Collector's блог
Для чого ми вирішили написати цей невеликий огляд? Сьома частина отримала середні і мало не низькі відгуки від гравців і середні оцінки критиків.
Так розберемося заслужено чи гру закидали помідорами або ж просто це непорозуміння?
А почнемо ми з розробника, яким стала німецька студія Limbic Entertaiment.
Як і у будь-якої сучасної гри, Герої 7 володіють своїм сюжетом, який повинен нас зачепити. Отже ця частина є продовження одного з сценаріїв Героїв 5, під назвою "Останній Політ Сокола". У ньому гравець за суккуба Джезебет повинен вбити Імператрицю Імперії Сокола Мів. Убивши Імператрицю Джезебет розпочинає громадянську війну між герцогами Імперії.
У цій грі ми приймаємо роль Івана Грифона, який хоче зупинити війну за допомогою своїх союзників з інших держав. І тут може нам дадуть зіграти роль полководця, який веде війну за право бути Імператором, а його союзники в залежності від фракції виконують якісь завдання, що б допомогти герою?
Заздалегідь розстрою. Ні. Трошки передісторії. Протягом року розробники написали невелику книжку, яка називається "Історія Десятирічній Війни". Раз на місяць на офіційному сайті публікувалася одна з глав книги. І краще б вона стала основною кампанією для даної гри. Адже події книжки набагато цікавіше того що ми побачимо в грі.
Тому кожен із союзників Івана розповість йому про яке то подію з історії свого народу. А тепер в чому ж проблема. Половина цих кампаній цієї набір сценаріїв, в яких просто озвучили персонажів. Особливо це стосується кампанії Академії. Вся кампанія представляє з себе практично не пов'язаний між собою набір історій. Також і сама "Історія Десятирічній Війни" вбиває цвях в труну сюжету. Справа в тому Івана в книзі показали, хоч і як благородну, але дуже таки суперечливу особистість (Це стосується однієї з останніх глав книги). А в грі навмисно з нього роблять мало не святого. Члени ради теж не радують. У грі напевно тільки половина з них відповідає тим образам, які нам представляли протягом року або в інших іграх. Наприклад Анастасія (некромантку), один з центральних персонажів 6 частини. Якщо в Героїв 6 нам показали її як дівчину, якій довелося подорослішати через важкі життєві обставини, а в аддоні як люблячу матір, то тут вона просто стерво, яка грубіянить і ображає всіх членів ради, які з нею почнуть діалог. Та й що говорити, якщо після своєї розповіді вона кричить про омертвлянні бога. А тепер до самих кампаніям. Коли ви вибираєте, чию історію ми хочемо пройти, вам показують невеликий ролик воскових фігур. Тобто персонажі застигли в позах на кшталт ми розмовляємо, через що відбувається в грі ще важче сприймати всерйоз. Ось вам ролики однієї з кампаній.
Але як багато людей мені кажуть, ми граємо в героїв заради самого процесу, а не заради сюжету. Так як в грі йде з ігровим процесом?
Почнемо з карти. Під час розробки нам обіцяли взаємодія з навколишнім світом. Я цю фішку зустрів тільки в кампаніях або сценаріях. На звичайних картах вона мені практично не потрапляла. Також повернули деякі будови з 5 частини, але вони називаються по іншому і оформлені відповідно. Наприклад повернення намети з ключами у вигляді вівтарів драконів. Що б зняти чари магічний бар'єр, що перепиняє вам шлях. треба відвідати вівтар Дракона Стихії з яким він пов'язаний. Ще варто згадати пошук Грааля. Тепер герою не треба викопувати і витрачати на це окуляри пересування. Коли ви підходите до обеліска то як і в минулих іграх вам відкривається частина головоломки, яка вказує на знаходження Грааля. Після відвідин першого обеліска герой отримує заклинання дозволяє закликати Грааль, якщо ви з ним стоїте на одній точці. Тут розробники додали дещо нове. Ваші вороги можуть посилати розвідників (через гільдію злодіїв), які можуть дізнатися скільки ви відкрили обелісків або, якщо ви знайшли Грааль, у якого героя є легендарний артефакт.
Розвиток міста:
Основа розвитку міста взята з 5 частини. Але дещо з якими нововведеннями.
По-перше при покупці гільдії магів ви можете вибрати школу, вивчення якої в місті буде приділятися більше уваги. Тобто заклинання цієї школи будуть з'являтися частіше за все, нарівні з заклинаннями головною школи. При цьому майже у кожній фракції є заборонена школа, заклинання якої ви не зможете вивчити.
Друге нововведення в містах це вибір істоти 7 рівня. Ця фішка була в 4 частини, але там ви могли вибрати альтернативу між усіма істотами.
Третє нововведення це унікальний набір допоміжних істот (палаток, баллист і т. Д.). У кожного міста свій набір допоміжних істот і кожне з них має свої здібностями Наприклад безликий у Dungeon може накласти на ваш загін заклинання, яке завдає невеликої шкоди, який напав на цей загін ворогові.
Четверте нововведення це зменшення рівня міста. Якщо ви хочете поміняти якусь будову, то ви можете знести нижню сходинку дерева будівель вашого міста. Наприклад у вас 15 рівень і ви хочете поміняти істота 7 рівня. ви можете знести всі будівлі в рядку 15 рівень, що б поміняти ваш вибір.
П'яте нововведення стосується приросту істот. У грі тепер, що б збільшити приріст істот, треба замість поліпшення військових споруд купувати спеціальний будинок. Але ви повинні вибирати приріст яких істот ви хочете бачити в своєму місті більше. А що стосується захисту міста, то тепер при покупці форту у вас з'являється невелика армія в місті. Ворогові припаде до будь-якого збирати хоч щось щоб осадити вас.
