Гра Куточки - давня російська настільна логічна на Ява скрипт для двох чоловік. Дана гра з шашками - це похідна більш древньої гри Халм. Гра відбувається на звичайній шаховій дошці з розміром 8 на 8 клітин. У будинку розташовуються шашки, він має розмір прямокутника 3 на 4.
Правила гри: Гравці ходять по черзі своїми фішками. Ваші - білі шашки. Шашки комп'ютера - чорні. Мета гри - переставити всі свої ігрові шашки в будинок суперника. Тобто вам потрібно першим провести свої шашки на місце фішок суперника на поля в прямокутнику від e6 до h8 для вас.
А комп'ютер прагне вибудувати свій будинок в прямокутному просторі від a1 до d3. Зізнається переможцем той гравець, який зможе першим побудувати свій будинок в протилежному кутку дошки. У грі є нічийна стратегія - робити симетричні ходи. Саме симетричність не може перевести куточки в ранг спортивних ігор (шахи та шашки).
Кожен гравець за один хід може перемістити тільки 1 (одну) шашку. Можна робити ходи двох видів: хід своєю фішкою на одну клітку в будь-якому напрямку або стрибок через фішки на будь-яке можливе кількість клітин. Стрибки можуть бути багаторазовими, і ви можете в будь-який час припинити багаторазовий хід. Кожен стрибок виконується через одну свою або чужу шашку на порожню клітину. Перестрибувати можна по вертикалі і по горизонталі.
Для того, щоб зробити хід, виконайте клік мишкою по обраній вами шашки, яка виконає хід (вона придбає жовтий колір), а потім по клітці, куди ви плануєте ходити. Комп'ютер повідомляє про свої і ваших ходах, а також про виникаючі проблеми (наприклад, ви намагаєтеся виконати неприпустимий хід) в текстовому вікні під дошкою. Для скасування ходу повторно натисніть на шашки, якщо ви передумали їй ходити.
Закінчення гри куточки
Гра вважається закінченою при виконанні умов:
1) Ви виграли гру, якщо перемістили всі свої шашки в будинок суперника раніше другої протиборчої сторони.
2) Гравець програв, якщо у нього є кілька своїх шашок в своєму будинку, і він вже зробив більше 40 ходів.
3) Гравець програв, якщо він навів свою шашку назад в свій будинок після 40 ходів.
Для чого існують правила 2 і 3? Очевидно для того, щоб гравець не намагався блокувати поля свого будинку.
Інші настільні ігри:
Поділися з друзями в соцмережах!