Grey library - лицарське завдання - база знань - світ - печери - втрачений вхід

примітка: вбиває в поєдинку одного з супротивників або гравця або Варта, передбачити результат не можна!

3. Після переходу на 7-поверх. з'являється таймер (5 хв), за цей час потрібно обійти 6 кристалів і доторкнутися до них.

блискучі кристали

На поверсі знаходиться 6 стійок з блискучими кристалами і 7-а стійка - Блискучий камінь.

Кожна стійка має своє маркування (I, II, III, IV, V, VI). Ці позначення вказують в якій послідовності потрібно обходити Кристали для подальшого знищення Валлуара Великого.

Grey library - лицарське завдання - база знань - світ - печери - втрачений вхід

Після закінчення 5 хвилин. з великою ймовірністю нападе Страж реальності. шансів перемогти практично немає, але для цього є сувій який заздалегідь запасли.

4. Якщо все кристали натиснуті, то провідник запрошує майбутнього лицаря зайти на 7-й поверх.

Увага. Якщо таймер минув, нападати на ВВ не можна! Потрібно піти на вхід і і перезарядити таймер, в іншому випадку відразу при вході в бій ви будете вбиті.

5. Далі потрібно провести бій таким чином, щоб фінальний удар був за майбутнім лицарем, а негативні ефекти на провіднику (Магічна Уразливість)

6. Якщо це спрацювало завдання зараховується, і його можна здати в наступному поході Дезмонд. відразу після чого в інфо. гравця з'являється значок:, крім цього видається спеціальний тому знань, вивчивши якої з'являється додатково 1 слот під прийом.

Примітка. цей том не можна вивчити якщо не вивчений інший (смарагдова книга війни або пам'яті) береться на 4-му поверсі

Крім усього у лицаря другого кола відкривається можливість отримати, унікальну річ: гермошлем шукачів U

Отримання гермошлем шукачів U

1. Для отримання шолома буде потрібно купити на вході в печеру у Мимига за 5 кр.