I. Інтерактивні додатки в Великому Петергофском палаці
Напередодні трьохсотлітнього ювілею Великого палацу в Петергофі відкрилася експозиція з новими надходженнями до колекцію.
Технологічним нововведенням тут став інтерактивний мультитач-стіл виробництва компанії ASCREEN з двома унікальними інтерактивними додатками, розробленими нашими фахівцями зі студії ASCREEN Interactive Media.
Захоплюючий ігровий контент створений спеціально для виставкової акції «Великий палац. Історія в деталях », яка присвячена його історичному оздобленню: предметів декору і живописних робіт.
Перше додаток являє собою тимчасову стрічку (timeline), завдяки якій кожен відвідувач може за секунду опинитися в минулому, побачити малюнки і креслення Петра Першого, простежити за тим, як добудовувалася резиденція, побувати на прийомі у імператора Миколи II або навіть перенестися на саміт G20. У різні часові проміжки можна помітити, як палац видозмінюється, вдосконалюється і набуває сучасні конструкторські особливості.
Другий додаток «Архітектурний конструктор» пропонує відвідувачам побудувати свій віртуальний варіант Великого палацу з блоків, намальованих в двовимірному стилі. Кожен відвідувач може потім зберегти свій архітектурний ансамбль і історію його будівництва в галерею. Також «палаци» можна розфарбовувати і масштабувати для зручності.
Головною особливістю виставки, як обіцяють організатори, стане відсутність екскурсійних груп. Отримавши буклети на вході, відвідувачі повинні залишитися один на один з палацом і самостійно розглянути його унікальні риси, приховані оці особливості, а також повернулися до палацу старовинні предмети розкоші.
II. Ігрові програми в Державному історико-культурному музеї-заповіднику «Московський Кремль»
Дуже багато уваги приділяється дитячої аудиторії Музеїв - тут знаходиться спеціалізований Дитячий центр. на базі якого хлопці відвідують творчі студії, пізнавальні екскурсії, беруть участь в конкурсах, вікторинах, проходять захоплюючі квести і багато іншого.
Квест розрахований на дітей шкільного віку, але може бути цікавий і людям старшого покоління, тому як складність ігор задається самим гравцем. Інтерфейс продуманий з обліку включеності в ігровий процес від 1 до 4 осіб.
При старті гравці бачать на екрані місцевість, де повинен стояти Кремль. А головні герої - Великий Іван III і Аристотель Фіораванті - розповідають про те, яким був Кремль в минулому і чому необхідно будівництво нової фортеці.
Тут хлопців чекає інтерактивний пазл з анімаційним процесом і принципом дії як в «тетріс».
Кожен гравець повинен зібрати свій умовний блок кремлівської стіни з безлічі маленьких елементів різної форми, які при необхідності можна повертати. Так як гра ведеться на час (протягом 4 хвилин), юним «будівельникам» потрібно об'єднати зусилля, щоб добитися результату.
По завершенню будівництва стін на екрані знову з'являються головні герої квеста і пояснюють, що стіни - це тільки половина справи і що наступним етапом необхідно побудувати вежі.
Перед стартом гравцям дається час запам'ятати, як саме виглядає фасад вежі, після чого частини його перемішуються. Кожен гравець збирає свою вежу. Вежа поділена на умовні рівні-блоки. Кожен блок можна обертати навколо своєї осі. При цьому лише на одній грані блоку розташовано вірне зображення вежі, а 3 інші - завідомо неправдиві. Блоки обертаються за особливими правилами - повертаючи блок в одну сторону, сусідні блоки обертаються в протилежну. Таким чином, гравці повинні зібрати правильну вежу цілком.
Такий ігровий формат допомагає запам'ятати архітектурні та візуальні особливості веж.
Після того, як гравці зібрали свою першу вежу знову з'являються анімаційні персонажі і пропонують дітям розставити всі башти Кремля, запускається наступна міні-гра.
За відведений час гравці повинні розставити по місцях всі двадцять веж Кремля. Для цього діти можуть перетягувати вежі в передбачувані місця їх законного розташування за допомогою торкань. Якщо вежа встановлена вірно, то вона «приклеюється» до стін і стає одним цілим. Якщо ж вежа встановлена на помилкове місце, то вона повертається на своє місце на загальну плашку «вибору веж».
У даній грі діти не тільки дізнаються правильне розташування веж, а й запам'ятовують їх назва.
Інтерактивний спосіб взаємодії в Дитячому центрі спрямований, перш за все, на занурення юних відвідувачів в освітній процес, розвиток у дітей пам'яті, уваги, сприйняття, образного і логічного мислення, інтересу до своєї історії, а також швидкому засвоєнню складного матеріалу і кращому розумінню предметного світу. А ігровий контент допомагає дітям повністю розкрити свій творчий потенціал і працювати в команді.
Запросити комерційну пропозицію: