почнемо)
Що повинно бути з собою:
- заклик Гуй-му Майстер (змінюється у НПС Послідовник Шень-У на емблему місій, яку раз у день видає Вовченя)
- портали в місто ( "журавлики") - у всіх, крім приставні
- хірка на ХП - обов'язково для всіх, включаючи Друль
- банки червоні та рожеві (їх зручно комбінувати, так як відкат у них окремий друг від друга)
- по можливості пельмені з м'яса краба і пироги процвітання (вони відновлюють більше ХП, ніж банки, а пироги ще й миттєво)
- "Хімія" - різні аптекарські штучки. Рекомендую захисний сироп духу-хранителя (поглинання 3000 шкоди), пігулку проти тромбів (посилений кр ХП), пігулку змеечерепахі (стан і невразливість на 8 секунд). Магам, Пристая та луків "черепаха" протіпопоказана: після неї ви 8 секунд не зможете включити АОЄ.
Не забувайте, що відкат у пігулок 2 хвилини, і поширюється він на всі види аптеки.
- бронзову хірку на ману АБО пігулки + банки на ману, якщо ви йдете не в один бонус.
Німб - це сфера, що надає позитивну дію на паті протягом усього проходу. Німби бувають 5 видів:
- відновлення мани
- лікування
- відновлення ЧИ (енергії)
- атака
- захист
Німби ставить лідер паті через НПС "Оракул-Німб" - їх п'ять, по виду німба - в обмін на чарівні боби. На кожен німб 1 рівня потрібно 500 бобів. Боби беруться:
- у НПС Святий Южун (коштує близько НПС-німбів при проходженні в бонус-паті)
- зі скринь і мобів в кімнатах
- зі скринь, що з'являються після вбивства босів
- за квести в саду радості по квиточки (їх робить друїд і / або тигр)
Кожен німб можна (і потрібно) покращувати. Поставити німб 2-ої рівня коштує 600 бобів, 3-го - 700 бобів, 4-го - 800 і 5-го - 900 бобів.
До шостої хвилі все боби повинні бути викопані / вибиті і німби повинні бути поставлені на максимум.
В першу чергу потрібно поставити 2 німба на ману, по одному на кволий, чи й захист, максимум на атаку. Далі - максі кволий, атаку і захист. Якщо залишаться боби, можна прокачати ману і чи. При проходженні в 1 бонус першим зазвичай ставлять німб на ману, але можна домовитися і про інший порядок.
При проходженні в бонус-паті Святий Южун видасть вам додаткові (бонусні) боби. Одинарний бонус береться відразу після взяття квесту, на початку заходу. Рекомендується для недосвідчених або нізколевельних паті.
Потрійний бонус: потрібно підійти ВСІЄЇ ПАТИ до Святого Южуну 1) після першої хвилі, при появі першого боса і 2) відразу після вбивства першого боса
Після взяття потрійного бонусу ви зможете взяти і четвертий, якщо за час вбивства першого боса будуть вичищені дві будь-які кімнати і зроблені всі квести по квитках. Це, до слова, вдається нечасто.
Всього є чотири кімнати з бобами, вони розташовані по ланцюжку. В першу ви потрапляєте при виході в портал, вона починається відразу за майданчиком з котлами. Простір за аркою теж відноситься до першої кімнаті. Далі за поворотм - друга кімната з скринями внизу і на пагорбі. За пагорбом прірву; стрибнувши в неї, ви з'явитеся на іншому березі. Далі йдуть третя і четверта кімнати.
Бонус-паті:
На першому босі тигра біжить в четверту кімнату, вар і цибулю - в третю, маг в другу.
На другому швидконогі зачищають до кінця далекі кімнати. Маг працює в першій. На третьому босі все разом чистять першу.
Паті в 2 вару:
З приходом другої подволн один з воїнів тікає чистити четверту кімнату. Далі все так само, як в бонус-паті.
Коли танк кличе назад на боса, використовуємо журавлик. Він переносить на майданчик зі стовпами, повертаємося на поле бою через правий стовп.
Після взяття квесту НПС Шень-Фу Цзе видасть вам 8 квитків в сад радості. Ці квитки активують квести, за виконання яких даються додаткові боби. В бонус-паті по квестам зазвичай бігає Друль, іноді 1-2 кола також пробігає тигра на першій хвилі (для цього йому треба дати квитки)). НПС, що дають квести, з'являються в кімнатах після вбивства другий подволн в першій хвилі (моби-дерева). Потрібно взяти квест у першого НПС (Владика ущелини Шень У), пробігти до наступного, здати йому, бігти до наступного і так далі. Здавши квест останньому НПС (Гао Ян), потрібно зробити ТП журавликів (вас перенесе на майданчик між стовпами) і повернутися до Владики ущелини. Він нагородить вас 150 бобами. Далі починаєте нове коло.
Зайти в Гуй можна через НПС в трьох локах: Місто Джерел, Місто Драконів і Порт Мрії. НПС Послідовник Шень-У стоять поруч зі Старійшинами. Краще заходити через Витоки, буде простіше повернутися, якщо когось викине.
