Гра в джин Рамі

У джин Рамі грають тільки вдвох. Існують форми Рамі для більшого числа гравців.

карти Правити

У грі використовується повна колода з 52 карт. найстарша - король, наймолодша - туз.

Гравці витягують з колоди по одній карті: той, кому дісталася старша, має право вирішувати, буде він сдатчиком чи ні. Якщо у гравців карти рівної гідності, здавач визначається по старшинству масті: піки (старша), черви, бубни, трефи. Наступним сдатчиком стає переможець гри.

Кожному здається 10 карт, по одній за раз, починаючи з суперника здавача. Частина, що залишилася колода кладеться лицьовою стороною вниз між гравцями, утворюючи магазин. Верхня карта магазину відкривається поруч з ним, стаючи початком купи.

Гра в джин Рамі Правити

Мета гри - зібрати набори з трьох і більше карт. Набори можуть бути двох видів: три або чотири карти однієї гідності або секвенция з трьох або більше карт однієї масті (за тузом слідують 2, 3, а не К, Д).

Відповідальний може взяти першу відкриту карту або відмовитися від неї. Якщо він відмовляється, здавач має право взяти її або залишити, якщо здавач також відмовляється, його суперник бере з магазину відкриту карту і скидає карту з руки (вона стає верхньої картою купи), кладучи на попередню лицьовою стороною вгору. Скинута карта може бути тією, яку він щойно взяв з магазину, і в цьому випадку гравець просто дивиться на неї і відразу ж скидає. Таким чином, кожен учасник по черзі бере верхню карту або з купи, або з магазину, після чого скидає, тому карт в руці у гравця завжди десять.

Карти, не включені в набори, є «непарними». Витягнувши карту (і тільки тоді), гравець може стукати, тобто оголосити про закінчення набору в руку, якщо сума очок його непарних карт становить 10 або менше. Фігурні карти (король, дама і валет) коштують 10 очок кожна, туз - 1, інші карти оцінюються відповідно до свого номіналу.

Після того як гравець стукав, він повинен розкрити карти своєї руки і розкласти в набори, при цьому непарні карти кладуться окремо, утворюючи скидання. Окуляри за непарні карти йдуть йому в мінус. Якщо набори складені з усіх десяти карт, у гравця джин, і його мінус дорівнює нулю.

Якщо гравець, що витягає з п'ятидесяти карту, скидає без стуку (тобто коли в магазині залишається тільки дві карти), партія припиняється, і підрахунок очок не проводиться. Після того як гравець постукав, починається ще одна стадія гри, яка називається розкладом, слідом за якою підраховуються очки.

Суперник стучащего викладає свої карти в наборах і, якщо тільки у стукає не зібрана джин, може вкласти будь-яку зі своїх непарних карт в один з наборів стукає ( «добудувати драбинку»), зменшивши таким чином свій мінус.

Малюнок нижче показує завершену гру, в якій суперник стучащего може вкласти дві непарні карти в його набори.

Гра в джин Рамі

Стукали (ліворуч) виходить з рахунком 3. Його суперник викладає ♥ В, 10 і набирає 11 очок

Підрахунок очок Правити

Якщо сума непарних карт стукає менше, ніж у суперника, він зараховує себе різницю в рахунку (на малюнку стукали отримує 8 очок). Можливо, що менший рахунок - у суперника стукає. У цьому випадку він підрізає стукає, зараховує себе різницю в рахунку і бонус в 20 очок. Якщо рахунок рівний, суперник стукає все одно підрізає його, зараховуючи себе тільки бонус в 20 очок.

На малюнку нижче показана завершена гра, в якій стучащего підрізали.

Гра в джин Рамі

Стукали (зліва) підрізав, коли його суперник вкладає в його секвенції ♥ Т, ♥ 6 і ♥ 7

Необхідно пам'ятати, що, якщо у стучащего джин, в його набори можна додавати карти. Таким чином, джин повністю захищає гравця від підрізання.

Крім підрахунку різниці в сумах, гравець з джином зараховує себе бонус в 25 очок.

Виграє той, хто першим почне працювати 100 очок, проте на цьому підрахунок не закінчується. Переможець гри додає собі ще 100 очок.

Після цього кожен гравець додає до рахунку 20 очок за кожну зі своїх «осередків», тобто за кожну виграну їм здачу. Переможець визначається різницею в рахунку. Різниця подвоюється, якщо той, хто програв не набрав жодного очка. Це називається «зіграти всуху» або «шнайдер».

Приклад підрахунку завершеною гри проілюстрований вгорі.

Гра в джин Рамі

Існує більш складна система підрахунку очок, що використовувалась в дні популярності гри в Голлівуді, яку називають голлівудським рахунком.

В цьому випадку окуляри записуються на аркуші розлініяної паперу.

Гра в джин Рамі

Голлівудський підрахунок в процесі гри

Коли гравець виграє вперше, він записує окуляри тільки в першу колонку. Другий раз він вписує окуляри в другу колонку і складає їх з окулярами в першій. Втретє він вписує окуляри в третю колонку і складає з окулярами в перших двох. В кінці гри виграні окуляри додаються до окулярів всіх трьох колонок. Малюнок являє гру в процесі, показуючи деякі вписані окуляри.

Коли рахунок гравця в колонці досягає 100 або більше, колонка закривається. Що виграв зараховує себе призові 100 очок; крім того, кожен гравець записує собі по 20 очок за кожну заповнену комірку, як в традиційному підрахунку. Переможець виграє різницю в рахунку, а якщо той, хто програв так собі нічого і не записав, різниця подвоюється. Гравець, кото-рий пропустив першу колонку, повинен постаратися зробити свій перший запис у другій. Гра завершується, коли виграні всі три колонки.

стратегія Правити

Гравці повинні вміти спланувати, як довго тримати старші карти, що представляють хороший шанс для створення набору. Має сенс тримати їх три-чотири ходи, оскільки є ймовірність, що суперник за цей час скине старші карти. Багато ігор в джин виграються лише після п'яти-шести ходів, з шістьма або сім'ю картами в наборах і трьома або чотирма непарними. Однак на цій стадії гравець повинен вирішити, чи варто скидати старші карти заради молодших.

Молодші карти, що дісталися гравцеві з магазину, краще зберігати, оскільки вони знизять мінус, якщо суперник виграє, і дозволять стукати, як тільки у гравця буде два або три набори.

Гравець, який зібрався стукати, повинен зважити свої шанси на підрізання. Перші чотири ходу гравець може спокійно стукати, коли йому зручно. Однак після восьмого ходу йому краще стукати тільки при рахунку п'ять і нижче. Приймаючи це рішення, він повинен проаналізувати карти, які брали обидва гравці, і постаратися обчислити, скільки наборів може бути у суперника і які саме набори він покладе.

Якщо є можливість стукати при низькому рахунку, було б невірно чекати джина. Якщо вашому суперникові вдалося викласти джин першим, ви зробили серйозну помилку.

Схожі статті