Графіка гри на різних настройках
Графіка гри на різних настройкахКолупатися в украденої беті для журналістів - справа невдячна. Зрозуміло, що це навіть не бета, і у фінальній версії все може бути по-іншому. Але ваш покірний все ж вирішив подивитися і порівняти, як гра виглядає на різних настройках графіки. Що з цього вийшло я озвучу в самому кінці замітки, ну а ми поки дивимося на скріншоти і порівнюємо.
Відразу скажу - все висновки, звичайно ж, не мають ніякого відношення до фінальної версії. Ми просто одним очком дивимося, що вже є в грі, що тут уже працює, а що ні. З цієї ж причини я навіть не заїкаюся про оптимізацію і лічильнику кадрів - нерозумно робити висновки на основі тестової збірки. Хоча, в силу давнини движка, гра бігає досить спритно.
Машина для випробувань:
Що одностайно відзначають всі, хто бачив гру - слабкий движок. Змушений з цим погодитися.
Зрозуміло, що зроблена ось на цьому білді гра могла б просто викликати багаторазовий оргазм у будь-якого гравця, явивши собою найпрекрасніший віртуальний місто майбутнього в історії людства. проте ми маємо те, що маємо. Тому все швиденько і дружно згадуємо, що самі по собі такі ігри як Deus Ex - рідкість на нашому нехитрому ринку, де правлять консолі. Так що закочує губи і цінуємо те, що є.
Запускаємо гру, виставляємо потрібні налаштування графіки вирушаємо в дорогу по нашому місту майбутнього.
Першим досвідченим екземпляром на моєму шляху стала ... Євгенія Чирикова. яка щось робила навпаки поліцейської дільниці (звичайно ж, це просто віддалено схожий на неї персонаж). Що ж - я дуже поважаю Євгену за її опозиційну діяльність, тому із задоволенням пофоткал її на тлі поліцейської дільниці (символічно, чи не так?).
Графіка гри на різних настройках
Графіка гри на різних настройкахNo AA, shadows off, post-processing of, texture filter bilinear
Графіка гри на різних настройках
Графіка гри на різних настройкахEdge AA, shadows normal, post-processing on, texture filter trilinear
Графіка гри на різних настройках
Графіка гри на різних настройкахDx11 FX AA, shadows soft, post-processing on, texture filter x16 aniso
Так, в грі є підтримка DX11 і тесселяції. Давайте ж подивимося, чи працює тесселяция в DE і що вона дає.
На моєму шляху виявилася поліцейська машина.
Графіка гри на різних настройках
Графіка гри на різних настройкахГрафіка гри на різних настройках
Графіка гри на різних настройкахЯк бачите, різниця не видно.
Але це ж машина - на ній тесселяция могла бути і не видно. У спроба знайти правду, я звернувся до того, що в крові у всіх чоловіків - оцінка прямоти жіночих ніг :) Дана експертна опція у нас на рівні ДНК, будь-який дріб'язок очей відразу ж наголошує і оцінює.
І що ж ми бачимо?
Графіка гри на різних настройках
Графіка гри на різних настройкахГрафіка гри на різних настройках
Графіка гри на різних настройкахНіжки дами такі ж, що з тесселяції, що без.
Графіка гри на різних настройках
Графіка гри на різних настройкахГрафіка гри на різних настройках
Графіка гри на різних настройкахІ дама на лавці точно така ж, як не крути настройки DX11
Очевидно, що тесселяция або ще не прикручена, або зроблена галочки заради, щоб бути маркетинговим меріловом переваги гри для ПК. Може десь в грі є моделі, де помітно застосування цієї технології, але я цього не помітив.
Одним з відмінностей "простого" режими гри є присутність в налаштуваннях DX11 FX AA, тоді як в DX9 (? - звичайний режим) є тільки Edge AA.
Подивимося, чи є різниця.
Графіка гри на різних настройках
Графіка гри на різних настройкахГрафіка гри на різних настройках
Графіка гри на різних настройкахНа останньому скрині видно невелика різниця у відображенні тіні (?), Що дещо спантеличує.
Переваг дх11 перед дх9 (?) Не спостерігається. Тобто їх зовсім немає. Тесселятор не працює, normal- тіні не відрізняються від soft.
Думаю, в цій версії гри їх просто не прикрутили.
Що нас чекає з виходом гри?
Гра виглядає однаково, як на приставках, як і на ПК. Але ПК отримує плюси у вигляді високого дозволу, якісного згладжування і фільтрації текстур, яке (як показують скріншоти), облагороджує картинку.
У гру прикручують тесселятор та інші фішки dx11, які ще додадуть плюсів до загальної зображенні. Скажімо, особисто мені здалося, що грі є ще куди йти як тіні - так, сонечко по сеттінгу не положено, а ось джерел світла в грі все одно вистачає (вітрини, світлові табло). і тіней могло б бути більше, і вони безсумнівно зробили б картинку глибше.
На завершення, невелика панорама.
Графіка гри на різних настройках
Графіка гри на різних настройкахDx9 min (всі параметри на мінімум)
Графіка гри на різних настройках
Графіка гри на різних настройкахDx9 max (всі доступні параметри на максимум)
Графіка гри на різних настройках
Графіка гри на різних настройкахDx11 min (всі параметри на мінімум)
Графіка гри на різних настройках
Графіка гри на різних настройкахDx11 max (всі доступні параметри на максимум)
Так, і ще трохи від себе - гра справляє дуже приємне враження.
Все що треба в грі присутній.
Так, моделі не вражають деталізацією, але вони добре анімовані. Так, фізика в грі проста, але трупи адекватно реагують на дії при перетягуванні.
Окремо варто виділити стиль гри - завдяки цілісної концепції, місто майбутнього виглядає атмосферно і стильно, навіваючи асоціації з іншою іконою голлівудської фантастики - знаменитим Blade Runner-му.
Мені здається, що для такої гри як Deus Ex це найвища оцінка.
Трохи скріншотів з гри, і гріш ціна тим фанатам скай-фай, що не розридалися побачивши картинок цього футуристичного міста
Графіка гри на різних настройках
Графіка гри на різних настройкахГрафіка гри на різних настройках
Графіка гри на різних настройкахГрафіка гри на різних настройках
Графіка гри на різних настройкахГрафіка гри на різних настройках
Графіка гри на різних настройкахГрафіка гри на різних настройках
Графіка гри на різних настройкахГрафіка гри на різних настройках
Графіка гри на різних настройкахЯк вам візуальний стиль гри?
Мінімальний рівень для голосування - 1