Геройський куточок на

Кампанія 1. Новий початок (4 місії)

Одна з найцікавіших кампаній "Дихання смерті". У ній вам належить зіграти за незвичайного для Антагарічем героя - чарівницю Джем, яка прибула з Енрот, де тільки що відгриміла Війна за спадщину, щоб відпочити від ратних подвигів. Чи не тут то було, жах від якого вона бігла - некромант - і тут не дають їй спокою. Об'єднавшись з чарівником Сандро, вона розшукує для нього три артефакту, щоб з їх допомогою створити амулет, здобич живих мерців.
Кампанія складається з 4 місій, в кожній з яких ворог має відчутну перевагу. Це важливо, оскільки у всіх місіях ворогів, доведеться вбивати, незважаючи на те, що це є метою лише першого сценарію, надто вже щільно некроманти пов'язані з потрібними нам артефактами. Взагалі, все проходження зав'язано на зв'язці Грандельфи - Експертна Магія Землі, і в повній мірі розкриває всю її міць. Крім того, для комфортного проходження в кожній місії, крім останньої, слід максимально розвивати своїх підопічних, так як без цього пройти кампанію практично неможливо.

Місія 1. Зачистка кордону (складність - король)

Геройський куточок на

Мета. перемогти всіх

+1 чаклунська сила

Без роздумів беремо дерево. з цим будуть проблеми.
Ну що ж, після переможної першої місії ми сповнені рішучості, розгромити всіх і вся, проте поспішаю остудити ваш запал, ця місія найскладніша (на загальну думку), але і найцікавіша (це вже имхо) у всій кампанії.
Є хороші новини, є і погані. Поганих більше. Перша - ВСЕ! об'єкти охороняються монстрами 2-го рівня і вище. Друга - у ворога два Некрополіса (в принципі, можна вважати, що три, так як третій він захоплює відразу ж), і, що ще гірше, підступи до них охороняються ворожими, крутими вусмерть, антімагіческімі гарнізонами або монстрами 6-го і 7 го рівня. Ну і на солодке, Клансі, як і Джем, втрачати не можна. На півночі від вашого початкового міста є нейтральна оплотская село. Хороші новини: перша - у нас є круто розвинений герой 10-го рівня (чи не так) - Джем. Для порівняння, моя Джем 3436 мала навички: Експертна Мудрість і Перша Допомога, просунуті Інтелект і Магію Землі, Основну Логістику. З необхідних заклинань: Прискорення, Уповільнення (!), Кам'яна Шкіра, Щит, Зняття Заклятий (!). До нас приєднався ще один герой - Клансі 2721 (або щось на зразок цього), Експертні Пошук Шляху і Опір. Ще два навички рандомний, можна поперезагружаться, щоб добути відповідні. Третя - ми маємо одне місто, а в ньому, ви не повірите, відбудовані кентаври! Четверта - прихід в таверну рідних героїв відразу 3 рівня. Начебто дрібниця, однак, вона відкриває безліч можливостей, наприклад, Майно, Логістику, Тактику, Стрілянину. Деякі з них стануть у нагоді під час всієї гри (Майно, Логістика), інші - відіграють вирішальну роль при виборі героя для прориву ворожого гарнізону (Стрілянина, Тактика). Цей бонус - головне, заради чого варто перезавантажуватися. На півночі від вашого початкового міста є нейтральна оплотская село, під охороною 4-м рівнем. Від неї і від вашого початкового міста на схід ведуть два проходи охоронювані чорними лицарями і вампір-лордами відповідно. За південним - нейтральна людська село. За північним - нейтральний людський місто, на північ від якого, за ворожим гарнізоном, ще один нейтральний людський місто. Але його можна вважати ворожим, оскільки некр завжди його захоплює на 1-й 2 тижні. Ось і вся рекогносцировка, тепер можна і почати.
