Особливості та можливості мага в «Сімс Середньовіччя».
Повернутися в основний огляд
«Герої і професії в Сімс Середньовіччя»
Магія - це дар, і лише один сім в королівстві може їм володіти. Чарівники з однаковою легкістю готують суп і приворотне зілля, запам'ятовують безліч заклинань, ворожать і отримують за це непоганий прибуток.
Герой: маг.
Будівля: вежа мага.
Значимі об'єкти: посох, архів, чарівна книга, куля для ворожіння, робочий стіл.
Показники королівства: просвіта.
Особливі здібності: створення зілля, палиць і зброї, медитація, ворожіння, застосування заклинань, збір трав і мінералів.
Підказка: дослідження покращує зосередженість мага.
Заробляє гроші: продажем палиць і зброї (з 5 рівня), зілля, а також збираючи і продаючи трави і мінерали.
Таблиця рівнів мага
Необхідні бали досвіду
• Зілля: загадковий грог, еліксир спокуси, серцевина чарівного посоха, зілля «Не пий мене»
• Заклинання: зростання, викрадення душі, чарівна стріла, прокляття
• Руни: вогонь, повітря, сила, енергія, світло, темрява
Кому потрібна ця ліжко? Будь-якій людині, але тільки не магу! Йому цілком достатньо медитації.
Маг може медитувати як у себе вдома, так і у інших персонажів, і навіть на вулиці.
Щоб створювати зілля і інші речі на продаж, чарівникові потрібно збирати мінерали і трави. Багато родовищ можна знайти біля башти мага, але якщо придивитися, то вони є буквально на кожному кроці!
Зрештою, якщо у вас є гроші і немає часу - надішліть мага на ринок або в сільську крамницю, там можна знайти все необхідне, майже завжди.
Часто щоденним завданням мага є доставити зілля якогось персонажу. Такі зілля виготовляються на робочому столі. Поки в багажі мага НЕ буде всіх потрібних інгредієнтів для певного зілля, воно не буде доступно.
В якості інгредієнтів можуть виступити трави, мінерали або колодязна вода, яку без зусиль можна набрати в найближчому колодязі.