Для багатьох відданих шанувальників готики історія улюбленої ігрової серії нагадує американські гірки, де замість вагонеток вгору-вниз бовтаються їх емоції. Глибокий вдих і підйом - радість, трепетна ностальгія і світлі спогади; різкий видих, падіння в прірву - роздратування, смуток і навіть ненависть. Для багатьох вершиною серії назавжди залишилася шедевральна перша Готика і прекрасне доповнення до Готиці 2 - Ніч Ворона. Третя частина, в свою чергу, ознаменувала прийдешнє різке падіння серії і раптову, сумну загибель, які пішли за її виходом. Втім, мало хто знає про те, що історія могла піти зовсім іншим шляхом завдяки доповненню до чудової, культової в середовищі гравців, першої Готиці. Додатком, яке так ніколи і не вийшло.
До недавнього часу це додаток було оповите таємницею, і лише в кінці минулого року на російському сайті World of Players стався витік інформації, завдяки якій вдалося дізнатися ряд деталей і подробиць про так званому Gothic Sequel (робоча назва). Якби не цей витік, інформація про невишедшем доповненні напевно канула б у Лету, зате тепер будь-який цікавиться може відкрити для себе нову таємну главу в історії улюбленої серії. Отже, яким же мало стати це додаток, і які його складові згодом були виявлені в наступних роботах піраній? Давайте з'ясуємо.
Розширення - це ще слабо сказано!
Робота над доповненням Gothic Sequel припиняється восени, коли керівництво JoWooD вирішує зупинити розробку. Комерційний успіх був для видавця важливіше всього іншого, і повноцінний сіквел в очах JoWooD виглядав цікавіше доповнення для першої гри. Дійсно, пізніше Готиці 2 належало стати хітом (особливо з доповненням Ніч Ворона), але своїм успіхом вона багато в чому зобов'язана тим напрацюванням, які були створені для Gothic Sequel. Як виявилося, в готику 2 таких напрацювань набагато більше, ніж можна було припустити.
Робота для Вибраного ніколи не закінчиться
Ну що ж, передісторія залишилася позаду, і тепер, я вважаю, вам цікаво дізнатися, що ж за фактом було в цьому невиданих доповненні. Сам початок практично ідентичний тому, що ми пам'ятаємо по Готиці 2. Остаточно вигнавши Сплячого раз і назавжди (по крайней мере, як ми тоді думали), Безіменний знайшов спокій під уламками храму. Втім, пролежав він недовго, так як перебуваючи в близькому до смерті стані був переміщуватися Ксардасом в його вежу на територію орків. У Некроманта, як завжди, погані новини: руйнування бар'єру над Долиною Рудников спотворило тонку межу між вимірами.
Через це Сплячий отримав можливість відправляти демонів в царство людей. І якщо нічого не зробити, то через якийсь час він зможе повернутися в наш світ. Перед лицем нової загрози у Безіменного не залишається іншого вибору, окрім як взятися за справу і знову вийти в ринг проти Сплячим. Проблема полягає в тому, що наш герой важко переніс руйнування храму і телепортацію до Ксардас: він розгубив свою форму і навички, а заодно позбувся всього майна, в тому числі могутнього меча Урізель і обладунків з магічною руди. Персонаж знову постає перед гравцем як чиста сторінка. І ми з вами прекрасно знаємо, як і чим її потрібно заповнити.
Тора. Така дівчина напевно знає, як справлятися з різними довгими штуками. З палицями, наприклад.
Після короткого брифінгу Ксардас телепортирует героя в місця неподалік від Старого Табори, де він стикається з першим важливим нововведенням: по шляху до своєї мети Безіменний зустріне Тору, розвідника з особистої свити короля Робару II. Сам король теж знаходиться на території Долини Рудников, вибравши в якості тимчасової резиденції гірську фортецю (лігво кам'яного дракона в Готиці 2). Ніхто не знає напевно, з якою метою правитель Міртани відвідав Долину; зате ми знаємо точно, що буде гарною ідеєю відвідати короля. І тут застосовується традиційний для Piranha Bytes прийом, який зустрічається в будь-який їхній грі: щоб дістатися до впливової людини, доведеться спочатку повиполнять завдання і довести свою корисність.