У перші два дні Джем і Клансі, передаючи армію, пробивають охорону рудної шахти і лісопилки, захоплюють їх і підбирають валяються ресурси, а так само захоплюють кентаврятню. Початкова армія - ще один привід поперезагружаться. У мене було 59 кентаврів і 7 ельфів, чисельність яких можна довести до 12, мені вистачило. На першому тижні обов'язково пробив у підземеллі на південь від стартового міста - третій привід для перезавантажень - її охорона. Я зробив це на 3-й день, пробивши натовп гальмові. Насамперед там найміть ельфів, потім пробийте гарпій, підберіть Артик, захопіть кришталеву шахту, і не забудьте відвідати камінь знань. Перевірте Скарбницю гномів, якщо її охорона 50-75 гномів, то треба брати. Для цього варто відволікати далеких гномів одиничками, а всіма силами валити верхній лівий стек. Не забувайте знімати відповідь перед ударом головного загону кентаврів одиничками. Якщо за час боїв до Гномятніци ваша Джем отримала +1 рівень і Експертну Магію Землі (або якщо вона у вас вже була) з усіма витікаючими наслідками (я маю на увазі Експертне Уповільнення), то проблем бути не повинно. Якщо вам не пощастило, не впадайте у відчай, має вистачити простих Уповільнення і Благословення. Можна спробувати образити і 20 гномів, проте, це вже ексрім. Варто захопити так само дві водяні млини (по можливості) - одна на північному сході дуже близько від вашого початкового міста, у мене її охороняла група грифонів, і друга на північному заході далі по дорозі - охорона група вартою (не забудьте взяти скриню біля дороги від початкового міста на північ), і північну село. Її у мене охороняли срібні пегаси, так що захоплення не вийшов. Якщо ж у вас її охоронятиме повільна піхота (наприклад, огри), то село повинне бути вашою. Тепер відбудова - обов'язково потрібно побудувати префектуру, ельфів, цитадель, бажано дендроідов (але можна обійтися і без них). На початку другого тижня покращуємо ельфів, викуповуємо їх усіх, на залишки - кентаврів, у мене вийшло 24 грандельфа і 71 кентавр. З їх допомогою грабуємо Скарбницю гномів (якщо ви цього ще не зробили) і пробиваємо королів мінотаврів. Це робиться дуже просто, якщо у вас є Експертна Магія Землі. Ці мінотаври охороняють Червону намет і два Артика, в моєму випадку - Амулет Манни (відмінно!) І Безстрашний Хранитель (фу! Я його навіть підбирати не став). В останні на другому тижні дні грабуємо другу Скарбницю гномів, пробиваємо вампір-лордів, чистимо сусідню долину, там, в південно-східному кутку під охороною монстрів 4-го рівня лежить артефакт і велика купа золота, захоплюємо людську село, хоча знову варто додати по можливості. Всю зачистку можна провести допоміжним героєм або Клансі, якщо у нього навички хороші (Стрілянина, Тактика, Логістика, Лідерство, Напад), з метою його розвитку для подальшого пробиття антімагіческого гарнізону. У місті будуємо Замок, пегасів і приріст дендроідов. На третьому тижні - загальна мобілізація. Головне - скупити всіх ельфів (не забувайте набирати їх в підземеллі! Для цього можна купити додаткового героя). Загалом, я зібрав 64 гранд-ельфа і 178 кентаврів. Пробиваємося в нейтральну долину через могутніх Лічей. Можна в принципі і через лицарів смерті, щоб уникнути зайвих втрат, але тоді доведеться робити гак, тобто втрачати темп. На 1-й день 3-го тижня я вийшов до центрального людському замку, над яким вже розвивалося ворожий прапор. Некр захоплює його в більшості випадків, але якщо його охорона досить сильна (наприклад, були якось лічі), то він може бути все ще нейтральним. Захоплюємо замок, якщо він некросовскій або зі слабкою охороною, перефарбовувати всі шахти в окрузі, пробиваємо лицарів смерті (якщо ви йшли не через них) для швидкої доставки підкріплень, пробиваємо Скорпікор, захоплюємо підземну золоту шахту і перевіряємо на місці чи дракони. Буває, що на третій четвертому тижні ворог їх пробиває, тоді відразу виринає у їх столиці, і, в принципі святкуємо перемогу, оскільки стратегічна перевага на нашому боці. Для прискорення передавайте армію між Джем, Клансі і / або допоміжним героєм, якщо ви вирішили піти моєю порадою і зростити його для пробиття гарнізону (не забувайте, що гарнізони антімагіческіе, Джем з магією Там не рулить, а пробивати