Gothic 2 night of the raven проходження

Найголовніше в новому доповненні - НЕ нові монстри, зброя, завдання або території, а велика рівень опрацювання ігрового світу. Гра стала ще жвавіше і насиченим подіями. Мабуть, розробники вклали в нього все, що не встигли вставити в гру. Багато старих завдань отримали нові способи вирішення. Частина історій виявилася з продовженням. Зміни помітні з перших хвилин гри. Ще був серйозно опрацьований баланс. Монстри стали небезпечніше і помітно живучою. Грати стало важче, але цікавіше.

гільдії
найманці
Після знищення бар'єру сотні ув'язнених нескінченним потоком ринули в Хорініс, рухомі єдиним бажанням - якомога далі забратися з долини, що багато років була для них і будинком, і в'язницею. Незважаючи на запанував хаос, коли старий табір розпався, а табір сектантів дружно зійшов з розуму, колишній улюбленець короля, генерал Лі зміг утримати навколо себе жменьку вірних людей і благополучно вибратися з долини.
Якийсь час найманці були в досить делікатному становищі. З одного боку, вони стали швидкими злочинцями, з усіма наслідками, що випливають звідси наслідками. З іншого - не було ніякої можливості вибратися з острова. Єдине місто окупували паладіни, а спроба взяти судно штурмом стала б актом масового самогубства. Незабаром проблема вирішилася завдяки його величності випадку. Заможний селянин Онар, втомившись від поборів паладинів, відмовився платити дедалі більшу данину і почав наймати людей для захисту свого двору.
Саме у нього найманці знайшли кут, де можна було зализати рани і подумати про подальші дії. Поступово до них стали підтягуватися й інші колишні ув'язнені, які швидко усвідомили, що їх довгоочікувана свобода полягає в смерті від меча Паладіна.
Найманці абсолютно впевнені в тому, що в цьому світі все вирішується за допомогою гострого меча. Вони природжені бійці, ні разу не заплямували свою репутацію вивченням магії. Все, що їм доступно в даній області - сувої з заклинаннями. Саме тому збільшення мани варто їм в 2 рази дорожче, ніж іншим гільдія. У четвертому розділі ви станете мисливцем за драконами - він, по суті, все той же найманець, тільки в інший броні.
Основна перевага найманців - їх шлях розвитку чітко визначено. Витрачати окуляри досвіду на ману, а вже тим більше на вивчення кіл магії - немає сенсу і можливості. Тому ви маєте достатньо очок досвіду і можете однаково добре розвинути силу і спритність, ставши майстром в ближньому бою та стрільби з лука і арбалета.
Найманці несуть найбільші витрати протягом всієї гри. Вся зброя і броню вам доведеться купувати за свої кревні монети. Причому суми будуть значні. Тому спершу потрібно потурбуватися наявністю тугого гаманця на поясі. Перше, що треба зробити, нехай це і звучить банально - ретельне збирання всього, що погано лежить. Друге - якнайшвидший вступ в гільдію злодіїв. Навчившись навику злому, крадіжки і підкрадання, можна дуже непогано збагатитися, обчищаючи дому та гаманці. Третє - навчитися ковальській справі або полюванні, і заробляти на цьому додаткові гроші. Четверте - якомога швидше відправитися в Яркендара, де можна зібрати багатий урожай трофеїв і повкаливать на золотом руднику.
Шлях найманця - найпростіший, але і найефективніший. Ідеальний вибір для початківця гравця.

Паладин
Війна з орками триває вже багато років і давно поставила перед людьми жорстокий вибір: вони або ми. Третього варіанту просто немає. Ніякої пощади. На цій землі вистачить місця лише однієї раси. Орки вбивають всіх, незважаючи на стать і вік, залишаючи за собою лише згарища і смерть. Люди відповідають їм взаємністю. На цій війні не беруть полонених і не підписують мирні договори. Крім того, по всій країні спалахують селянські повстання, придушення яких забирає надто багато сил, а їх і так майже не залишилося.
І без того непросту ситуацію ускладнило припинення поставок руди, з якої кували магічні мечі. Для відновлення видобутку в Хорініс був посланий загін паладинів. Правда, справи їх пішли не кращим чином. Лорду Хагену доводиться розриватися на два фронти. Загони найманців, що окопалися на дворі Онар, не дозволяють залишити місто без охорони. Послана в долину експедиція відразу піддалася нападу орків і була змушена відступити в Старий табір. Їм залишається одне: чекати допомоги і молитися про чудо.
Паладин - перша гільдія, з якою ви зіткнетеся в грі, і найдоступніша для приєднання. Для початку доведеться стати ополченцем, а після ряду подвигів вам присвоять лицарське звання і вручать обладунки ордена.
Паладин - суміш бійця і мага. Спочатку, як простий ополченець, ви будете сподіватися лише на силу свого меча, але після того, як вступите в орден, зможете використовувати руни. Основна відмінність від магів полягає в тому, що вам не потрібно самому створювати руни і вивчати кола магії, витрачаючи очки досвіду. Всі заклинання будуть надходити до вас поступово, у міру проходження гри.
Заклинання паладинів можна розділити на дві групи: лікуючі і знищують нежить. Руни будуть непоганою підмогою в подорожах, але розраховувати на них, як на основну зброю, не варто.
Граючи за паладинів, бажано відразу визначитися, яким шляхом ви будете розвиватися. Варіантів може бути кілька.

