Доведеться в черговий раз починати заново. Потрібно якось примудритися знайти кам'яне вугілля до завершення першого сезону. Плюс заготовити їжі і випивки.
З їжею взагалі хз. На початку є неміряну кількість яблук і суниці. Їх можна як є, так і квасити на вино. Але жрабловая цінність їх невелика (в той час як вино якраз навпаки).
А ось щоб отримувати м'ясо - треба розводити живність, тих же Яків, і швидкість їх розведення жодного разу не вражає. Жеруть гноми набагато швидше, ніж розлучаються Яки.
Плюс спочатку все зайняті тягання всяких речей туди-сюди і провізією займатися нікому.
Мде. У ДФ якось структурувати було, або мені здається?
додано через 2 хвилини:
До речі, в останній своїй грі я зробив одну важливу помилку: замість того, щоб вбуріться в схил погаслого вулкана, де базальт був буквально на поврхності - я впився в пагорб. В результаті до того ж базальту довелося йти вниз на 14 рівнів, що сильно уповільнило початковий розвиток.
Якщо є камінь на карті - розробляти його треба відразу. Тим більше, що в ньому ще й руди бувають. У найперший раз мені там навіть кам'яне вугілля попався, походу, хоча в структурах його наявність фіг розбереш.
додано через 10 хвилин:
Хм. Професія Blacksmith з початкових в т.ч. повинна і вугілля робити деревне. Але чомусь для гномів у мене таку професію в списку поставити не дає, і коли Custom робиш - там теж немає пункту Smelting в залозі. Чи то у мене інтерфейс масштабується неправильно (граю в вікні 1920х1200), то чи скилл потрібен не нижче якогось відсотка.
_________________
Тріщить земля як порожній горіх
Як тріска тріщить броня
Зовсім 0 не буває. Призначив би кого-небудь з умінням трохи відмінним від нуля, ковалем, і був би тобі вугілля.
Входи в шахти можна було завалити, а на штучному підлозі големи НЕ спавн. (Ти начебто заміняв).
треба розводити живність, тих же Яків, і швидкість їх розведення жодного разу не вражає.
Це швидкість розведення яків якось не вражає? оО Поки я не здогадався залишати всього одного самця на стадо, лавка м'ясника була просто перевантажена.
Власне, моя "стратегія розвитку" на перший день:
1. Обидва лісоруба валять ліс - для початку виділяємо під вирубку 20-30 дерев
2. Обидва шахтаря вбуравливаются в землю / пагорб на глибину -10. Там гарантовано і камінь і метал.
3. Розмічаємо ферми і пасовище. Я найбільшу ферму виділяю під пшеницю - бо з неї можна і жрачку і пиво гнати. Під бавовна і полуницю маленькі - 5 * 5 зійде.
4. Поки фермери зайняті справою, стежимо за шахтарями - потрібно щоб вони копали не відриваючись. Тобто як тільки драбинка вниз прокопали, відразу ставимо на паузу і призначаємо риття стін. Інакше втечуть.
Уже на перший день, так можна побудувати лісопилку і майстерню каменяра. На наступний зводимо теслярську і пряділку, потім ткацький верстат.
У списку весняних будівель також повинні значитися винокурня, М'ясницька, кухня, піч, колодязь і тренувальний майданчик (виділимо під кінець весни двох ГНУМ з високими бойовими скіла в варту).
Щоб шахтарі не забували навідуватися в камнетесні, не давайте їм великих розкопок. Завдання гравця завжди має вищий пріоритет.
_________________
Assuming direct control
На непередбачені ситуації. Погодься, краще пити воду ніж помирати від спраги. За весну сбухнуть не встигають, але коли першим днем літа набігают 5-8 мігрантів, а винокурні / сировини ще немає, стає сумно. Принаймні це було моєю помилкою в перших двох фортецях. Населення першої померло від спраги (тоді я не знав як будувати криницю - він ставиться тільки через контекстне меню), з другої спроби виправив ситуацію.