"Тикати" в НПС повинен паті-лідер, їм може бути будь-хто. Вечорами та у вихідні зайти в гуй складно, можна чекати і годину, і два)
Коли, нарешті, вас закинуло, насамперед перевірте, чи всі увійшли. Якщо немає, ті хто увійшли, біжать в портал (синій стовп світла) і через ЛІВИЙ стовп ( "повернення до людей") потрапляють назад в Витоки. Чекати не доведеться, на цей раз НПС пустить вас відразу.
ДО того як брати квест у Шень-Фу Цзе, слід:
- перевірити, чи всі бачать всіх (якщо немає, потрібно збігати в портал і повернутися через ПРАВИЙ стовп - "повернутися до людей 70-85")
- набити повне чи на НПС
- скинути воїну заклики (без шести закликів у лідера квест не дадуть)
- домовитися, в скільки бонусів ви йдете і хто буде бігати по квестам по квиточки
- оббафаться (не забуваємо про баф мага на фізиків, про шипи на тигра і воїна; маг ставить щит землі)
- передати ПЛ воїну
Як тільки воїн взяв квест, йому в сумку падають 8 квитків в сад радості. Квитки він скидає на підлогу, їх підбирають ті, хто побіжить по квестам. Після взяття квесту ззаду вас з'являються НПС: група Сидока з назвами "німб." І один НПС, що стоїть окремо. Він видає бонуси.
1) Проходження в один бонус
(Рекомедуется для бонус-паті маленького лівіла без досвіду)
Все підбігають до НПС Святий Южун (обов'язково вся паті, інакше бонусу не дадуть), воїн бере у нього бонусні боби, підходить до НПС "Німб відновлення мани" і ставить німб на ману.
Всі біжать до світлового стовпчика попереду, він називається Божественний очей. Після постановки німба у вас в Таргеті з'явиться "Святе око". Воно використовується для таргета АОЄ лука і мага, а також для набиті чи. Увага стрільцям і магам: якщо у вас в Таргеті не виникає Святе око, зробіть асист по іншим членам паті ( "допомога в атаці").
Маг встає прямо в око і включає карусель. Лучник запускає бурю, тримаючи в Таргеті Око - він встане позаду мага. Пріст встає між магом і лучником трохи зліва - там потім з'явиться німб лікування. Воїн чекає на оці. У перервах між подволн все набивають чи на оці.
2) Проходження в 3-4 бонуса або в небонус-паті
Першу хвилю паті коштує не на оці, а на НПС-німбах. Маг встає близько НПС "Німб відновлення мани" і беретё його в таргет, цибулю встає позаду на відстані бурі до цього ж НПС. Між магом і цибулею - Пріст в сфері. У перервах між подволн набиваємо чи на НПС. Якщо ви йдете в бонус-паті, чи не розбігайтеся відразу після останньої подволн: спочатку потрібно всім підійти до Святого Южуну, щоб лідер взяв бонус.
У кожній хвилі буде 5 подволн по 20 мобів.
Як тільки моби підходять, тигра в звероформе біжить їх збирати. Не варто відбігати за межі дії німбів - це може сумно закінчитися. На перших вільних можна збирати всіх мобів, на більш пізніх - приблизно половину, оставльние дійдуть самі. Зібравши мобів, тигр тягне їх до оку - в зону АОЄ, пробігаючи за сферу приставні. Воїн робить массстан і пускає драконів, далі тигра робить массагр, а друїд пускає сарану. Тигра встає на дві ноги і заштовхує відбігти мобів назад в АОЄ. Якщо ви йдете в два вару, нехай воїни заздалегідь домовляться, в якому порядку використовують скіли.
На першій подволн в будь-який паті воїн може залишитися один. У цьому випадку він приводить мобів на прискоренні і сам Агрітім.
Особливості мобів і подволн
- моби "сокира" удар грому "в четвертій і п'ятій хвилях - це моби-отражалкі. Вони відображають 200% нанесеного їм шкоди ближнього бою. Тому на цій подволн тиграм і воїнам протипоказано використовувати скіли з массдамагом. Чи відображають шкоди та інші моби того ж типу ( "містичний диск" і т.п.), але вони не в приклад добрішими сокир.
- моби "потопельник" по-звірячому висмоктують ману, що може привести до падіння сфери жерця або бурі Лукар. Будьте готові пити банки і пігулки на ману.
- Моби-коні ( "пробитий череп") відчувають проблеми з АГРОМА. Чи то це баг, чи то так задумали хитрі китайці, але цих конячок дуже важко заагріть. Тому не варто звертати на них увагу і ганятися за ними по всьому гую - вони можуть бродити до самого кінця, нічого страшного. В крайньому випадку можна посадити їх на друліного пета, якого, до речі, лікує німб.
- подвійна (сдвоеннная хвиля). Викликає істерику у недосвідчених паті). Кажуть, пройдеш подвійну - пройдеш фул.