З упором на ближній бій. В цьому випадку найважливіший параметр - сила. Ще потрібно відразу визначитися, якою зброєю ви будете боротися: одноручним або дворучним.

З упором на дистанційний бій. З самого початку ви розвиваєте цибулю / арбалет і використовуєте його в якість основного зброї. Зовсім забувати про ближній бій не варто. У будь-якому випадку, рукопашних сутичок не уникнути.

Не забувайте і про ману. Піднімати її до захмарних висот не варто. Це дорого і не потрібно. Оптимально розвинути до 150. Більше не потрібно. Причому більшу частину можна збільшити за допомогою еліксирів і скрижалей, зберігши тим самим окуляри досвіду.

маги вогню
Маги вогню, незважаючи на могутність і наближеності до богів, вельми рідко втручаються в справи простих людей. Номінально вони підкоряються королю, але насправді все йде з точністю до навпаки. У таємній бібліотеці магів є цікаві записи, які вказують, що магічний бар'єр споруджений зовсім не для того, щоб виключити можливість пагонів, як думав король, а щоб Беліар не зміг заволодіти рудою. Не можна сказати, що магам байдужа доля світу, і вони йдуть своїм шляхом. Ні в якому разі. Просто у них інші поля битв, непомітні звичайним людям. Їх перемоги, поразки і цілі так далекі, що мало хто взагалі про них знає.
Могутність магів грає як позитивну, так і негативну роль. Упевнені в собі, в своїй мудрості і непогрішності, горді і пихаті члени верховних рад іноді настільки зневажають обережністю, що потім катастрофічні наслідки доводиться розгрібати ціною людських життів.
Про тактику гри за мага я детально розповім в "Радах майстрів" одного з найближчих номерів "Кращих комп'ютерних ігор", тому зараз звертаю вашу увагу на ряд загальних моментів. Грати за мага важко, цікаво і навіть в якійсь мірі почесно. Більшість людей ставиться до чарівників з належною повагою. Особливо це стосується паладинів. Якщо хочете підняти собі настрій, прийдіть на корабель паладинів і поговоріть з охоронцем на трапі.
Не раджу починати грати з магів. Для початку краще пройти гру найманцем або паладином, а після, коли наберетеся досвіду, почати заново і спробувати мага. Перше проходження гри найчастіше відбувається досить сумбурно. І тільки на другий раз приходить осмислення отриманого досвіду і задоволення від знання гри.

Інші гільдії
злодійська гільдія
У будь-якому поважному великому місті є злодійська гільдія, оточена купою чуток і легенд. Таємна настільки, що ніхто нічого толком про неї не знає. Крім того, що місцева влада довгі роки безуспішно намагаються її викрити.

Вступ в гільдію жодним чином не впливає на сюжетну лінію гри. Це вчинок, який чинять добровільно, на ваш розсуд. Членство в гільдії, крім пари додаткових завдань, приносить непоганий дохід з численних крадіжок і нічних зломів.
Злодійська гільдія - сильна і численна організація. Крім трьох злодіїв, які влаштувалися в каналізації, існує безліч їх, трудящих в місті на цілком законних роботах. У гільдію приймають будь-якого: найманця, мага і паладина. Справедливо вважаючи, що неважливо, хто ти там, головне - хто ти тут.

Братство "Кільце води"
До виходу доповнення служителі Аданоса були всіляко обділені. Всього один маг в місті, який грав роль швидше спостерігача, ніж активного учасника скоєних неподобств. А про можливості приєднатися до магів води, природно, і не було мови.
Тепер магів семеро, і вони грають досить серйозну роль в сюжетній лінії. Ще у вас з'явився шанс вступити в братство "Кільце води" - воно являє собою передовий загін організації.
Розумно вважаючи, що люди в синіх магічних робах занадто помітні і погано підходять для багатьох делишек, які не терплять зайвої уваги, верховні маги створили організацію "Кільце води". До того ж відкрите втручання ніколи не було їх стилем дії. Так стали вербувати надійні люди для виконання таємних доручень магів. Поступово організація розрослася, і її членів можна зустріти практично скрізь.
Вступ до "Кільце води" відбувається на добровільно-примусовій основі. Без нього не потрапити на Яркендара. Але воно несе і безліч приємних сюрпризів. Для магів це нові заклинання. Для інших - зброя і обладунки.

Пірати
Відчайдушні рубаки, морські вовки, вони потрошать всі зустрічні кораблі, якщо є найменша можливість поживитися. Нестримні п'яниці і марнотратники життя, і дня не уявляють без пляшки хорошого рому або грогу. Чудові бійці, для яких постійні бої і небезпека загинути в бою - буденна грань існування. Часто мають пристойною сумою грошей, але швидко спускають їх під час гулянок. Веселе і романтичне втілення відчайдушного братства "Веселого Роджера", який скалить зуби всьому світу і люто зневажає сухопутних щурів.
Пірати вперше з'явилися в доповненні, і з ними пов'язаний ряд цікавих завдань. Більш того, у вас буде можливість приєднатися до їх поганої компанії і крупно обчистити капітана, викопавши всі заховані ним скарби.

бандити
Після масового виходу ув'язнених з колонії в Хорініс грабежі і вбивства на дорогах стали звичайним явищем. Самотній мандрівник дуже сильно ризикував не добратися до місця призначення. Незабаром владі вдалося в якійсь мірі стабілізувати ситуацію, але дороги як і раніше таять в собі смертельну небезпеку.
Загони бандитів численні і непогано озброєні, але все одно є банду знедолених. Знехтувані усіма іншими гільдіями, вони, подібно до загнаному звірові, кидаються на всіх, хто до них не належить. Під час подорожі у вас буде можливість відвідати табір бандитів, де ви зустрінете пару персонажів з першої частини гри і отримаєте можливість краще дізнатися про нелегку долю "працівників ножа і сокири".

атрибути
Всього у героя чотири атрибути: сила, спритність, мана і здоров'я. Всі атрибути, крім здоров'я (воно збільшується автоматично), потрібно покращувати за допомогою окулярів досвіду, одержуваних при переході на новий рівень. Кількість очок фіксоване. Першого ви рівня або п'ятдесятого, у вашому розпорядженні їх завжди 10 штук.
Від атрибутів безпосередньо залежить, яку зброю вам буде доступно. Чим могутніше клинок (або арбалет), тим більше вимога до сили. В іншому випадку ви просто не зможете взяти його в руки. Потужний цибулю доступний тільки персонажам з добре розвиненою спритністю.
Крім атрибутів, у героя є навички поводження з одноручним і дворучним зброєю, а також арбалетом і луком. Від того, наскільки, вони добре розвинені, залежить, як часто ви: у випадку з мечем - будете наносити критичні удари, з цибулею і арбалетом - потрапляти в ціль.
Тобто з навиком звернення 100% ви будете кожен раз гарантовано наносити критичне пошкодження. Щоб було зрозуміліше, наведу формули розрахунку пошкодження (за них окреме спасибі німецьким гравцям):

- Якщо попадання критичне:
GS = WS + ST-RS
- Якщо попадання нормальне:
GS = (WS + ST-RS-1) / 10
де GS - пошкодження, що наноситься, WS - пошкодження зброї, ST - модифікатор сили, RS - захист супротивника.

Як ви, напевно, звернули увагу, сила виступає як модифікатор сукупного шкоди. Наприклад, якщо рівень сили дорівнює 100 очками, а шкоди від зброї становить 20, то при критичному ударі ви будете наносити 120 очок пошкодження мінус захист супротивника.

Але мало мати тільки окуляри досвіду, потрібно ще знайти вчителя, який погодиться вас натренувати. Зазвичай це не складає проблем, особливо якщо знати їх місце розташування. Загалом, дивіться таблиці. Витрати очок на підвищення атрибута або вміння залежать від того, наскільки вони добре розвинені. Розцінки такі:

- 10-30 - 1 очко досвіду
- 30-60 - 2 очка
- 60-90 - 3 очка
- 90-120 - 4 очка
- з 120 - 5 очок