Руйнівний потенціал: Рівень пагорба | Рівень пагорба +
Діапазон: Сотні метрів
Міцність / Захист: Рівень пагорба | Рівень пагорба +
Швидкість: сверхзвуков + | Принаймні сверхзвук +
Сила на підйом: Надлюдська невизначеного рівня
Сила на удар: Близько рівня пагорба | рівень пагорба
Витривалість: Надлюдська, здатний боротися з глибокими великими ранами
Інтелект: Середній, в поєдинку не завжди здатний контролювати свою лють
Бойові навички: Майстер рукопашного бою і бою на мечах, фахівець у використанні сіро
Атаки, техніки і здатності:
Арранкари ( "Зламані маски") - Порожні, які зламали свою маску, в результаті чого вони мають здібності Порожніх і шинигами одночасно. У бою можуть використовувати занпакто ( "духовний меч"), як і шинигами.
- Довгожительство - хоча арранкари можуть померти від старості або від травм, через їх незвичайної природи вони можуть жити тисячі років.
- Рейтан ( "Духовне тіло") - складається з рейши ( "духовних частинок"), через високу щільності духовних тел арранкаров вони матеріальні, можуть атакувати фізично і бути атакованими звичайними людьми, але бачити і чути їх можуть лише люди, що володіють високим рівнем духовної енергії.
- Рейрёку ( "Духовна сила") - енергія духовного тіла, запас якої витрачається арранкарамі для застосування надприродних здібностей.
- Реяцу ( "Духовне тиск") - створюється рейрёку. які вивільняються з тіла. Поки рейрёку в духовному тілі арранкара залишається сильним, воно має постійну хвилею сили. Реяцу арранкара рівня Еспади надає руйнівний вплив на душі звичайних людей. Реяцу Гріммджоу на рівні капітана.
- Придушення - реяцу надає переважна вплив на супротивників, значно поступаються арранкару, значно слабший противник може бути повністю деморалізований і навіть зломлений фізично.
- Захист - реяцу може стати щитом і відбити атаки супротивників, якщо реяцу атакуючих менше. При значній різниці противник навіть може поранити сам себе.
- Тактильний енергокінез - здатність, що дозволяє взаємодіяти з енергією і подібними магічними і духовними субстанціями так, ніби вони має тверду форму. Наприклад, можливо утримання широких енергетичних потоків руками, відбивання вибухових згустків без їх детонації і т.п.
- Рейкаку - здатність відчувати інших духовних істот, не покладаючись на своїх п'ять основних почуттів, характерна для володіють рівнем рейрёку вище середнього рівня. Кожна духовна істота випромінює певний реяцу. яке може бути сприйнято, і має унікальний візерунок, що дозволяє арранкару розпізнати своїх друзів і знайомих, будучи в змозі відчути їх присутність, а також їх фізичний і психічний стан з відносно великих відстаней. Раптові зміни в візерунку рейрёку може означати, що ця особа перебуває в бою або отримало серйозну рану. Залежно від рівня рейрёку об'єкта і власних здібностей арранкари можуть відчувати рівень духовної енергії з дистанції від сотень метрів до кількох кілометрів. Різні види духовних істот мають різну структуру реяцу. що дозволяє легко розрізняти Порожніх, шинигами і людей. У бою використовується одночасно із зором і з часом повністю його витісняє як почуття, дозволяючи боротися на одному рейкаку.
- Маніпуляції душами - арранкари здатні вибивати душі з тіл людей, після чого з'їдають їх, роблячи частиною себе. Але можуть так само поміщати вибиту душу в інше тіло (наприклад, в тіло тварини), в якому вона продовжить жити.
- Дескоррер ( "Розірваний порожнеча") - техніка, яка використовується ЕСПАДА і деякими іншими арранкарамі для створення стійкого порталу Гарганта ( "Глотка", ісп.) Між світом живих і Хуек Мундо ( "Порожній Світ"), де мешкають всі види Порожніх.
- Ходіння по повітрю - збираючи і зміцнюючи рейши під ногами, арранкар може ходити по повітрю і використовувати його як опору.
