Геомантія - інші способи гадань - магічна лабораторія

Тема: Геомантія

"Слово" геомантія »складається з двох грецьких слів: γαία - земля і μαντεία - дивінація. Це метод дивинации, що відбувся від арабського ворожіння на піску, яке, в свою чергу, запозичили у африканських племен Східного Берегу та острова Мадагаскар. Техніка геомантії може бути різною: креслення ліній на піску або папері, кидання на землю каменів або зерен, - але вона завжди є маніпуляцією предметами, пов'язаними з землею. Процедура геомантіческой дивинации завжди вдає із себе багаторазове повторення кидка «чет-непарне ». Якщо отримано непарне число, то буде поставлена ​​одна точка, якщо парне - то дві. Потім отримані числа групуються по чотири і з них складаються фігури.

Геомантія - інші способи гадань - магічна лабораторія

Геомантія - інші способи гадань - магічна лабораторія

Найпростіший спосіб провести геомантіческой Дівінація - це скористатися олівцем і папером. Для цього досить, подумки концентріруюясь на питанні, накреслити лівою рукою 4 випадкових ряду точок і порахувати, парне або непарна кількість точок в кожному ряду. Якщо кількість точок в ряду непарній, намалюйте поруч з нею один гурток, якщо парне - то два. Таким чином ви отримаєте одну геомантіческой
фігуру, яка відповість на ваше запитання.

Більш складна процедура дивинации пов'язана з отриманням 4-х фігур і їх астрологічної інтерпретації. Повна процедура дивинации виглядає так:
1. Виберіть відповідний день і годину.
2. Візьміть свої інструменти, олівець і папір.
3. Чітко сформулюйте своє питання і напишіть його на верху сторінки. Визначте, до якого дому і якій планеті відноситься питання, запишіть це.
4. Накресліть викликає Пентаграмму Землі, всередині неї накресліть сігіли відповідного питання планетарного правителя. (Це зовсім необов'язково)), М. М)
5. Лівою рукою зробіть 16 випадкових рядів точок або ліній, подумки концентруючись на питанні.
6. Розділіть 16 рядів на чотири групи по чотири ряди.
7. Порахуйте, парно або непарній кількість точок в кожному ряду. Це найзручніше зробити, стираючи точки попарно.
8. Таким чином, ви отримаєте чотири геомантіческой фігури. Це чотири Матері.
9. Сформуйте чотири дочки. Перша Дочка складається з верхніх рядків всіх Матерів, записаних одна під інший. Друга Дочка складається з других рядків, третя - з третіх і остання - з нижніх. Занесіть їх у відповідні комірки таблиці.
10. Сформуйте Племінників. Перший Племінник виходить при додаванні першої і другої Матерів (фігури I і II). Фігури складаються по рядках: якщо сума верхніх рядків парна, то верхній рядок сумарною фігури парна і т.д. Другий Племінник виходить складанням третин і четвертої Матерів (фігури III і IV), третій - складанням першої і другої Дочок (фігури V і VI), четвертий - складанням третин і четвертої Дочок (фігури VII і VIII).
11. Сформуйте Свідків. Правий Свідок виходить складанням першого і другого племінників (фігури IX і X). Лівий свідок виходить складанням третього і четвертого племінників (фігури XI і XII).
12. Сформуйте Суддю. Суддя виходить складанням лівого і правого Свідків (фігури XIII і XIV).
13. Якщо відповідь не ясний на цьому етапі, сформуйте Примирителя. Примиритель виходить складанням Судді (фігура XV) і першої Матері (фігура I). "

1. Stephen Skinner; Terrestrial Astrology Divination By Geomancy; Routledge and Kegan Paul, London, 1980.
2. Francis King, Stephen Skinner; Techniques of High Magic: A Manual of Self-Initiation; New York, Destiny Books, 1981.
3. Алістер Кроулі
4. Ізраель Регард

+1121 - Хлопчик, юнак.
1212 - Втрата
2212 - Білий
2 222 - Народ
2211 - Велика удача
2112 - Союз, Весілля
1211 - Дівчинка, Дівчина
2 122 - Червоний
+2121 - Придбання
+1221 - Тюрма
2221 - Печаль
1222 - Радість
1112 - Хвіст дракона
2111 - Голова дракона
Тисяча сто двадцять дві - Мала удача
1111 - Дорога

Як ми бачимо за все геомантіческой фігур 16 і в основному вони представлені парами-антагоністами - Хлопчик-Дівчинка, Печаль-Радість і т.д.

Для даного ворожіння я використовував монети (за принципом решка), 4 сірники (в залежності від того як випали головки раставляются точки). А недавно роздобув на гральну кістку (кидається чотири рази і в залежності від випали парних або непарних чисел формуємо фігуру). Найкраще кидати їх на підлогу, щоб вони могли вільно впасти і ніщо їм не завадило.

Крім цього гадав за допомогою ручки і аркуша паперу - результати були не гірше.