Гід по ДПС

Друїд, сова, мункін, гід по ДПС, таланти, білди, символи, ротація мункіна, гліфи, кап влучності

Найпоширеніший білд (58/0/13), макс ДПС в 1 мета при цьому в правильному шмаття Т9 + і збалансованому рейді (репленішмент, МП5, друк на ману), мана буде триматися на 80-90% звістку бій без іннервейтов собі.

3 таланту в цьому білді є опціональними (1 в Створено + 2 в Сказ совуха), і можуть бути змінені в залежності від шмаття і енкаунтер:

  • Якщо шмаття зовсім поганий, мало свого кріта (<23% в кастере), то есть меньше реген с критов и вы испытываете проблемы с маной, стоит вложить таланты в манареген 1 Лунное сияние + 2 Состоние сна .
  • Для деяких енкаунтер (Саурфанг і Лич кінг) потрібна хвиля як повітря просто, так що беремо 1 Тайфун. До того ж його цілком можна використовувати в ДПС циклі при перебіганнях, особливо якщо мобів кілька.
  • Частина Файт вимагає від сови АОЄ (Анубарак хард, Валітрія хард), так що беремо 2 міцний вітер. Також потрібно пам'ятати що АОЄ дуже маназатратно, можна взяти також таланти на манареген замість Поліпшеного чарівного вогню наприклад якщо в рейді є шп. Але краще звичайно постаратися обійтися своїми Іннер по кд і грамотно використовувати пуття Знамення ясності.
  • Сказ совуха дуже сильний талант для битви з Ланатель наприклад, так що не варто від нього відмовлятися на цьому файт.

1.2 Символи (для патча 3.3.3)

На даний момент найсильнішим гліфом на сову є:

  • Символ зорепаду топ гліф навіть для сингл таргет бою, не кажучи вже про бої з аддамі.

На інші 2 слота є 3 претенденти - гліфи на доти:

Через силу семікрафтов будь-яка комбінація з цих 2х гліфів дає приблизно однаковий ДПС, так що їх вибір залежить тільки від ваших уподобань і стилю бою. У кожного набору є свої плюси і мінуси.

Мф + Сф якщо ви носите 2т9 то думати навіть не треба це ваш вибір, але навіть якщо ви вже 4т10 сова такий набір гліфів дозволяє зберегти унікальний рейд Баффі в вигляді - хіта по танку (бо мух все одно доведеться вішати під свій екліпс). До того ж не треба буде перенавчатися в ротації Аптайм мф повинен прагнути до 100%

Мф + Іс Кращий вибір гліфів для ротації мф -> Лунар екліпс -> ис -> Солар екліпс -> мф і тд. по семікрафту такий набір гліфів дає трохи більше дамага ніж інші, під кожен екліпс повинна висіти тільки своя доту (яка розганяє відповідний каст мухи під врас і мф під зоряний вогонь)

Сф + Іс В хорошому гирі коли софткап кріта буде перевищено більш ніж на 3% є можливість взагалі викинути слабку доту з ротації в статичному бою: мухи розганяють ідол, а 3% кріта на Лунар екліпс вже взагалі кажучи не потрібні. Крім того з'являється непоганий инстант дамаг (прямий дамаг від мф, що не порізані гліфом) яким добре заповнювати перебіжки, тим самим зменшуючи втрату ДПС на перебіганнях (слабке місце всіх сов.

  • Символ тайфуну. якщо у вас взята хвиля, то скл таких символів в інвентарі повинен бути завжди, в залежності від боса ви будите його ставити чи прибирати: десь необхідно відкидання Іддового, десь воно рівносильне вайп.
  • Символ безмежного відродження. якщо у вас немає абсолютної пам'яті і ви не впевнені що у вас завжди завжди буде насіння для Реса, то цей символ для вас.
  • Символ пориву.
  • Символ дикої природи.

Хіт (до капа) -> Хаст (до софткапа) -> СПД -> Крит (до софткапа) -> Хаст

Крит -> Інта -> Спірит

Кап хіта (для рейдових босів) 17% хіта. 4% є у нас в талантах, 3% ми отримуємо від шп, або вішаємо самі (Імпрув ФФ). Разом, шмаття залишитися добрати 10%.

Для 1% хіта треба 26.232 хіт рейтингу, 262 хіт рейтингу дадуть 9.99% що і буде хіт Капом, нахабним альянцерам з дреннеямі в паті можна збирати 9% (237 хіта).

