Герої меча і магії 7 думка - форум

Collector's блог

Для чого ми вирішили написати цей невеликий огляд? Сьома частина отримала середні і мало не низькі відгуки від гравців і середні оцінки критиків.


Герої меча і магії 7 думка - форум

Так розберемося заслужено чи гру закидали помідорами або ж просто це непорозуміння?
А почнемо ми з розробника, яким стала німецька студія Limbic Entertaiment.

Герої меча і магії 7 думка - форум

Герої меча і магії 7 думка - форум

Герої меча і магії 7 думка - форум

Як і у будь-якої сучасної гри, Герої 7 володіють своїм сюжетом, який повинен нас зачепити. Отже ця частина є продовження одного з сценаріїв Героїв 5, під назвою "Останній Політ Сокола". У ньому гравець за суккуба Джезебет повинен вбити Імператрицю Імперії Сокола Мів. Убивши Імператрицю Джезебет розпочинає громадянську війну між герцогами Імперії.

Герої меча і магії 7 думка - форум

У цій грі ми приймаємо роль Івана Грифона, який хоче зупинити війну за допомогою своїх союзників з інших держав. І тут може нам дадуть зіграти роль полководця, який веде війну за право бути Імператором, а його союзники в залежності від фракції виконують якісь завдання, що б допомогти герою?

Герої меча і магії 7 думка - форум

Заздалегідь розстрою. Ні. Трошки передісторії. Протягом року розробники написали невелику книжку, яка називається "Історія Десятирічній Війни". Раз на місяць на офіційному сайті публікувалася одна з глав книги. І краще б вона стала основною кампанією для даної гри. Адже події книжки набагато цікавіше того що ми побачимо в грі.

Герої меча і магії 7 думка - форум

Тому кожен із союзників Івана розповість йому про яке то подію з історії свого народу. А тепер в чому ж проблема. Половина цих кампаній цієї набір сценаріїв, в яких просто озвучили персонажів. Особливо це стосується кампанії Академії. Вся кампанія представляє з себе практично не пов'язаний між собою набір історій. Також і сама "Історія Десятирічній Війни" вбиває цвях в труну сюжету. Справа в тому Івана в книзі показали, хоч і як благородну, але дуже таки суперечливу особистість (Це стосується однієї з останніх глав книги). А в грі навмисно з нього роблять мало не святого. Члени ради теж не радують. У грі напевно тільки половина з них відповідає тим образам, які нам представляли протягом року або в інших іграх. Наприклад Анастасія (некромантку), один з центральних персонажів 6 частини. Якщо в Героїв 6 нам показали її як дівчину, якій довелося подорослішати через важкі життєві обставини, а в аддоні як люблячу матір, то тут вона просто стерво, яка грубіянить і ображає всіх членів ради, які з нею почнуть діалог. Та й що говорити, якщо після своєї розповіді вона кричить про омертвлянні бога. А тепер до самих кампаніям. Коли ви вибираєте, чию історію ми хочемо пройти, вам показують невеликий ролик воскових фігур. Тобто персонажі застигли в позах на кшталт ми розмовляємо, через що відбувається в грі ще важче сприймати всерйоз. Ось вам ролики однієї з кампаній.

Але як багато людей мені кажуть, ми граємо в героїв заради самого процесу, а не заради сюжету. Так як в грі йде з ігровим процесом?

Герої меча і магії 7 думка - форум

Почнемо з карти. Під час розробки нам обіцяли взаємодія з навколишнім світом. Я цю фішку зустрів тільки в кампаніях або сценаріях. На звичайних картах вона мені практично не потрапляла. Також повернули деякі будови з 5 частини, але вони називаються по іншому і оформлені відповідно. Наприклад повернення намети з ключами у вигляді вівтарів драконів. Що б зняти чари магічний бар'єр, що перепиняє вам шлях. треба відвідати вівтар Дракона Стихії з яким він пов'язаний. Ще варто згадати пошук Грааля. Тепер герою не треба викопувати і витрачати на це окуляри пересування. Коли ви підходите до обеліска то як і в минулих іграх вам відкривається частина головоломки, яка вказує на знаходження Грааля. Після відвідин першого обеліска герой отримує заклинання дозволяє закликати Грааль, якщо ви з ним стоїте на одній точці. Тут розробники додали дещо нове. Ваші вороги можуть посилати розвідників (через гільдію злодіїв), які можуть дізнатися скільки ви відкрили обелісків або, якщо ви знайшли Грааль, у якого героя є легендарний артефакт.
Розвиток міста:


