Готове рішення інтерактивний стіл ascreen в музеях - ігрові та пізнавальні програми, av-gorod

I. Інтерактивні додатки в Великому Петергофском палаці

Напередодні трьохсотлітнього ювілею Великого палацу в Петергофі відкрилася експозиція з новими надходженнями до колекцію.

Технологічним нововведенням тут став інтерактивний мультитач-стіл виробництва компанії ASCREEN з двома унікальними інтерактивними додатками, розробленими нашими фахівцями зі студії ASCREEN Interactive Media.

Захоплюючий ігровий контент створений спеціально для виставкової акції «Великий палац. Історія в деталях », яка присвячена його історичному оздобленню: предметів декору і живописних робіт.

Перше додаток являє собою тимчасову стрічку (timeline), завдяки якій кожен відвідувач може за секунду опинитися в минулому, побачити малюнки і креслення Петра Першого, простежити за тим, як добудовувалася резиденція, побувати на прийомі у імператора Миколи II або навіть перенестися на саміт G20. У різні часові проміжки можна помітити, як палац видозмінюється, вдосконалюється і набуває сучасні конструкторські особливості.

Готове рішення інтерактивний стіл ascreen в музеях - ігрові та пізнавальні програми, av-gorod

Другий додаток «Архітектурний конструктор» пропонує відвідувачам побудувати свій віртуальний варіант Великого палацу з блоків, намальованих в двовимірному стилі. Кожен відвідувач може потім зберегти свій архітектурний ансамбль і історію його будівництва в галерею. Також «палаци» можна розфарбовувати і масштабувати для зручності.

Головною особливістю виставки, як обіцяють організатори, стане відсутність екскурсійних груп. Отримавши буклети на вході, відвідувачі повинні залишитися один на один з палацом і самостійно розглянути його унікальні риси, приховані оці особливості, а також повернулися до палацу старовинні предмети розкоші.

II. Ігрові програми в Державному історико-культурному музеї-заповіднику «Московський Кремль»

Дуже багато уваги приділяється дитячої аудиторії Музеїв - тут знаходиться спеціалізований Дитячий центр. на базі якого хлопці відвідують творчі студії, пізнавальні екскурсії, беруть участь в конкурсах, вікторинах, проходять захоплюючі квести і багато іншого.

Готове рішення інтерактивний стіл ascreen в музеях - ігрові та пізнавальні програми, av-gorod
Готове рішення інтерактивний стіл ascreen в музеях - ігрові та пізнавальні програми, av-gorod

Квест розрахований на дітей шкільного віку, але може бути цікавий і людям старшого покоління, тому як складність ігор задається самим гравцем. Інтерфейс продуманий з обліку включеності в ігровий процес від 1 до 4 осіб.

При старті гравці бачать на екрані місцевість, де повинен стояти Кремль. А головні герої - Великий Іван III і Аристотель Фіораванті - розповідають про те, яким був Кремль в минулому і чому необхідно будівництво нової фортеці.

Тут хлопців чекає інтерактивний пазл з анімаційним процесом і принципом дії як в «тетріс».

Кожен гравець повинен зібрати свій умовний блок кремлівської стіни з безлічі маленьких елементів різної форми, які при необхідності можна повертати. Так як гра ведеться на час (протягом 4 хвилин), юним «будівельникам» потрібно об'єднати зусилля, щоб добитися результату.

По завершенню будівництва стін на екрані знову з'являються головні герої квеста і пояснюють, що стіни - це тільки половина справи і що наступним етапом необхідно побудувати вежі.

Готове рішення інтерактивний стіл ascreen в музеях - ігрові та пізнавальні програми, av-gorod

Перед стартом гравцям дається час запам'ятати, як саме виглядає фасад вежі, після чого частини його перемішуються. Кожен гравець збирає свою вежу. Вежа поділена на умовні рівні-блоки. Кожен блок можна обертати навколо своєї осі. При цьому лише на одній грані блоку розташовано вірне зображення вежі, а 3 інші - завідомо неправдиві. Блоки обертаються за особливими правилами - повертаючи блок в одну сторону, сусідні блоки обертаються в протилежну. Таким чином, гравці повинні зібрати правильну вежу цілком.

Такий ігровий формат допомагає запам'ятати архітектурні та візуальні особливості веж.

Після того, як гравці зібрали свою першу вежу знову з'являються анімаційні персонажі і пропонують дітям розставити всі башти Кремля, запускається наступна міні-гра.

За відведений час гравці повинні розставити по місцях всі двадцять веж Кремля. Для цього діти можуть перетягувати вежі в передбачувані місця їх законного розташування за допомогою торкань. Якщо вежа встановлена ​​вірно, то вона «приклеюється» до стін і стає одним цілим. Якщо ж вежа встановлена ​​на помилкове місце, то вона повертається на своє місце на загальну плашку «вибору веж».

У даній грі діти не тільки дізнаються правильне розташування веж, а й запам'ятовують їх назва.

Інтерактивний спосіб взаємодії в Дитячому центрі спрямований, перш за все, на занурення юних відвідувачів в освітній процес, розвиток у дітей пам'яті, уваги, сприйняття, образного і логічного мислення, інтересу до своєї історії, а також швидкому засвоєнню складного матеріалу і кращому розумінню предметного світу. А ігровий контент допомагає дітям повністю розкрити свій творчий потенціал і працювати в команді.

Запросити комерційну пропозицію: