Відразу прохання: не треба занудствовать. Так, я знаю про руни і кельми, сині Баффі і Баффі драконів в LoL, але все це - косметичні елементи механіки, гравці змушені під них підлаштовуватися, але ці відмінності LoL від доти не так впливають на свідомість гравців і їх поведінку на карті.
Ось вчорашній матч Vega Squadron - Virtus.pro. Переможець гарантує собі мінімум друге місце в регулярке і шанс вибирати собі суперника на плей-офф, який програв займе 3-4 місце і нічого вибирати не буде.
Virtus.pro передавлює суперника всю гру: +6 Фрагів і майже 9 тисяч золота - це величезна перевага, яке можна дуже грубо прирівняти до 15-20 тисячам нетворса в доті. Додайте до переваги VP чотирьох убитих драконів, які збільшують шкоди всієї команди. Вега знесли мід, але внизу вдалося відбитися, втративши лише вежу. Команди сходяться в черговій бійці на річці, і.
Гравці Virtus.pro помиляються з позіціонкой, втрачають трьох осіб. Vega Squadron не просто перевертає гру - команда йде, зносить мід і спокійно за 40 секунд завершує карту.
І це ключова різниця між іграми. Багато в чому через це елемента механіки в LoL набагато менше бійок і вбивств, ніж в доті: починаючи з середини гри будь-яка зайва смерть дає супернику просто величезна перевага. В доті у команди завжди є право заплатити за помилку золотом. Та й порівняйте головні бонуси в іграх: в доті це артефакт, що дарує друге життя, а в LoL - бонусний шкоди всім Міньйон.
Так, в доті теж трапляються камбеки, іноді гра закінчується як раз після невдалого байбека. Але таких різких камбеків, коли лідируюча з великим відривом команда програє бійку і через хвилину в жаху встає з-за комп'ютерів, в доті в принципі бути не може.
А ви б хотіли перенести в доту невідворотність смерті персонажа?