Останнє значуще в цьому моменті нововведення, по мені, це губернатори, Деякі герої мають навички, які збільшують приріст істот ресурсів в вашому місті в вашому місті. Що б він міг використовувати свої навички його потрібно зробити губернатором міста, Це нововведення запозичили теж з 4 частини і з ним пов'язана невелика проблема, про яку я згадаю пізніше.
Отже що ж у нас тут? У цьому елементі змін не так багато. Перед початком бою ви перебуваєте в тактичній фазі, де розставляєте ваші загони. Після розстановки починається сама битва. В інтерфейсі внизу позначений порядок ходу істот. Також в ньому показано кількість істот в загоні і значення ініціативи кожного загону. Як і в 5 і 6 частинах герой може допомогти своїм загонам наклавши заклинання, виконавши бойовий клич або просто атакував ворожий загін. Одним з найбільш значних нововведень я назву атаку з флангу. У грі якщо ви атакуєте ворога зі спини або з боку то ви наносите йому більше шкоди. Як на мене одне з найбільш корисних нововведень в серію, хоч воно і взято з браузерної гри MM Heroes Online.
Система навичок, напевно, на етапі розробки була сама спірна частина гри. Деяким гравцям вона не сподобалася ще в беті. Деякі навіть відкривали петиції, що б її переробляли. Але так чи вона погана? Давайте розберемо її. Отже у нас є 10 навичок у яких по 5-6 здібностей (в залежності від того, до якого рівня ви можете прокачати навик). Також присутні 3 вчинені здатності. Що б отримати одну з цих здібностей треба поліпшити пов'язаний з нею навик до 3 рівня, отримати здатність 3 рівня і нарешті взяти цю здатність за очко досвіду. Отже в результаті Система навичок задоволена проста в освоєнні. Вона не така складна як в 5 частини, але і не так тривіальна як в 6.
У кожен фракції 2 типу героїв: війни і маги. У кожного типу по 3 класу. Класи відрізняються між собою набором навичок і характеристиками. У класів воїнів більше шансів отримати поліпшення характеристик, які відповідають за показники істот, а у магів характеристик відповідають за їх магічний потенціал. Також згадаю вивчення заклинань.
Тепер герої можуть вивчати заклинання всіх шкіл, крім тих, що заборонений в їх фракції. У грі вивчення заклинань залежить від характеристики "магія". Наприклад ви хочете вивчити заклинання 3 рівня, Значить значення характеристики магія у вас має дорівнювати 6. Що б підвищити значення цієї характеристики герой повинен прокачувати навички пов'язані з магією (наприклад навик "магія світла" або "магія темряви"). В принципі тут все непогано, крім однієї деталі, яку я опустив в містах. Це спеціальності. У цій частині велика частина спеціальностей пов'язана зі збільшенням приросту істот. Зазвичай в героях спеціальність підвищує характеристики істот, але в цій частині розробники вирішили прив'язати більшість з них до навички губернатор. Чесно я не бачу в цьому нічого поганого, крім того що більшість героїв ходять з таким типом спеціальностей.
Я розписав вам, приблизно, що з себе представляє гра. Але є і деталі, які були згадані зверху. Вони стосуються технічної та візуальної частини гри.
Баги і оптимізація:
На жаль гра погано оптимізована, а також деякі карти в кампанії неможливо пройти. У перших версіях гри на Windows 10 був кумедний баг. Гра займала 12 гігабайт ОП. Я принаймні зустрів поки такі баги: іноді не відображається сітка пересування загонів, у героїв можуть пропадати заклинання, мої герої могли опинитися на іншому кінці карти. Також я часто зустрічаю скарги на неможливість грати по мережі. На слабких комп'ютерах ІІ ходить нескінченно довго.
Графіка і Анімація:
ІІ в грі поки не до кінця готовий. На середньому комп'ютер грає приблизно так: є основний герой і ще 5 героїв, які граю роль розвідки. При цьому розвідники спокійно будуть продовжувати свій шлях якщо їм попадеться герой з великою армією. Головний герой нападає тільки в двох випадках, якщо ви захопили його місто або якщо він набагато сильніший за вас і шанс програти у нього дорівнює нулю. Коли я зустрічався на середніх шанси з ворогом, то він вважав за краще швидко піти з мого поля зору.
Так як приблизно 50% моделей було взято з 6 частини, деяка частина фанатів була незадоволена таким обставиною. Основна частина претензій припала на Нікрополіс. Місто просто був заповнений моделями істот з 6 частини і фанатом не сподобалася його павукова тематика. Розробникам довелося переробити дизайн вампірів і Лічей, що б вгамувати аудіторію.Также під роздачу потрапили екрани міст. У грі вони виконані у вигляді картинок як і в перших частинах. Нагадаю, що в 5 і в перших версіях 6 частинах міста були виконані в 3D. Як говорили розробники у них не вистачало коштів на їх розробку.
Гру переводила на цей раз 1С. І мабуть вони вирішили повністю відмовитися від переведення більшості імен та назв, які були запропоновані в попередніх іграх. У плані дубляжу все дуже плачевно. Влучень в роль одиниці.
А ось в цьому моменті великий провал. Музика в 7 частини взята звідки тільки можна з трейлерів до попередніх іграх і з Героїв 6, але не з 5 чомусь. І вона не підходить цій грі. Вибачте, але нові мелодії тільки у міст і деяких ландшафтів. Мені сподобалася мелодії Stronghold і Necropolis. В якійсь мірі і Dungeon. Решта мені не запам'яталися або викликають обурення.
Гра коштує 40 $. На території СНД її ціна становить 31 $. Звідки така ціна, з урахуванням вищезазначених пунктів для багатьох людей загадка.