Гільдія - свобода

Що робити і як поводитися в героїко, щоб по-швидкому і без нервів.
На підставі власного досвіду:

Гільдія - свобода

Можна не вбивати нікого крім останнього боса. При правильній організації одна ходка фінального боса займає хвилин 10.
тактика:
Потрібен гравець який буде відключати щит боса. Найкраще підходить маг. Як це робити, написано в Гайд.
Отже, коли опустилися щити, треба розташувати членів паті як показано на зображенні. Потім лучники слід заагріть боса, поки він біжить, танк повинен встигнути переагріть його на себе. Коли бос міцно сяде на танку, починаємо мочити козла.

Оптимальний склад паті:
- танк
- жрець
- некр
- маг (відключає щит)
- лучник х2


Нудний героїки. Однак, на мій погляд, найпростіший. Хитрощів ніяких майже. Крім Примари Білого Витязя. Його не напружуючись легко вбити якщо здійснювати постійно наступний маневр: в приміщенні де знаходиться Витязь всім слід стрибати по колу, не дозволяючи йому таким чином вас зачіпати. За фактом пигать треба не всім, а тільки тим, на кого він заагрілся. Як правило це некроманти. Вій побивається досить просто. Під час ритуалу по-черзі використовуємо крейда, з'являються мобів слід вбивати масовими вміннями. Після кінця ритуалу потрібно бути уважними - поки вся паті не буде готова, вія агріть не можна. Тому слід в першу чергу прибрати всіх петов.

Оптимальний склад паті:

- танк х2
- жрець
- некр
- маг х2 або маг і містик

Ви вмієте зберігати секрети? Гаразд, розповім))) Тактика така:
Перший бос: Віссаріон Архівін. Досить простий. Слід відправити танка бітьвіссаріона в його кімнатці. Всім іншим стояти на максимальній дистанції від нього, порядку 35-40 ігрових метрів. Віссаріон володіє дуже небезпечним умінням, яке б'є всіх в радіусі близько 30 метров.Поетому в радіусі ураження повинен бути тільки танк. Також він викликає помічників. Вони вкрай слабкі - їх слід витягати з кімнатки з Виссарионом і вбивати без танка.
Другий бос: нефер Ур. Теж нічого особливого, якщо знати)) Хілам і ДД слід встав в квадратної кімнатці ДО кімнати з нефер Уром. Танк виманює його в коридор, де його і розстрілюють. Бос також володіє деякими АОЄ умінням, тому слід триматися подалі. Він викликає 4х слуг які зазвичай залишаються в кімнатці, звідки Нефера вже виманили)))
Третій бос: Астральний Владика і Астральний слуга. Якщо у вас в паті є 2 хороших досвідчених танка і 2 Хіла - просто розібрати кожному по босові і все. Якщо немає - пробігти в невидимості і забути, що найчастіше і робиться.
Четвертий бос: Гурлухсор б'ється з Воісветом. Теж саме. Лікувати Воісвета і паралелльно бити слуг Гурлухсора. Якщо не впевнені в силах своєї паті - також пробігаємо повз, все одно з Гурлухсора нічо доброго не падає))
Фінал Бос: Найцікавіше))) Тут слід взяти самого непотрібного члена паті і змусити його стояти в кімнаті, де Реса демони, поки інші будуть їх убивати. Це треба зробити обов'язково, інакше демони з'являться знову. Отже, вбиваємо демонів, вбиваємо, вбиваємо. Потм з'являється фінальний демон - він не дуже сильний, але має небезпечну АОЄ вміння. А ТЕПЕР УВАГА! НАЙВАЖЛИВІШЕ! Як тільки у демона залишиться 10% життів, самому непотрібному члену паті, який стояв в кімнатці з демонами, слід вибігти з неї і допомогти вбивати останнього демона. В цьому випадку демони Реса знову!))) І таким чином їх можна вбивати до шоку - поки не будете все в Фіолет або поки не скінчиться терпіння))


Також розглянуто варіант убивства тільки фінального боса - Гудіміра. На інших не варто витрачати час і нерви
Спочатку до нього потрібно дістатися. Слелать це можна за схемою на зображенні

Доведеться трохи пострибати і вбити пару мобів.
Разом з Гудіміром агрятся 6 мобів, що робить честі вбивство цього товариша подвигом на межі фантастики. Тому чинимо так: танк або пет відволікає гудіміра і мобів, в той час як всі інші вбивають вовків близько Гудіміра. Як не дивно, якщо вовків не буде, Гудімір буде агрітся один. Напевно це особливі вовки-перекладачі, тільки вони могли покликати солдатів на допомогу Гудіміру. Або після смерті вовків, він втрачає повагу. ну в загальному не важливо))
Тепер залишається тільки вбити Гудіміра, або як його ласкаво називають аллодери, Гудю. У нього є пара небезпечних умінь, одне з них - "Страта". Заставялет гравця застигнути на приблизно 30 секунд і отримувати шкоди. Особливо небезпечно на початку, коли танк отримує "Страта", не встигнувши набрати агро. Як правило в цьому випадку Гудя переагрівается на Хіла ну а далі. Тому рекомендується агріть Гудю петом.

Гільдія - свобода

Гільдія - свобода

Схожі статті