Це третя подволн в шостий хвилі. Після тривалої перерви після другої подволн
на вас полізуть відразу 40 мобів. При їх наближенні маг і Пріст знімають карусель і сферу, з'їдають захисний сироп, потім ставлять карусель і сферу назад. Тигра збирає невелику частину мобів, які не відбігаючи далеко, і повертається на око. Далі все як завжди, лише не забуваємо стежити за своїм хп і хп приставні і їсти пельмені, пироги, банки та інше. За відкату хімії маг може на секунду зняти бурю і з'їсти ще один сироп. Присту доведеться обійтися одним разом).
Всього в Гуе 8 хвиль і 9 босів. Номери хвиль і назви босів відображені у вас в квест-балці.
На вбивство кожного боса дається 15 хвилин. Якщо не встигаєте, з'являється Руйнівник, що означає писар утятам. Тому важливо засікати час, в яке з'явився бос, і стежити за його хп. Зазвичай час засікає Пріст, а й іншим теж не слід плескати вухами.
Після вбивства боса ззаду вас з'являється скриня, з котого лідер копає боби, а також моб-парасолька, з якого щедро сиплються монетки, рожеві банки, камені і яшми 8 лівіла (на пізніх хвилях). Існує безліч марновірств щодо того, як змусити парасольку виплюнути побільше грошей і коштовне каміння: бити цибулі під чи, бити тигра без ськиллов, бити приставні стрілою і т.д.), я ж вважаю, що все це забобони і тут панує Великий китайський рандом . Після боса робиться ребаф у скрині чи на оці.
Першого боса тримає на собі Пріст, всі інші добувають боби. Пріст 82 + може покласти боса в поодинці, але поспішати не слід - краще нехай паті встигне добути побільше бобів. Через 10 хвилин після появи боса Пріст оцінює хп боса. Якщо його близько 40%, пора кликати паті назад і добивати спільними зусиллями. Якщо близько 20%, можна почекати ще 2-3 хвилини. За командою назад все докопувати скриню / добивають мобу і юзают ТП, який переносить на майданчик перед стовпами. Повертаємося на поле бою і добиваємо боса. Досвід за боса дається на території всього гуя, так що якщо хто не встиг добігти, без нагороди не залишиться. Після пізніх босів вам в кишеню падають шматки небесного трактату або міражі.
Другий бос досить жорстокий - він б'є масовим дотом-металом і збиває каст. Тому тримає його Лукар, якого лікує Пріст, або Друль з бао, яку теж лікує Пріст. Решті краще не з'являтися на полі і мирно копати боби, поки не покличуть назад. Тут тигр повинен переагріть боса і збивати йому каст. Кататимуться хіркі, готуйтеся.
Третього боса тримають тигра з Пристая або Друль з бао, поки інші добувають останні боби. Боби скінчилися - добиваємо разом.
Четвертий і п'ятий бос - мирні хлопці, забиваємо дружно, танки тигр.
Шостий бос приходить не один, а з дружною компанією бетономішалок ( "небесний самогубець"). Тигра бере на себе боса, інші розбирають мобів.
Сьомий бос - звичайний.
Восьмий дебафает на фіззахист. Знімати дебаф чи ні - вирішує тигра. Якщо знімати, буде кататися хірка.
Після восьмого боса мобів більше не буде, відразу приходить дев'ятий бос. Приготуйтеся до зливу хіркі і смертям. У цього боса сильне фіз АОЄ - згадайте барабана або душу з ХХ. Встати потрібно наступним чином: тигр і воїн з босом приблизно у ока, маг, цибулю і Друль на максимальній відстані атаки в межах дії німбів, Пріст в сфері ЗА магом і цибулею, також в межах німбів. Крім того, підлий бос ще й станит тигра і воїна на довгий час. Тому далекобійні повинні спочатку стежити за ближніми, і не бити, поки ті стоять в стані, щоб не переагріть пита.
На босів можна збігати в портал, щоб полагодити в котлах. Якщо тікає тигр, боса тримає Пріст або бао, якщо тікає Пріст, тигру лікує маг, використовуючи сутру.
Якщо когось убили:
Якщо вас уб'ють, ви опинитеся на майданчику між стовпами. Швидше повертайтеся на полі бою.
Головне - не панікувати. Убили танка, вару, приставні - все їдять хімію і банки і займаються своєю справою. Коли вбитий прибіжить і встане на своє місце, по можливості його потрібно якомога швидше оббафать (вар і тигра - відразу, Пріст - в перерві між подволн). До цього нехай їсть хімію.
До сих пір не виправлений баг: при смерті від мобу може викинути в Витоки. В цьому випадку викинути не завітати, поки за ним не вийде вся паті. Чи варто це робити - вирішуйте самі: чи встигнете ви повернутися і добити мобів.
Якщо паті-лідер передасть лідерство або його викине з сервера, квест тут же провалиться. Все на вихід.