Герої меча і магії 7 думка - форум

Основа розвитку міста взята з 5 частини. Але дещо з якими нововведеннями.
По-перше при покупці гільдії магів ви можете вибрати школу, вивчення якої в місті буде приділятися більше уваги. Тобто заклинання цієї школи будуть з'являтися частіше за все, нарівні з заклинаннями головною школи. При цьому майже у кожній фракції є заборонена школа, заклинання якої ви не зможете вивчити.
Друге нововведення в містах це вибір істоти 7 рівня. Ця фішка була в 4 частини, але там ви могли вибрати альтернативу між усіма істотами.
Третє нововведення це унікальний набір допоміжних істот (палаток, баллист і т. Д.). У кожного міста свій набір допоміжних істот і кожне з них має свої здібностями Наприклад безликий у Dungeon може накласти на ваш загін заклинання, яке завдає невеликої шкоди, який напав на цей загін ворогові.

Герої меча і магії 7 думка - форум

Четверте нововведення це зменшення рівня міста. Якщо ви хочете поміняти якусь будову, то ви можете знести нижню сходинку дерева будівель вашого міста. Наприклад у вас 15 рівень і ви хочете поміняти істота 7 рівня. ви можете знести всі будівлі в рядку 15 рівень, що б поміняти ваш вибір.

Герої меча і магії 7 думка - форум

П'яте нововведення стосується приросту істот. У грі тепер, що б збільшити приріст істот, треба замість поліпшення військових споруд купувати спеціальний будинок. Але ви повинні вибирати приріст яких істот ви хочете бачити в своєму місті більше. А що стосується захисту міста, то тепер при покупці форту у вас з'являється невелика армія в місті. Ворогові припаде до будь-якого збирати хоч щось щоб осадити вас.
Останнє значуще в цьому моменті нововведення, по мені, це губернатори, Деякі герої мають навички, які збільшують приріст істот ресурсів в вашому місті в вашому місті. Що б він міг використовувати свої навички його потрібно зробити губернатором міста, Це нововведення запозичили теж з 4 частини і з ним пов'язана невелика проблема, про яку я згадаю пізніше.


Герої меча і магії 7 думка - форум

Отже що ж у нас тут? У цьому елементі змін не так багато. Перед початком бою ви перебуваєте в тактичній фазі, де розставляєте ваші загони. Після розстановки починається сама битва. В інтерфейсі внизу позначений порядок ходу істот. Також в ньому показано кількість істот в загоні і значення ініціативи кожного загону. Як і в 5 і 6 частинах герой може допомогти своїм загонам наклавши заклинання, виконавши бойовий клич або просто атакував ворожий загін. Одним з найбільш значних нововведень я назву атаку з флангу. У грі якщо ви атакуєте ворога зі спини або з боку то ви наносите йому більше шкоди. Як на мене одне з найбільш корисних нововведень в серію, хоч воно і взято з браузерної гри MM Heroes Online.

Герої меча і магії 7 думка - форум


Герої меча і магії 7 думка - форум

Система навичок, напевно, на етапі розробки була сама спірна частина гри. Деяким гравцям вона не сподобалася ще в беті. Деякі навіть відкривали петиції, що б її переробляли. Але так чи вона погана? Давайте розберемо її. Отже у нас є 10 навичок у яких по 5-6 здібностей (в залежності від того, до якого рівня ви можете прокачати навик). Також присутні 3 вчинені здатності. Що б отримати одну з цих здібностей треба поліпшити пов'язаний з нею навик до 3 рівня, отримати здатність 3 рівня і нарешті взяти цю здатність за очко досвіду. Отже в результаті Система навичок задоволена проста в освоєнні. Вона не така складна як в 5 частини, але і не так тривіальна як в 6.