їх з будь-якого доведеться). Тільки робити це треба обережно, оскільки ворог не дрімає, некр просто спить і бачить, як ловить Джем або Клансі без армії. З допоміжних героїв будуємо ланцюжок, для миттєвої доставки підкріплень. У замку будуємо муніципалітет і поліпшених пегасів. Проблема комп'ютера в тому, що як тільки у нього збирається армія в кілька разів більша, ніж у нас, так він відразу вважає себе крутим без пам'яті і думає, що порве нас як Бобик шапку. На 6-й день четвертого тижня зі сходу вирулив ТАНТА 5767 з армією 162 скелета, 65 зомбі, 61 вартою, 27 вампіра, 14 Лічей і 11 чорних лицарів. Наївний, він думав, що у нас немає резервів або, що ми не встигнемо їх підвезти (але ми ж встигнемо). Моя армія після підвезення підкріплень склала Джем природно 45510 71 гранд-ельфа. 179 кентаврів, 20 срібних пегасів і 18 дендроід-охоронець. Шапка порвала Бобика, втрати склали 7 грандів, 16 кентаврів, 3 дендроіда і намет (не забуваємо, що у нас в арсеналі два страшних зброї - купа ельфів і експертне Уповільнення). Битва була важкою, оскільки некр постійно накладав на своїх Скасування Чар, так що Джем постійно кастовать Уповільнення. Що ж, наводимо ланцюжок в порядок, садимо Джем підзаряджатися в Замок і чекаємо приросту, благо він не за горами. На перший день четвертого тижня, збираємо армію і йдемо пробивати гарнізон. Я пробивав гарнізон допоміжним героєм, благо у нього були Тактика і Експертна Стрілянина, чого і вам бажаю. Захоплюємо сусідній некрополь, потім відразу північний, але будьте обережні, поруч з нижнім некрополіс вихід одностороннього телепорту. Додавши приплід з колишніх ворожих міст, пробиваємо північний гарнізон. Для цього раджу взяти Лічей, так як поки Некро з ними не розберуться, на інші ваші війська уваги звертати не будуть, не люблять, мабуть, зрадників. Захоплюємо північний замок і пробиваємо південний гарнізон. У ньому помітно менше військ, ніж в попередніх двох, так що проблем виникнути не повинно. Таким чином, ми знову опинилися перед першим гарнізоном, який на цей раз є нашим. На весь цей круг у мене пішло чотири дні. Діяв я двома героями - Джем і Івор. Івор з Некро, Джем з основною армією. Вона захоплює міста і зливає йому армію перед гарнізонами, він їх пробиває. Якраз, коли ми повернулися з нашого кругосвітньої подорожі, з порталу завітав некр - Галтран 5557, 129 скелетів воїнів, 78 вартою, 34 вампіра, 23 Ліча, 12 чорних лицарів, 5 кістяних дракона. Що за армія, для наших загартованих в боях воїнів! В принципі, ця армія могла вилізти з порталу і раніше, коли ми робили наше кругосвітню подорож, тоді потрібно було просто його відкласти на час, який буде потрібно, щоб наздогнати Некра і покласти край його агонії. Що ж, сценарій в принципі виграний, залишилися формальності. Скидаємо Джем Некро і затикаємо їй телепорт, щоб уникнути ексцесів. Головну армію передаємо Івор та йдемо їм бити драконів. Чому їм? Справа в тому, що магія проти драконів, не котить, а, так як битва належить на їх рідній землі, так що долітати до наших військ будуть за один хід навіть Червоні Дракони, не кажучи вже про Черних, котить Тактика, якої у Джем НЕ спостерігається. Хоча, якщо вона є у вашій Джем, то можна піти їй. Отже, пробиваємо драконів, виринає у Некрополіса і захоплюємо його. Ура, ворог розбитий! Далі повна свобода дій, можна відразу піти на захід від першого нашого захопленого Некрополіса, через червоного зберігача кордону за Амулетом трунаря. Тільки будьте обережніше, його охороняє орда драконів-привидів, а на шляху ще натовп в засідці! Я ж витратив ще тиждень на доразвитем Клансі і відвідування героями повишалок і магічних гільдій. Що ж, Амулет у нас, пора нести його Сандро.

Місія 3. Повернути Вбрання (складність - король)

Геройський куточок на

Мета. Принести Вбрання Вампіра в місто Зал Лістьєв

Схожі статті