По-перше, в «Що? Де? Коли?» (ЩДК), але не в звичну телеглядачеві різновид, а в «спортивну». «Спортивним» ЩДК називають не тому, що на питання тут потрібно відповідати під фізичними навантаженнями, або тому, що всі вони на спортивну тематику (хоча і таке зустрічається на спеціалізованих турнірах). За великим рахунком, приставка «спортивне» з'явилася щоб уникнути можливих неприємностей з боку телекомпанії «Гра-ТВ», яка випускає відому телепередачу. Але є й інші суттєві особливості.
Головна - команди змагаються не з телеглядачами, а між собою. Відповіді на питання здаються письмово на спеціальних бланках. Це, в свою чергу, істотно позначилося на самих питаннях - відповідь на них потрібно короткий і конкретний - п'ятихвилинні описові відповіді знавців, які зустрічаються в телеверсії гри, тут не прийнятні.
Приклад класичного питання спортивного ЩДК: Персонаж твору Рея Бредбері повстає з мертвих через чотириста років після поховання. Він розуміє, що його архаїчна мова може викликати підозри. Щоб виправити ситуацію, герой нерішуче задає одному з перших зустрічних простий природне запитання. Напишіть це питання.
Крім ЩДК, є й інші розваги: "Брейн-ринг", спортивна "Своя гра", "Ерудит-квартет", "Мультігри", "Пентагон", "Трійка". За всіма з них щорічно розігрується титул чемпіона Тюменської області.
Серед турнірів, які проходять в Тюмені можна виділити наступні:
Команда "Камелот" - діючий "осінній" чемпіон області з ЩДК
«Підкорення Сибіру» (він же покіс) - міжрегіональний турнір, на який в різні роки приїжджали команди з усієї країни, від Санкт-Петербурга до Іркутська. Приїжджають і до сих пір - турнір є Етапом Кубка Росії, і його переможець (в деяких випадках, і призери) безпосередньо виходить на чемпіонат Росії по ЩДК, участь в якому важливо для будь-якої команди з амбіціями.
Рух, який починався як студентський, давно переступило за ці рамки. Багато людей, що почали грати в ЩДК в своїх вузах, і після їх закінчення не збираються кидати улюблену справу - для них це вже не хобі, а спосіб життя. У клубі вистачає успішних юристів, економістів, інженерів, підприємців у віці за 30. У багатьох діти, утворилося кілька «клубних» сімей - ЩДК стало приводом для знайомства. Втім, і студенти нікуди не поділися - щороку в Тосікі вливається якась кількість «свіжої крові», тим більше, що у всіх вузах є свої інтелект-клуби.
«Діти Патанджали» - єдина активно грає команда, яка під одним і тим же назвою існує з початку освіти Тосікі. Втім, з первинного складу в команді залишився тільки одна людина.
Інтелектуальна тусовка - закрита. Причина проста - дивитися як люди грають в спортивне ЩДК з боку нецікаво. Телеверсія стала популярна тому, що глядачі бачать головне - хвилину обговорення, під час якої народжується і не народжується правильну відповідь. А в спортивному варіанті випадковий глядач побачить десяток команд, які щось (що саме - не чути) захоплено обговорюють схилившись над столам, потім піднімають бланки з відповідями, і радіють або засмучуються результату.
Загалом - не дуже видовищно. Зате цікаво грати. Багато гравців - люди допитливі, вони активно читають, дивляться, пізнають світ. Як правило, більшість інформації, отримана в життя мертвим вантажем осідає в мозку - а тут може стати в нагоді, допоможе завоювати титул.
До речі, помилково вважати, що питання ЩДК пишуться за класичними творами і «загадок Леонардо». Сучасний рівень написання питань передбачає використання різноманітної інформації. Хороший пакет на турнір вимагає знання: історії, географії, сучасної політичної ситуації, спортивних подій, літератури, кінематографу, навіть популярних паблік в соцмережах. Все стане в нагоді.
Зрозуміло, що одна людина не може знати все це - тому кожен член команди корисний за столом. У цьому теж є певна принадність - коли налагоджена взаємодія, гравець відчуває себе частиною добре працюючого механізму. У сильних командах зазвичай розподілені ролі - є капітан, який відповідає за вибір версії, є люди з глибокими знаннями в будь-яких областях, є інтуїти, є «гравці другого темпу», що включаються в обговорення в той момент, коли його перша хвиля видихалася і так далі. Взагалі, ситуація, коли команді потрібно знайти правильне рішення в жорстких часових рамках, може зустрічатися в будь-якій діяльності - кращого тренінгу ніж ЩДК придумати важко.
