За тим було розширене видання God Eater: Burst, вийшла вона так само на PSP, але тепер змогла дістатися до Північної Америки і Європи. Далі Bandai Namco у співпраці з Shift випустили повноцінний сиквел у вигляді God Eater 2, але тепер уже не тільки для PSP, але і для PS Vita.
Однак сиквел так і не покинув меж Японії. І нарешті, зовсім недавно вийшла поліпшена версія God Eater 2, отримавши підзаголовок Rage Burst, та ще й з поліпшеним перевиданням першій частині в комплекті, яка в свою чергу отримала підзаголовок Resurrection.
Хочеться відразу сказати, що огляд буде в крос-форматі, зачіпаючи відразу обидві частини серії. Спочатку планувалося два окремих огляду на кожну з частин, але награвши Н-ну кількість годин в кожній з них, було прийнято рішення поєднати приємне з корисним, щоб огляд вийшов більш інформативним, при цьому дає повне уявлення про гру.
Сеттінг серії God Eater бере свій початок в пост-апокаліптичному майбутньому, де люди вимушені боротися за виживання проти страхітливих монстрів, які отримали назву Арагами. З'явилися несподівано і без попередження в 2050-х роках, ці істоти складаються з клітин оракула, здатні поглинати все, що їм зустрінеться на шляху, при цьому мають унікальну схильність до мутації, як в більш досконалі форми, так і в абсолютно нові види істот. Мозком кожного арагами є клітинне ядро, яке контролює всі істота. Зі знищенням ядра - арагами розпадається, але залишилися клітини оракула з часом перетворюються в нову істоту, так що позбавити світ від цих створінь видається не можливим.
На щастя, люди змогли знайти спосіб дати відсіч цій чумі. Використовуючи клітини цих істот, введені в тіло спеціально відібраних людей, вчені навчилися не просто знищувати Арагами, а й перешкоджати подальшої мутації і регенерації їх клітин. Після цього, за допомогою контролюючого браслета для майбутнього пожирателя богів підбирається сумісний "божественне зброю" - величезних розмірів зброю з впровадженими в нього клітинами Арагами. Якщо тест на сумісність провалиться, то клітини впроваджені в зброю просто поглинуть людини.
Історія God Eater Resurrection розвивається в ході трьох повномасштабних сюжетних арок і оповідає про події, які лягли на плечі агентів далекосхідного відділення "Фенрир", яке до слова і розглядається в однойменному аніме-серіалі.
А ось сюжет God Eater 2 Rage Burst переносить нас на інший кінець планети, де ми будемо виступати в ролі одного з бійців спеціального підрозділу "Кров". Це елітний підрозділ, що займається завданнями підвищеного рівня складності, які не в силах виконати звичайні пожирачі богів. Сила і основна міць вашого загону полягає в можливості використовувати унікальні здібності, названі "Кривавої технікою". Бійці, які володіють цією здатність, можуть використовувати найпотужніші атаки, здатні перевернути хід біти за один замах зброї. Але як говоритися, "Володіння величезною силою тягне за собою величезну відповідальність".
У кожній з частин, перед початком гри нам надають можливість створення власного персонажа, з можливість настройки під практично будь-який каприз гравця. Хоча на початку списку одягу і аксесуарів дещо обмежений, в ході проходження гри у вас з'явиться можливість купувати новий одяг, загальне число якої налічує понад 400 одиниць.
Почавши з грати з першої частини, я сприймав її більше як навчання з відмінним сюжетом, яке дозволить більше дізнатися про історію ігрового світу, а вже потім, підготувавшись і дізнавшись всі аспекти гри, повноцінно відриватися в God Eater 2. Але не тут-то було , адже сіквел надав ще більше можливостей, нові рівні екіпіровки і ще більш лютих ворогів. Обидві гри пропонують гравцям інтенсивну бойову систему, яка відчувається набагато швидше багатьом знайомої серії Monster Hunter. При цьому легка і інтуїтивна бойова система дозволить вам вжитися в роль пожирателя богів з максимальною швидкістю і комфортом. В ході сутичок з Арагами вам належить навчитися користуватися не тільки зброєю ближнього бою, але і перемикатися на далекобійні, що дозволить вам знаходити більш ефективні тактичні рішення і виходити з заварушки переможцем.
Гра пропонує величезну різноманітність озброєння під будь-який смак, вам будуть доступні короткі і довгі мечі, величезних розмірів молоти, наточені списи, коси і важезні дворучні мечі. З вогнепальної зброї вам будуть доступні автомати, гвинтівки, бластери і дробовики, при цьому кожне зброю володіє своїми властивостями, будь то дроблять або проникаючі удари, а так само стихійні елементи. Все це лихі різноманітність підкріплено обширною системою крафта, матеріали для якого ви будете добувати як в ході бій з монстрами (знаходячи їх на локації, або пожираючи трупи переможених арагами вашим зброєю), так і за виконання місій.
А якщо вже мова зайшла про завданнях, то і тут розробники потрудилися на славу. Вашій увазі будуть представлені як сюжетні місії, так і термінові завдання, які будуть доступні обмежений час, різні бонусні завдання, набори місій підвищеної складності, як для одного гравця, так і для групи. Є ще один тип завдань - історії персонажів. Ці завдання дозволять ближче познайомитися не тільки зі світом гри, але і краще пізнати ваших соратників. Ці місії відкриваються поступово і часто супроводжуються забавними кат-сценами.
Торкаючись теми створення екіпіровки, я мало не забув написати і про інші функції, доступних в грі. Крім крафта, гравцям буде доступно ще і поліпшення зброї. Зазвичай кожне з них має мінімум одну таку можливість. Поліпшення дозволяє не тільки значно підняти характеристики, але і візуально змінити предмет, який в кінцевому підсумку буде виглядати ще більш круто і страхітливо. Так само будь-божественної зброю має чотири осередки під різні вміння, які варто заповнювати, відштовхуючись від вашого стилю гри, а на більш пізніх етапах від виконуваного завдання. Здібності мають рівні майстерності, чим вище рівень, тим більш високу ефективність вона принесе.
Величезна варіативність простежується не тільки в системі крафта і синтезу екіпіровки, а й в підготовці до завдання. Ми розглянемо саме одиночну складову, так як воно більш детально описує систему підготовки. Перед початком виконання місії нам запропонують сформувати загін, який приступить до виконання. Крім нас самих на завдання зможуть відправитися ще 3 пожирателя богів, яких можна власноруч навчити тих чи інших навичок. Так само в ході просування по сюжету нам стануть доступні одиниці підтримки - це люди не беруть участь у бою самі, але дають пасивні бонуси, які знову ж таки ви зможете власноруч вибрати.
Музичний супровід в God Eater - це ще одна сильна сторона проекту. Особисто у мене один тільки оупенінг другій частині викликав нереальний шквал емоцій. В ході самої гри музика чудово доповнює те, що відбувається на екрані дію. Якщо відкинути можливість вибору музичної теми перед завданням і залишити все за умовчанням, то в розпал битви грають динамічні композиції, що підтримують заряд і напруга. Тут є як мелодійний дабстеп, так і оркестрові композиції, актуально які підходять під той чи інший момент. Саундтрек другій частині буде явним претендентом на позиції в вашому списку відтворення.
Огляд написаний на основі цифрової копії для PS4, наданої видавцем Bandai Namco.
Підводячи підсумок, якщо закрити очі на трохи застарілу графіку і не дуже зручну камеру, то гра запропонує вам ураганний екшен, який затягне вас на більш ніж 100 годин. Підживлений чудовою сюжетною кампанією з російськими субтитрами, бадьорим саунтреком, величезною реіграбельності і варіативністю і, що важливо, гарною мережевий складової, де ви пліч-о-пліч з вашими друзями, допоможете позбавити землю від Арагами. Навіть якщо ви не знайомі з жанром монстр хантингу, це буде чудовою нагодою оцінити всі принади даного напрямку.