Вирішуємо проблему Сплячого
Наступним кроком Безіменного героя буде повернення фокусирующих каменів, які наш герой вже збирав на прохання магів води в Готиці 1. Зібравши камені, а так само приклавши до них цілу купу (1000 од.) Нової темної руди, можна буде відновити завісу, що розділяє світи людей і демонів і зупинити Сплячого. І хоча процес збору фокусирующих каменів і руди не новий (рівно цим же ми займалися і в першій Готиці), ресурс вносив в процес елемент новизни.
Тепер перед героєм постає не бачена раніше завдання: організувати роботу рудника. Нашу майбутню робочу силу потрібно для початку переконати працювати на нас: за допомогою грошей, послуг або професійних навичок. Крім цього, шахтарям знадобляться інструменти і захист. Як ми знаємо (в основному, завдяки другому розділі Готики I), робота в шахті це все що завгодно, крім безпеки. І лише забезпечивши світле майбутнє гірничодобувної індустрії на Хорініс, Безіменний міг віднести темну руду магам вогню в гірську фортецю.
Заключна частина доповнення призводить героя до неминучого другого зіткнення з Сплячим. І звичайно ж, все зіпсують маги - хоча здавалося б, напартачили із створенням бар'єру навколо Долини, чи могли вони накосячіть ще сильніше в цей раз? Їх провал призводить до появи нового порталу, з якого демони попруть цілим натовпом, а явище Сплячого стає наіострейшей проблемою. І в цей момент в справу втрутиться Безіменний, який проведе ще один ритуал разом з Ксардасом, на цей раз в храмі Юберіона. Згідно з чутками, там гравцеві давали вибір: вигнати Сплячого або закликати його. Цікаво, що подібний вибір гравцеві згодом нададуть лише в фіналі Готики 3, так як навряд чи можливість знищити або зберегти Кіготь Белиара в фіналі Ночі Ворона може вважатися еквівалентом.
А ось і ні, а ось і не Той, хто шукає. Це одержимий маг вогню!
Хоча доповнення не судилося побачити світ, деякі ідеї, сюжети, персонажі і навички, що містяться в ньому, були успішно застосовані в наступних іграх Пірані. Деякі в практично незмінному вигляді, інші по шляху до релізу зазнали модифікації. Деякі елементи, призначені для релізу в Gothic Sequel, можна знайти в Готиці 2, Ночі Ворона, Готиці 3 і навіть в Risen 3: Titan Lords. Які з них, запитаєте ви? Насправді, їх досить багато. Вважаю, переказ сюжету невишедшего доповнення вже дав вам деякі ідеї.
Вступ доповнення було практично без змін використано в Готиці 2 (навіть дизайн вежі Ксардас залишився незмінним). Це й не дивно, з огляду на що відправні точки в обох іграх були однаковими. В обох випадках руйнування бар'єру знищило замок в Старому Таборі. Єдина відмінність в тому, що в Готиці 2 масштаб руйнувань більше, що обумовлено появою драконів. Втім, факти дають більш логічне пояснення ушкоджень, які отримав Старий Табір: в Готиці 2 колишнє Зовнішнє Кільце Старого Табори не використовувалося в сюжеті, тоді як в невишедшем доповненні в цьому місці розташовувався ринок, а так же зона, де цілителі боролися з демонічної чумою.
Настав підходящий момент для згадки нових гільдій, архетипів паладинів і мисливців на драконів в Готиці 2. В Gothic Sequel повинні були з'явитися королівські варти і мисливці на демонів. Перші, що логічно, розташовувалися неподалік від короля, в гірській фортеці (кумедна деталь: модель їх броні можна було побачити в інтро до Готиці 1), тоді як мисливці на демонів базувалися в Новому Таборі. Згодом Piranha Bytes повернуться до концепції мисливців на демонів в третій частині франшизи Risen.
Gothic Sequel навряд чи міг претендувати на лаври гідного доповнення без планів на появу нових навичок; і дійсно, в не вийшов доповненні була деяка кількість нових умінь. Безіменний міг освоїти професію виробника луків, а цілителі могли навчити його алхімії. У Лестера можна було навчитися виготовляти руни. Два останніх навички з'явилися в Готиці 2. Крім цього, герой міг навчитися готувати, що згодом буде задіяно вже в третій частині. Атакуючі навички головного героя розширювалися за рахунок можливості використовувати бойові палиці, люб'язно наданої вищезгаданої Торою. Її тривимірна модель, до речі, з'явиться в Готиці 1. в постільній сцені з Надею в борделі Червоних Ліхтарів! Там же будуть виявлені і бойові палиці.