До речі, а деревну ферму не пробував заводити? Скільки на ній дерево росте, рік? Я завів, але поки там тільки саджанці встромлені, і все.
Обов'язково. За моїми відчуттями - раз в сезон.
додано через 12 хвилин:
Ще таке питання: яка у тебе стратегія складів? Я зазвичай спочатку заводжу великий, десь 20х10, "мегасклад" для всього.
Занадто великий имхо. Я теж роблю загальний склад, але трохи менше - 8 * 8 цілком достатньо і змушую його ящиками / бочками / мішками по мірі їх виготовлення. Потім створюю невеликі спеціалізовані склади поруч з майстернями і блокую цей ресурс на основному складі.
ЗИ: Blаcksmith у мене є, мб ти не там дивився?
_________________
Assuming direct control
а серйозно в кімнаті 5/5 можна розмістити майстерню і інше місць досить на склад, поле виходить достатніх розмірів щоб не засівати його весь сезон і двері Бела зручно
Майстерня займає 3х3, де там склад робити, навколо? А виробничі ланцюжки з біганням між дверима?
Хоча взагалі для виробничих ланцюжків повинні бути лінійні цехи з рівно одним (1) ящиком між сусідніми виробництвами, для проміжного продукту. Оскільки алгоритм пошуку відпрацьовує по відстані - майстер не буде далеко бігати за матеріалом. Але це треба, щоб на все точки виробництва вистачало гномів, інакше при перемиканні вони будуть бігати ще далі.
Втім, особливо висока швидкість виробництва на першому року не Роля, там просто б забезпечитися прожитковим мінімумом до зими, бо бухло взимку не росте.
але коли першим днем літа набігают 5-8 мігрантів
Тобто мої 36 після весни - це багато. зрозуміло. Хоча там грейт хол був 18 * 16 повністю відреставрований (стіни, підлогу) і навіть меблі якась була.
_________________
WARNING: By reading this post you accept that this post is genius.
Майстерня займає 3х3, де там склад робити, навколо? А виробничі ланцюжки з біганням між дверима?
Ну виробничими навшпиньки як то не переймаюсь, просто ставлю родинні підприємства по можливості поруч. а кімната з майстерні виглядає приблизно так
ХХХDХХХ
ХОООССХ
ХОООССХ
DОООССD
ХСССССХ
ХСССССХ
ХХХDХХХ
де Х-стіна
D- двері / прохід
О майстерня
С- зона складу готової продукції
РС Гаразд у кожного своє бачення структури фортеці, нехай мої 5 тарганів і далі залишаться зі мною
_________________
Цікаво, а пити горілку опівночі, вважається після роботи чи до?
До речі ферми можна під землею робити. Хз баг, чи ні - але в одного вийшло.
Тобто мої 36 після весни
Ее, взагалі - так. Кількість гастарбайтерів покладається на загального багатства королівства. Мабуть дуже вже якісний твій зал був.
Багатство 73к - прибігло 7 гоблінів в повному бронзовому екіп. Моїх військових теж 7. Забавно.
додано через 5 хвилин:
Тільки ось у гоблоти немає поблизу складу з бинтами, хехе.
_________________
Assuming direct control
Цікаво - бойові молоти трощать ворожу броню і переробляють її в злитки.
додано через 56 секунд:
Равшани в екіпіровці.
_гобліни_ ж. Зелененькі такі, працювати не хочуть, кримінальний елемент.
_________________
Assuming direct control
_гобліни_ ж. Зелененькі такі, працювати не хочуть, кримінальний елемент.
Извини не прочитав що то про гоблінів, взагалі вони корисні хлопці власне через них сенсу в збройової майстерні немає. Зброєю постачають стабільно, я сталевими обладунками для всіх гномів обзавівся коли ще залоза не знайшов
_________________
Цікаво, а пити горілку опівночі, вважається після роботи чи до?
Мабуть дуже вже якісний твій зал був.
Там все з лазуриту було. Цінність ГХ була 7К что-ли. ІМХО - це капейкі.
_________________
WARNING: By reading this post you accept that this post is genius.