Ігрове поле,
Карта культів,
7 двосторонніх карт рас,
56 двосторонніх жетонів територій,
65 фішок робочих,
45 монет номіналом 1,
25 монет номіналом 2,
20 монет номіналом 5,
65 фішок магічної сили,
1 фішка першого гравця,
17 жетонів дій,
1 жетон закінчення гри,
5 жетонів "100 переможних очок",
28 жетонів благословення,
8 будинків для кожного з 7 кольорів рас,
4 торгових поста для кожного з 7 кольорів рас,
1 фортеця для кожного з 7 кольорів рас,
3 храму для кожного з 7 кольорів рас,
1 святилище для кожного з 7 кольорів рас,
7 жерців для кожного з 7 кольорів рас,
7 фішок для кожного з 7 кольорів рас,
3 мости для кожного з 7 кольорів рас,
10 жетонів міст,
8 прямокутних жетонів цілей,
9 бонусних бетонів,
5 пам'яток.
Рейтинг 8.44
У Містичних Землях живуть 14 різних народів, ділячи між собою території семи різних типів. Нації прив'язані до своїх рідних умов проживання, так що, щоб розвиватися, вони повинні терраформіровать сусідні ландшафти в придатні для себе землі, конкуруючи з іншими жителями цих місцевостей.
Terra Mystica це гра з дуже невеликим елементом успіху, вознаграждающая гравця за стратегічне планування. Кожен гравець управляє однією з 14 рас. За допомогою хитрості і своєї майстерності, гравець повинен намагатися правити якомога більшою територією, щоб розвивати здібності своєї раси. Так само, в грі є чотири релігійних культу (вода / вогонь / земля / повітря), в яких можна прогресувати для отримання бонусів. Щоб робити все це, кожна раса має спеціальні навички і вміння.
По черзі, гравці виконують дії, розплачуючись за це ресурсами, які вони мають в своєму розпорядженні. Всілякі будівлі дозволять добувати ресурси. Житла дозволяють наймати більше працівників. Торгові доми - заробляти гроші. Фортеці - розблокувати спеціальні здібності рас. Храми розвивають релігію і покращують можливості терраформинга і мореплавання.
Близькість розташування до інших рас є двосічним мечем в Terra Mystica. Перебування поруч з іншими цивілізаціями дає вам додаткову потужність (яка витрачається на виконання дій), але це також означає, що розширення територій буде ускладнено.
Список неточностей в офіційному перекладі правил доступний за цим посиланням в розділі "файли".
Фортеця і дарклінгі
Гаряча суперечка викликав у нас один момент. Гравець, який грає за дарклінгов (чаклуни, діти темряви), звів фортецю і це призвело до того, що стало можливим заснувати місто.
У правилах не обумовлена черговість отримання бонусів за фортецю і жетон міста.
Гравець витлумачив ситуацію в свою користь а саме: спочатку взяв жетон міста, який дає двох робочих, а потім застосував властивість фортеці обміняти робочих на жерців. Чи правильно це і як тлумачити?
Схоже, що ні. Все таки спочатку будують фортецю - застосовують її властивість - потім перевіряють, чи можна заснувати місто - беруть жетон. Так логічніше, що чи
Синій гравець побудував міст на інший бік річки від свого будинку. У цей момент зелений гравець будує на іншій стороні синього моста свою будівлю. Чи буде вважатися, що ці будівлі сусідні через міст синього? Чи будуть у них знижки на будівництво торгових постів? Чи буде хтось отримувати ману итд? Чи вважаються ці клітини сусідніми якщо є чийсь міст між ними. Або тільки синій може використовувати міст для бонусів і знижок?
Сторінка 11 в правилах.
Розділ про примиканні територій -
території, з'єднані мостом вважаються сусідніми безпосередньо - значить, так, силу (ману) отримувати буде
Непряме примикання через чуже пряме примикання
Привіт, виникло таке питання. Чи може непряме примикання одного гравця проходити через пряме примикання другого? Тобто якщо у гравця 1 є міст через річку, чи буде у гравця 2 зв'язок своїх клітин за рахунок навігації прямо під цим мостом?
Саме цікавить підрахунок очок в кінці гри, чи буде у другого гравця в цьому випадку землі, пов'язані під чужим мостом, загальними?
Доброго дня. Ось це ви придумали заморочку. Міст лише з'єднує дві області, гекс річки не займає і не блокує, а в разі навігації ви використовуєте саме гекс річки.
Відповідь: якщо вистачає навігації, то так, будуть загальними.