герої Мальгріміі

Іноді вони повертаються

Pentium III 600 МГц

3D-прискорювач з 32 Мб пам'яті

1.5 Гб на вінчестері

Pentium 4 / Athlon XP 1.5 ГГц

3D-прискорювач з 128 Мб пам'яті

1.5 Гб на вінчестері

«Хочеш бути схожим на свого кумира? Одягайся як він! »Розробники« Мальгримии »освоїли прийом досконало. Вставши від монітора в парі метрів, навскидку ви навряд чи відрізните їх гру від «лінійки» Heroes of Might and Magic. Подібність таке велике, що де-небудь за кордоном «Альфакласс» не уникла б косих поглядів. Заяви в стилі «Існуючі паралелі з Хомма покликані забезпечити якнайшвидше входження в неї (гру)» або «Не проблема назвати ресурси, скажімо" замерзлого полум'ям "або" Кривавим рубіном "» не роблять їм честі.

Перший крок - вибір карти. Déjà vu? Ні, вам не здалося, настройки дійсно взяті з HoMM 3 і злегка підправлений. Баланс змін - нульовий: одна-єдина раса і три типи героїв тягнуть на дно, і лише розширений набір стартових бонусів і тонке припасування складності вирівнюють становище. Клацання по кнопці «Грати» відправляє в безодню останні крихти сумнівів. Курсор-конячка, скриньки з золотом / досвідом, фірмова сімка «корисних копалин» та навіть тупіт копит безсовісно здерті з серії HoMM. як би грубо і образливо це не звучало. На язиці крутиться неприємне слово «клон» ...

Економіка повинна бути економною

Добре, нехай українська студія стоїть на межі плагіату. Може, нас все-таки здивують? Адже «творче переосмислення» цікаво тоді, коли воно в чомусь кращий за оригінал. Творці поставили на «серйозність» проекту в пику чи не «примітивним» Heroes.

Основна маса нововведень - господарського спрямування. Герой вміє будувати швидкорозчинні села і фортеці в чистому полі (Вибраного з Fallout 2 з його G.E.C.K. таке і не снилося). Після займає рівно добу процедури потрібно пояснити меру план розвитку та вчасно підвозити необхідні припаси. Забавна ідея виявилася зіпсована непослідовним втіленням. З одного боку, наша участь зведено до мінімуму за рахунок автоматизації, з іншого - загальна скарбниця чогось розділена по обозам героїв і складах міст, тому дефіцит і «простий потужностей» - постійне явище. У підсумку часу не вистачає ні на подвиги, ні на логістику. Між тим зведення будівель в замках цими дивацтвами не порушено. Клікнув - готово! І до чого морочити голову?

Відсутні расові відмінності підмінені спеціалізацією поселень. Їх апгрейд залежить від зростання населення і появи певних будівель. Здорово, але вибирати особливо немає з чого - що дають, то і замовляємо. Різноманітність начебто вносять розкидані по світу «знання», де викладені секрети просунутих будівель. Правда, їх ще треба знайти.

Карти в середньому можна порівняти з «героїчними» Large і Extra Large. Приємно, що, як і в King's Bounty 2. селяни навчені вирубувати ліси - простір для маневру марним не буває. Але все перекриває ущербність подорожей. Намітити маршрут або відшукати щось в каламутному пейзажі, сливающемся в суцільну зелену кашу, нелегко. Кружляють по околицях розбійники в буквальному сенсі незліченні, без досвіду «Розвідка» їх популяція - таємниця за сімома печатками. Немає навіть елементарних оціночних описів. До того ж вороги позбавлені «зон контролю», і якщо pathfinder прокладе шлях повз них - чекайте біди. У «Героїв» по ​​небезпечним клітинам просто не можна було проїхати.

Найбільш же «геніальна» знахідка - прогулянки по рідними вулицями, без яких не вдасться покористуватися досягнення архітектури. Хочете поміняти ресурси на ринку? Прикажчиків скасували в сімнадцятому, самі сходите, що не розваліться. На щастя, «реалізм» не торкнулася управління мерією. Підняти податки, найняти рекрутів або дати поспіль можна через меню. Логіка і однаковість? Не цього разу.

Герої і лиходії

Намучавшись з внутрішніми справами нашого маленького держави, перейдемо до бойових дій. Випереджає їх підготовка надихає - з однієї доступною народності вижато дуже багато. Еліта виховується в замках по ланцюжку «рекрути-дружинники-мечники-кавалерія» і т. Д. З достатнім числом варіацій. Можлива зміна спорядження, що поліпшує характеристики воїнів. По всій карті розкидані місця найму могутніх «фантастичних чудовиськ», не слухайте занадто слабких командирів.

Коли виплекані з такою любов'ю війська зустрічаються з противником, ейфорія згасає. Бої - суміш Age of Wonders і Heroes 4. Як і в AoW. на полі брані виходять нападники, захищаються і розташовані в сусідніх клітках армії. Однак при зіткненні трьох і більше сторін штучний інтелект починає витворяти щось неймовірне. В іншому - спрощені четверті «Герої». Втім, без смислового вінегрету не обійшлося і тут - лучники обмінюються стрілами одночасно, а бійці ближнього бою луплять один одного по черзі. Часто вдається розгромити ворога, що володіє помітно бо льшим силами.

Нічим порадувати і шанувальників облог і лютих нападів. Відокремлені від міст інкубатори, по-старому іменовані замками, не здатні відстояти землі гравця. Ними майже неможливо заткнути всі щілини, куди може вдарити ворог. Штурми - звична калька з Heroes 4. Правда, площа за стінами прихована від погляду, але говорити про якийсь продуманості і тактиці смішно.

Про безстрашних лідерах, прославлених в назві, сказати майже нічого. Що, осередків під навички всього п'ять? А якщо давати навик не на кожному рівні, а в міру заповнення спеціального лічильника? Інші «фішки», на кшталт горезвісного обозу з сировиною або покладання рутинних завдань на кремнієві «мізки», не так цінні, щоб співати їм дифірамби. Самі цікаві з них (наприклад, нагадує про значимі події дзвінок) безповоротно загублена поганий реалізацією і страшенно дратують. Головні герої однойменної гри виявилися нудними істотами, возитися з якими просто неприємно.

Так, в «Мальгримии» є оригінальні рішення, донесені до нас зі змінним успіхом, але - нічого карколомного або чарівного. В цьому відношенні їй далеко навіть до Disciples. На другий же чаші ваг - пудові гирі, придавлює боязкі спроби «зробити хардкорно».

Нам дуже шкода, що у розробників з Харкова вийшла погана гра. Погнавшись за мрією, вони відірвалися від дійсності. «Feature cut» допоміг би звернути увагу на по-справжньому важливі грані проекту, а не «розтікатися мислію по древу». Вийшло б не надто новаторському, зате з «Загубленого світу магії» не хотілося б бігти без оглядки. Тим більше що для любителів багатих можливостей завжди відчинені двері гостинного (і безкоштовного) In The Wake of Gods.

P.S. Редакція Absolute Games і вдячні покупці, витягнув «Героїв Мальгримии» на перші місця в списках продажів великих торгових мереж, висловлюють особливу вдячність компанії «Новий Диск». Спасибі, що ви додали в вихідне назва «Мальгріміі» слово «Герої». Так вміло скористатися любов'ю російських гравців до Heroes of Might and Magic - ознака вражаючою ділової кмітливості!

Рецензія актуальна для

Схожі статті