Порівняно нескладна механічна головоломка, придумана відомим винахідником головоломок Oskar van Deventer. Уявіть, що ви керуйте своєю міні-галактикою. обертаючи кульки-планети так, щоб вони вишикувалися за кольором. Всього тут 4 кульки, у кожного з яких є кілька кольорових "регіонів", на поверхні яких є виїмки-кратери. які дивним чином управляють тяжінням - кратер може заблокувати орбіту сусідньої планети і тоді парад планет не відбудуться. Але все можна виправити!
4 кульки розташовані в формі тетраедра, так що кожен стосується 3 інших. Щоб кулька крутився, потрібно щоб хоча б 2 з 3 сусідніх кульок були повернені до нього одним зі своїх кратерів. Ось і весь секрет. Залишається вивчити розташування кратерів, не забуваючи про кольори, і знайти комбінацію, що веде до перемоги!
Мета гри: Потрібно зібрати однакові кольори на кожній з чотирьох сторін іграшки:
- Повертайте планети, змінюючи їх кольору.
- Планета може обертатися тільки коли до неї спрямовані хоча б 2 з 3 кратерів сусідніх планет.
- Головоломка зібрана, якщо кожна зі сторін іграшки пофарбована в свій колір.
Артикул: RT07 Штрихкод: 705105412436
Порівняно нескладна механічна головоломка, придумана відомим винахідником головоломок Oskar van Deventer. Уявіть, що ви керуйте своєю міні-галактикою. обертаючи кульки-планети так, щоб вони вишикувалися за кольором. Всього тут 4 кульки, у кожного з яких є кілька кольорових "регіонів", на поверхні яких є виїмки-кратери. які дивним чином управляють тяжінням - кратер може заблокувати орбіту сусідньої планети і тоді парад планет не відбудуться. Але все можна виправити!
4 кульки розташовані в формі тетраедра, так що кожен стосується 3 інших. Щоб кулька крутився, потрібно щоб хоча б 2 з 3 сусідніх кульок були повернені до нього одним зі своїх кратерів. Ось і весь секрет. Залишається вивчити розташування кратерів, не забуваючи про кольори, і знайти комбінацію, що веде до перемоги!
Мета гри: Потрібно зібрати однакові кольори на кожній з чотирьох сторін іграшки:
- Повертайте планети, змінюючи їх кольору.
- Планета може обертатися тільки коли до неї спрямовані хоча б 2 з 3 кратерів сусідніх планет.
- Головоломка зібрана, якщо кожна зі сторін іграшки пофарбована в свій колір.