Герої меча і магії 7 думка - форум

У кожен фракції 2 типу героїв: війни і маги. У кожного типу по 3 класу. Класи відрізняються між собою набором навичок і характеристиками. У класів воїнів більше шансів отримати поліпшення характеристик, які відповідають за показники істот, а у магів характеристик відповідають за їх магічний потенціал. Також згадаю вивчення заклинань.


Герої меча і магії 7 думка - форум

Тепер герої можуть вивчати заклинання всіх шкіл, крім тих, що заборонений в їх фракції. У грі вивчення заклинань залежить від характеристики "магія". Наприклад ви хочете вивчити заклинання 3 рівня, Значить значення характеристики магія у вас має дорівнювати 6. Що б підвищити значення цієї характеристики герой повинен прокачувати навички пов'язані з магією (наприклад навик "магія світла" або "магія темряви"). В принципі тут все непогано, крім однієї деталі, яку я опустив в містах. Це спеціальності. У цій частині велика частина спеціальностей пов'язана зі збільшенням приросту істот. Зазвичай в героях спеціальність підвищує характеристики істот, але в цій частині розробники вирішили прив'язати більшість з них до навички губернатор. Чесно я не бачу в цьому нічого поганого, крім того що більшість героїв ходять з таким типом спеціальностей.


Я розписав вам, приблизно, що з себе представляє гра. Але є і деталі, які були згадані зверху. Вони стосуються технічної та візуальної частини гри.

Баги і оптимізація:

Герої меча і магії 7 думка - форум

На жаль гра погано оптимізована, а також деякі карти в кампанії неможливо пройти. У перших версіях гри на Windows 10 був кумедний баг. Гра займала 12 гігабайт ОП. Я принаймні зустрів поки такі баги: іноді не відображається сітка пересування загонів, у героїв можуть пропадати заклинання, мої герої могли опинитися на іншому кінці карти. Також я часто зустрічаю скарги на неможливість грати по мережі. На слабких комп'ютерах ІІ ходить нескінченно довго.

Графіка і Анімація:


Герої меча і магії 7 думка - форум

Герої меча і магії 7 думка - форум

ІІ в грі поки не до кінця готовий. На середньому комп'ютер грає приблизно так: є основний герой і ще 5 героїв, які граю роль розвідки. При цьому розвідники спокійно будуть продовжувати свій шлях якщо їм попадеться герой з великою армією. Головний герой нападає тільки в двох випадках, якщо ви захопили його місто або якщо він набагато сильніший за вас і шанс програти у нього дорівнює нулю. Коли я зустрічався на середніх шанси з ворогом, то він вважав за краще швидко піти з мого поля зору.


Герої меча і магії 7 думка - форум

Так як приблизно 50% моделей було взято з 6 частини, деяка частина фанатів була незадоволена таким обставиною. Основна частина претензій припала на Нікрополіс. Місто просто був заповнений моделями істот з 6 частини і фанатом не сподобалася його павукова тематика. Розробникам довелося переробити дизайн вампірів і Лічей, що б вгамувати аудіторію.Также під роздачу потрапили екрани міст. У грі вони виконані у вигляді картинок як і в перших частинах. Нагадаю, що в 5 і в перших версіях 6 частинах міста були виконані в 3D. Як говорили розробники у них не вистачало коштів на їх розробку.

Герої меча і магії 7 думка - форум

Гру переводила на цей раз 1С. І мабуть вони вирішили повністю відмовитися від переведення більшості імен та назв, які були запропоновані в попередніх іграх. У плані дубляжу все дуже плачевно. Влучень в роль одиниці.

Герої меча і магії 7 думка - форум

А ось в цьому моменті великий провал. Музика в 7 частини взята звідки тільки можна з трейлерів до попередніх іграх і з Героїв 6, але не з 5 чомусь. І вона не підходить цій грі. Вибачте, але нові мелодії тільки у міст і деяких ландшафтів. Мені сподобалася мелодії Stronghold і Necropolis. В якійсь мірі і Dungeon. Решта мені не запам'яталися або викликають обурення.

Герої меча і магії 7 думка - форум

Герої меча і магії 7 думка - форум

Гра коштує 40 $. На території СНД її ціна становить 31 $. Звідки така ціна, з урахуванням вищезазначених пунктів для багатьох людей загадка.

Герої меча і магії 7 думка - форум

Герої меча і магії 7 думка - форум

Схожі статті