- Ієрро ( "Залізо", ісп. "Сталева шкіра", яп.) - духовна сила арранкара концентрується на поверхні шкіри, створюючи природну броню, яка може зупинити духовний меч або інші атаки. Рівень захисту Ієрро значно вище, ніж захист від реяцу. Сила Ієрро різних арранкаров різниться, Гріммджоу здатний без поранень блокувати атаки рівня руйнування скель, в рессурекшіоне рівня руйнування скелі +.
- Сіро ( "Нуль") - сконцентрувавши величезна кількість реяцу. арранкар вивільняє його в вигляді розходиться променя, що завдає значних руйнувань на великій площі. Сіро Гріммджоу здатне розпорошити скелю і нанести поранення рівному противнику.
- Гран рей сіро ( "Сіро великого короля") - змішавши свою кров з сіро, Гріммджоу може створити сіро з набагато більшою потужністю вибуху, ніж звичайне. Це сіро здатне розпорошити принаймні скелю + і б'є на кілька сот метрів. Кількість енергії в цьому сіро настільки велике, що спотворює простір.
- Бала ( "Куля") - атака невеликими згустками духовної енергії. Чи не таке потужне, як сіро, але в 20 разів швидше створюється. Атакою можна ефективно спамити.
- Сонідо ( "Звук") - техніка, що дозволяє миттєво переміщатися на невеликі відстані. Гріммджоу вміло використовує цю техніку.
- Пескіса ( "Розслідування") - просунута сенсорна техніка арранкаров, що дозволяє миттєво знайти джерела високого духовного тиску і оцінити їх силу в масштабі міста.
- Бойові навички - бойові здатності Гріммджоу добре збалансовані, у нього гарні як атака, так і захист. Так само він здатний успішно вести бій як поблизу, так і з дистанції. Одна з головних особливостей бойового стилю Гріммджоу - це постійне використання в бою сіро. Він здатний стріляти сіро з правої і лівої руки, створюючи їх практично миттєво. Цією здатністю він користується для обманних атак - робить сіро однією рукою, а коли противник блокує першого сіро, слідують другі, з іншого руки (якщо в цей час Гріммджоу фехтує, він підкидає занпакто вгору). За допомогою сіро він відбиває енергетичні атаки, за допомогою сіро контратакує противника, за допомогою сіро добиває противника. Ще один спосіб використання сіро, показаний лише Гріммджоу - схопити противника за голову рукою і створити в ній сіро. Використане з такої дистанції сіро, спрямоване прямо в голову, завдає набагато більшої шкоди, ніж зазвичай і може сильно поранити противника рівня капітана.
- Ресуррекшіон ( "Воскресіння") - сутність сил арранкара зазвичай запечатана, при вивільненні друку на занпакто арранкар звільняє свою справжню силу і знаходить свій справжній вигляд. При вивільненні меча миттєво регенерують всі рани. У арранкаров, звернених за допомогою хогіоку, після рессурекшіона реяцу повністю перетворюється в реяцу Пустого.
Ресуррекшіон: Пантера - команда "Гризи" змінює форму Гріммджоу, надаючи йому звірині риси. Всі фізичні характеристики значно підвищуються, стиль бою змінюється на "звіриний" з використанням кігтів на ногах і руках, лез на передпліччях і хвоста, удари якого не поступається ударам рук. Дуже спритний, використовує акробатичні кульбіти, здатний захоплювати меч супротивника лезами на руці і бити супротивника ногами.
- Ригиден - Гріммджоу використовує рев, для створення ударних хвиль в повітрі і околицях, досить потужних, щоб відкинути супротивників рівня капітана.
- Гарра де ля пантера ( "Кігті пантери") - п'ять зарядів, що знаходяться в ліктьових суглобах, кожен з яких при попаданні здатний зруйнувати великий будинок, можна вистрілити все одночасно.
- Десгаррон ( "Кігті короля леопардів") - найсильніша техніка Гріммджоу. Його кігті світяться і він робить рубає рух. Від кожного кігтя з'являється лезо з рейши, швидко збільшується в розмірах. Дозволяє атакувати противника на великій дистанції. Збільшуються до величезних розмірів (більше 300 метрів) і завдають величезних руйнувань.
Техніки та здатності