Хіт аж до свого капа, є максимально апающім ДПС статом.

2.2 СПД (Сила заклинань)

СПД після капа хіта і софткапа хаста, це кращий стат для підвищення ДПС. Кап - відсутня.

Збільшує швидкість вимови заклинань, а також зменшує ГКД (час глобальної перезарядки) аж до 1 сек (за замовчуванням 1.5 сек).

Якщо коротко, Хаст апает ДПС, більше хаста = частіше вилітають враси \ старфаери = більше ДПС, проте не можна забувати, що чим частіше вилітають з нас касти, то тим швидше ми витрачаємо на них ману.

У хаста є софткап: як тільки ми набираємо 401 хаста час каста враса під рейд Баффі і Проком благовоління природи стає рівно 1 сек, далі з набором хаста час каста враса зменшується, але ГКД так і остаётс 1 сек, так що Хаст працює тільки на старфаер.

В даний момент практично вся механіка дпса Мунка зав'язана на крите. Від нього Прокаєв такі важливі таланти як: Ласка природи, Затемнення, а також після кожного кріта нам регене 2% мани за рахунок форми.

У кріта є свій софткап, це% кріта необхідний для того щоб під Лунар Екліпс сф крітовал зі 100% вірогідністю (тобто завжди :)) дорівнює він: 100% - 40% (екліпс) - 5% (форма мункіна / шаман) - 3% (тотем / ретрік) - 5% (лок ШБ / маг скорчився) - 3% (талант на мух) - 3% (талант на ФФ) - 4% (талант велич природи) = 37% в кастер формі під Проком ідола під рейд бафамі (лапка, Інта, пліч), зазвичай це 31% -33% кріта без Баффі. Після цього крит Баффало тільки врас (ну і природно грозу, старфол і мф з 2т9), так що користь від нього різко падає.

Інтелект дуже приємний і корисний стат, але набрати його якось спеціально не вийде, росте автоматично зі зростанням рівня предметів які ви носите.

Спіріт Поблизу придумали щоб вбити ітем лвл на кастер дд шмаття. Але спробували відмазатися підсунувши нам талантік Покращений вигляд сови. Не піддавайтеся на провокації, шомт зі спіритом гірше шмаття без спіриту (Хаст \ крит, крит \ хіт, Хаст \ хіт) *

Вам може здатися що якщо спірит дає спд, а у вас і так вже набрані софткапа, то пора упиратися в спірит так як спд це дуже дуже добре, але на жаль це не зовсім так. Навіть в героїки ЦЛК шмаття, спірит залишається гірше кріта і хаста (якщо їх звичайно збирати збалансовано). Природно річ зі спіритом можна одягнути якщо на ній більше чистого спд, але кращі речі все також Хаст + крит + спд. Навіть Близзард зрозуміли це створивши для нас (нарешті) Т10 без спіриту взагалі, за що їм величезне спасибі :)

2.7 Стаміна (Витривалість)

Здавалося б що це ведмежий стат робить в Гайд по мункіну, тим більше після того як я обгидив спірит. Але як не дивно Стаміни я люблю більше спіриту. Стаміна дає хп, а вотлке в деяких екнаунтерах набір певного Колова хп повзоляет НЕ дихнути від 2 АОЄ Пуків (малігоса, Сарт + 3, хард моди Фреи, робота і консулів, та й взагалі будь-які хми взагалі)

Все просто, ми живемо - отже ми домажім. Те що у вас більше Стаміни і броні ніж у магів, та ще й є барскін вкрай корисно на багатьох хард модах.

3. Ротація
в даний момент є одна нормальна ротація:
Дерева -> Старфол (зорепад) -> ФФ (Фері фаєр (чарівний вогонь) -> Мт (мун фаєр (місячний вогонь) -> Іс (инсект Варм (рій комах) якщо стоїть гліф на нього) -> спаму Врас (гнів) до пуття Лунар Екліпса після чого спам Сф -> спаму Сф (стар фаєр (зоряний вогонь) до пуття солар Екліпса (затемнення), після чого спам Врас і т.д.
Мф. якщо полутанно 2т9, оновлюємо відразу після спадання, якщо неполутанн - юзаем під час руху і під Лунар екліпс
Іс. якщо стоїть на нього гліф оновлюємо після спадання, якщо немає - юзаем під час руху і під Солар ееліпс.
Старфол використовуємо по кд
Дерева використовуємо по кд
Тайфун використовується на перебіганнях або в рамках тактики.