареєстрований персонаж гине в зоні поля бою, гравці не оживають в другому за дальністю поселенні, як на облозі. Битва за кланхолл триває одну годину, і той клан, який зіграв найбільшу роль у знищенні старшого NPC кланхолла Devastated Castle, стає його власником. Якщо лідер убитий, битва за захоплення припиняється негайно. Якщо ні одного клану не вдається вбити лідера за відведений час, Devastated Castle залишається окупованих NPC до наступної битви за захоплення.
Заповідник дикого звіра (Wild Beast Reserve)
Wild Beast Reserve розташований на півночі Beast Pastures (Пасовища чудовиськ) і схожий з Bandit Stronghold в способі отримання кланхолла; це укриття, за яке борються конкуренти. Клани-учасники повинні бути 4 рівня і вище.
Брати участь в змаганні можуть тільки ті 5 кланів, які прибули першими. Перед цим необхідно пройти кваліфікацію (квест A Grand Plan for Taming Wild Beasts - Грандіозний план по приручення дикого звіра) і поговорити з глашатаєм-NPC при вході в Beast Farm (Звірина ферма).
Квест A Grand Plan for Taming Wild Beasts може тривати тільки протягом однієї години перед початком війни за кланхолл.
Члени клану, які бажають брати участь в змаганні повинні зареєструватися у глашатая-NPC. Від кожного клану може бути присутні не більше 18 членів.
Гравець, який загинув під час цієї битви, оживає в точці рестарту і повинен повернутися на поле бою за допомогою gatekeeper (стража воріт), розташованого в цій області.
Монстрів, що мешкають тільки в Wild Beast Reserve, приручити легше, ніж їх родичів з Beast Pastures.
Фортеця мерців (Fortress of the Dead)
Fortress of the Dead розташована на південному сході від Руна (Rune Township) і здобувати в змаганні, схожому на облогу кланхолла в Devastated Castle. Цей кланхолл володіє найвищим класом серед усіх, які можна отримати за подібним принципом змагання.
Брати участь можуть клани 4 рівня і вище.
Реєстрація на облогу відкривається за 2 години до початку, розклад можна дізнатися у глашатая- NPC, розташованого поруч з кланхоллом.
Облога йде за такими ж правилами, як і в Devastated Castle. Облога триває 1 годину, і той клан, який зіграв найбільшу роль у знищенні Lidia von Hellmann, стає власником кланхолла. Якщо вбити послідовників Lidia von Hellmann, Alfred von Hellmann і Giselle von Hellmann, битва стане набагато простіше.
Облога припиняється після смерті Lidia von Hellmann; як і в Devastated Castle. Якщо так і не знайшлося клану, на це здатного, кланхолл залишається у владі NPC до наступної облоги.
Клан-власник цього кланхолла автоматично зареєстрований на облогу.
Лідер клану-власника може їздити на віверни.
Палац райдужних джерел (Rainbow Springs Chateau)
Rainbow Springs Chateau розташований на півночі території Hot Springs (гарячі джерела). В даному випадку використовується новий стиль облоги, що відрізняється від попередніх змагань за кланхолли.
Щоб заволодіти кланхоллом, потрібно стати переможцем міні-ігри. Брати участь можуть тільки клани 3 рівня або вище, максимальна кількість кланів - 4. В учасників має бути не менше 5 осіб в загоні.
Лідер клану, що володіє «Декретом про війну за Палац райдужних джерел» (Rainbow Springs Clan Hall War Decree) повинен зареєструвати свою участь мінімум за годину до початку випробування у глашатая-NPC. Право участі в змаганні отримують 4 клану, у яких виявилося найбільша кількість Rainbow Springs Clan Hall War Decree, і лідери цих кланів отримують відповідне системне повідомлення.
Rainbow Springs Clan Hall War Decree можна отримати на рибалці в Hot Springs area of Goddard. Але рибалка повинен використовувати особливу принаду (Hot Springs Bait).
Якщо клан-учасник оголошує про розпуск клану під час реєстраційного періоду, його заявка автоматично анулюється, але в цьому випадку сертифікати не повертаються.
Клан-учасник може відмовитися від участі під час періоду реєстрації, і реєстрація автоматично анулюється. В такому випадку клан отримає назад тільки половину наданих сертифікатів.
Клан-власник цього кланхолла автоматично зареєстрований на облогу. У цьому випадку серед претендентів вибирається 3 клану з найбільшою кількістю Rainbow Springs Clan Hall War Decree.
Війна за Rainbow Springs Chateau проводиться на східній арені Rainbow Springs.
Після відбору учасників настає час змагання, що складається з годинного періоду очікування, 58 хвилин змагання і 2 хвилин завершальній частині.
Зареєстровані клани повинні створити загони мінімум з 5 членів, лідер клану - лідер загону. Загін повинен прибути на арену до початку бою і увійти за допомогою Caretaker (доглядач). Територія навколо арени - це мирна зона.
Клани-учасники виходять на відведені позиції в установленому порядку і через Caretaker. Якщо входить персонаж, який не перебуває в загоні, клану не буде дозволено вийти на арену.
Після виходу на арену все були на цей момент Баффі у всіх учасників знімаються, покликані вихованці / слуги зникають, і їх не можна знову закликати на арені.
Як тільки починається змагання, в центрі арени з'являються Hot Springs Yeti (Йеті з Гарячих джерел) і Hot Springs Gourd (Гарбуз з Гарячих джерел), скрині зі скарбами з'являються в розкид по всій площі арени.
Hot Springs Yeti оголошує правила гри і допомагає порадами гравцям.
Всі підказки Hot Springs Yeti можна збирати і потім обмінювати на різні предмети Hot Springs. Обмін тексту або використання предмета Hot Springs є тільки лідерові і членам клану.
Учасники можуть розбивати численні скрині зі скарбами на арені і можуть отримати обривки тексту. Текстові предмети не можна обміняти, отже, щоб віддати його іншому персонажу, потрібно кинути предмет на землю, щоб його підняли.
Скрині зі скарбами можна поламати тільки голими руками, але міміки (Mimics) можна атакувати як фізичної, так і магічною атакою.
Якщо використовувати Hot Springs Nectar, з'являється Enraged Yeti (Розлючений Йеті) з певними інтервалами і перериває гру. Enraged Yeti можна атакувати фізичної та магічною атакою.
Предмети Hot Springs можна використовувати, коли Hot Springs Yeti виділений як мета, вони ж можуть зменшувати HP гарбуза, накладати дебафф на інші команди, змінити гарбуз або відкрити.
Команда, яка першою зруйнує Hot Springs Gourd перемагає в грі. Тоді всі учасники будуть переміщуватися за межі арени після закінчення 2 хвилин.
Після закінчення гри, NPC-керуючий з'являється на арені і піднімає всі предмети.
Гра триває, навіть якщо раптово була перервана зв'язок з сервером.