Є в інтелектуальних іграх і момент цілком здорового марнославства. Один з гравців елітарного телеклубу петербуржець Михайло Скіпскій зізнавався: «Я дуже люблю футбол, але навряд чи б я коли-небудь зіграв за збірну Росії на чемпіонаті світу. А ось за збірну Росії по ЩДК я зіграв ». Чим не мета.
По-перше, це було цікаво, класно. Я пам'ятаю, як на тижні чекав неділі, щоб розім'яти мозок, здригнутися, відволіктися від рутини. ЩДК - це тренування для інтелекту, це азарт, це поповнення бази знань, які ніколи не будуть зайвими.
Інтелектуальні ігри вчать мислити не по шаблону, інтерпретувати факти під різним кутом. Все це знаходить відображення і в моєї сьогоднішньої діяльності, коли в короткі терміни необхідно знайти несподіваний вихід. У моєму житті був етап коли я кілька років грав в шахи - це дозволило якісь речі систематизувати, навчитися використовувати алгоритми. А ЩДК навчило нестандартно застосовувати свої знання і працювати з інформацією.
В процесі гри розумієш якісь свої психологічні особливості, вчишся працювати в колективі, це дійсно хороший життєвий тренінг для кожного менеджера. Накопичується досвід тривалої взаємодії з групою людей, з якої ти раз по раз знаходишся в стресовій ситуації - а кожне питання це стрес. У ЩДК дуже багато психологічних кейсів, рішення яких ти потім застосовуєш в повсякденному житті. І дуже добре, що ти спочатку пережив таку ситуацію за ігровим словом.
Не варто забувати, що інтелектуальні ігри - це таке ж творчість, такий же спосіб самовираження як танці, спів, або будь-який інший вид мистецтва. Самовираження, яке дуже необхідно молодій людині на певному етапі його розвитку. А ще це особлива субкультура, всередині якої завжди цікаво перебувати, адже це рух об'єднує величезна кількість інтелектуалів по всьому світу, з якими завжди приємно спілкуватися. Вони твої однодумці - цікаві, хороші, справжні люди.
Я потрапив в рух випадково, але участь в ньому стало певною віхою в житті. Це був період, коли йшло моє становлення як особистості і проходило воно інтелектуально наповненим чином, з постійним отриманням нової інформації, постійним спілкуванням з інтелектуально розвиненими людьми. Думаю, що це серйозно вплинуло на мій розвиток як людини.
Чи не спробувавши, до кінця не зрозумієш, що це таке. Існують стереотипи, що інтелектуальні ігри - це доля «ботаніків», які сидять десь і відповідають на якісь незрозумілі питання. Насправді, це завжди яскраво, весело, кожна гра - це свого роду інтелектуальний шоу, що об'єднує велику кількість людей. Звичайно, запам'яталося і виїзні змагання - завдяки участі в русі я побував в різних містах.
У моїй сьогоднішній роботі прийняття правильних рішень в умовах обмеженого часу - це дуже важлива складова успіх. Саме ця навичка і тренують інтелектуальні ігри. Крім того, будь-яка людина, який грає в інтелектуальні ігри, в той чи інший момент ігрового процесу змушений публічно приймати на себе відповідальність за результат, давати відповідь на очах у десятків інших людей - як, наприклад, в «Своїй грі» або «Брейн- рингу ». Це теж дуже важливий момент.
Керівник договірних проектів "Вслух.ru", "Вголос про головне", "Читаємо Вголос" - Єлизавета Лапшина. +7 922 475 0413, +7 (3452) 688-927, icq 642472848, [email protected]
Засновник: Товариство з обмеженою відповідальністю "Інформаційно-консалтингова група" Цезар "(625035, м Тюмень, пр. Геологорозвідниками, д. 28а).
Видавець ТОВ «Інформаційно-консалтингова група« Цезар ».
Доменне ім'я сайту в інформаційно-телекомунікаційній мережі Інтернет (для мережевого видання): VSLUH.RU
Директор ТОВ "ІКГ" Цезар "- генеральний директор керуючої організації ЗАТ ІА" Сібінформбюро "Налобина Олег Сергійович.
«Вслух.ру» отримує державну підтримку ЗМІ у формі надання субсидії.
email: [email protected], [email protected]