Освоївши нову зброю, ми отримували можливість випробувати його на безлічі нових супротивників. Деякі з них згодом були використані в Готиці 2 і Ночі Ворона. Так, наприклад, придумані «демонічні» версії Троля і Мракоріса стали Чорним Тролем і скелетом Мракоріса. А в Яркендара ми могли зіткнутися з рідкісним видом падальщиков, що використовують придуману для доповнення «демонічну» модель. Втім, найбільш вражає приклад одержимих магів вогню (або, можливо, членів Братства Сплячого, відповідно до каноном) - вони виглядають в точності як Шукачі, з якими ми стикаємося в третьому розділі Готики 2.
Нарешті, Gothic Sequel повинен був ввести в гру кілька нових персонажів, які в підсумку були задіяні в інших іграх студії. В якості одного з найбільш примітних прикладів служить лорд Хаген. Ватажок ордена Паладинів в Готиці 2, в доповненні він повинен був стати правою рукою короля, охороняючи трон монарха в гірській фортеці. Знаючи, наскільки важливу роль відіграє цей персонаж в Готиці 2, можна зробити висновок, що Хаген уникнув істотних змін.
Більшість розроблених для Gothic Sequel ідей були використані в Готиці 2. Однак, серед них є три, які найбільш тісно пов'язані з Готикою 3. Так, в доповненні збиралися розширити можливості гладіаторських арен, щоб дати гравцям можливість заробити репутацію і гроші, беручи участь в боях. Та й взагалі, вся система репутації, яка відіграє величезну роль в третій частині, брала свій початок у вигляді концепту саме в Gothic Sequel. Розробники хотіли створити таку систему, яка змусила б NPC по-різному реагувати на головного героя, в залежності від його поведінки і вчинків. Останньою такою ідеєю було знищення Ксардасом рунной магії, що схилило б чашу терезів війни на користь орків.
Король Робар 2 власною персоною. Дуже схожий на своє зображення з інтро до Готиці. Поруч стоїть Хаген, в майбутньому - ватажок Паладинів в Готиці 2.
Скорботна втрата або щасливий порятунок?
Тепер можна лише здогадуватися, як склалася б історія серії, якби Gothic Sequel благополучно дістався до прилавків, як і задумували Піраньї. Очевидно, що найсильніше постраждала б Готика 2, який ми звикли її бачити, оскільки вона значною мірою покладалася на ідеї, які розроблялися для її можливого попередника. Складно уявити, як розробники ще раз видають на гора цілу тонну контенту, так що доля і приблизний вигляд Готики 2 в разі виходу Gothic Sequel вкрай туманні. Очевидно, що вона має пройти довгий шлях розробки. Складно уявити і реакцію критиків, а вже про можливі продажі і зовсім не можна сказати щось певне.
В кінцевому рахунку, я вірю, що все склалося на краще. Фанатський співтовариство отримало чудові Готику 2 і Ніч Ворона, які зібрали достатню кількість хвалебних відгуків і вагомих оцінок преси, і вже не так важливо, що стало з серією потім. Що ж до самого Gothic Sequel, то ніхто не може з упевненістю сказати, яка доля чекала б це додаток. В даний час, коли додаток зуміли викопати з-під уламків минулого, під якими держава базувалась весь цей час, можливо, воно ще повернеться в якості мода з альтернативними пригодами Безіменного. Я думаю, що цей проект досить цікавий і заслуговує ще одного шансу.
Але як би хотілося дива і диска з написом Gothic 5 by Pirahna bytes. А вам?
Перша Готика мені більше сподобалася, шкода, що аддон так і не побачив світ.
При всій моїй любові до першої Готиці (та й до другої. Та й до третьої, чого вже там), я вважаю що концепція цього аддона краще підійде саме для аматорського мода, що представляє якусь альтернативу для розвитку подій після кінцівки Г1. Але ось як пряме і канонічне продовження історії. Знову бігати по тій же самій Долині, робити чи не те ж саме, що і минулого разу. як-то це дрібно. Вигнали Сплячого і тут відразу Хоба! і знову Сплячий лізе, і знову його виганяти. І знову збирати каміння, і знову гойдатися, і знову бігати по тим же маршрутам. День бабака.
Вигнали Сплячого і тут відразу Хоба! і знову Сплячий лізе,
Десь ми вже таке бачили. засунули куди подалі одне, тут же інше, перефарбовані приблизно таке ж лізе. кажуть ідея навіть прижилася.