Gungame beta настройки російською »моди counter-strike 1

Gungame beta настройки російською »моди counter-strike 1

опис:
GunGame - це мод, в якому гравці поступово піднімаються по рівнях гри. Ви починаєте з глока. Щоб отримати другий рівень вам потрібно знищити з глока ворога. І так далі, до кінця. Найскладніші рівні - природно останні, в наявність тільки граната і ніж

- Усунена серйозна помилка з Warmup раундом
- Усунені конфлікти гангейма з картами gg_knife_elite і gg_pickup_others. (Поки ще не до кінця)
- Пофіксіна проблемма з HLTV, команда fullupdate більше не блокування.
- Після рестарту раунду (sv_restart наприклад) GunGame НЕ будить зберігати рівні гравців. (Всі починатимуть з glock)
- Виправлення рідкісна помилка з gg_stats_mode 2
- Есле немає певного звуку від GunGame, сервер більше не падає
- І інші дрібні помилки.

P.S. Поважай працю інших дюдей вкажи джерело

Налаштування Gun Game сервера:

gg_enabled 1 // Включити GunGame.
gg_vote_setting 1 // Голосування за наступну карту (1 - на останньому зброю; 2 - на передостанньому 3, 4, 5, і т.д.).
gg_vote_custom "" // Використання нестандартного голосування.
gg_changelevel_custom "" // Заміна голосування за карти, стандартним голосуванням.
gg_map_setup "mp_timelimit 0; mp_winlimit 0; sv_alltalk 1; mp_chattime 10; mp_c4timer 95; mp_freezetime 0; mp_roundtime 9; mp_tkpunish 0" // Параметри на картах.
gg_endmap_setup "" // Список команд, які виконуються на запуск карти.
gg_join_msg 1 // Звук при коннекте на сервер.
gg_colored_messages 1 // Кольорові повідомлення.
gg_save_temp 600 // Запам'ятовувати окуляри при відключенні від сервера з перебігу "Х" хвилин, а при підключенні відновлювати.
gg_status_display 3 // Що показувати близько таймера часу (1 = зброю лідера, 2 = Ваша зброя, 3 = вбивства, до наступного рівня, 0 = вимкнено).
gg_map_iterations 1 // Яка кількість раундів зіграють, перш ніж зміниться карта.
gg_ignore_bots 0 // Ігнорування спамерських пошукових роботів.
gg_block_equips 0 // 1 - забороняє game_player_equip's; 2 - додатково забороняє player_weaponstrip's.
gg_leader_display 1 // Показувати лідера.
gg_leader_display_x -1.0 // Позиція Х.
gg_leader_display_y 0.0 // Позиція У.
gg_allow_changeteam 0 // Якщо встановлено 1, зміни команди не підраховується як самогубство. Якщо встановлено 2, зміни команди не підрахували як самогубство, тільки якщо зміна комманди сталося під час відновлення.
gg_disable_money 1 // Вимикає гроші для запобігання покупки зброї.
gg_winner_motd 1 // Показує MOTD вікно при перемозі.
gg_afk_protection 0

gg_autovote_mode 0
gg_autovote_rounds 1 // Число раундів після початку нової карти це пов'язано з автоголосованіем.
gg_autovote_delay 6.0 // Через скільки секунд почати.
gg_autovote_ratio 0.51 // Відсоток прийняття голосів для зміни карти.
gg_autovote_time 10.0 // Час голосування.

gg_dm 1 // Включити DM.
gg_dm_sp_time 2.0 // Захист після відновлення.
gg_dm_sp_mode 4 // Час респауна (відновлення).
gg_dm_spawn_random 0 // Випадкове поява на карті.
gg_dm_start_random 0 // Якщо гравці розміщені випадково spawn CSDM на початок раунду.
gg_dm_spawn_delay 600 // Через "Х" секунд після смерті буде відновлення.
gg_dm_spawn_afterplant 1 // Контроль, чи був респавн гравців після установки бомби.
gg_dm_corpses 0 // Трупи залишаються валятися на землі, не зникають.
gg_dm_countdown 0 // Показує таймер зворотного відліку до відновлення.

gg_block_objectives 0 // Забороняє бомбу, заручників на картах.
gg_bomb_defuse_lvl 1 // Отримувати рівень за установку / вибух / знешкодження бомби.
gg_host_touch_reward 1 // Отримувати очки за заручників (не рівень).
gg_host_rescue_reward 1 // Отримати рівень за порятунок всіх заручників.
gg_host_kill_reward 1 // Додатковий рахунок за вбивство супроводжуючого заручників.
gg_host_kill_penalty 1 // Втрачаються чи окуляри за вбивство заручника.

gg_teamplay 0
gg_teamplay_melee_mod 0.33
gg_teamplay_nade_mod 0.50
gg_teamplay_timeratio 1

gg_ff_auto 1 // Коли Ви доходите до гранати, то включається (для вас) FF.
gg_weapon_order "glock18, usp, p228, deagle: 5, fiveseven, elite, m3, xm1014, tmp, mac10, mp5navy, ump45
,p90, galil: 5, famas: 5, ak47: 5, scout: 5, m4a1: 5, sg552: 5, aug: 5, m249: 5, sg550: 5, g3sg1: 5,
a
wp: 5, knife: 3, hegrenade: 3 "// Послідовність зброї.
gg_max_lvl 3 // Максимальне число рівнів, доступних за раунд, на людину.
gg_triple_on 0 // Дає гравцям 10 - сек (Mario), якщо вони отримують 3 рівня в одному раунді. gg_turbo.
gg_turbo 1 // Негайна зміна зброї, не чекаючи кінця раунду.
gg_knife_pro 1 // При вбивстві ножем противник втрачає рівень.
gg_knife_elite 0 // Ви будете використовувати ніж до наступного раунду
gg_suicide_penalty 1 // Чи втрачається рівень від самогубства.
gg_worldspawn_suicide 1 // Смертельні випадки worldspawn вважають самогубством. НЕ ТОЧНІСТЬ У ПЕРЕКЛАДІ.
gg_pickup_others 0 // Дозволяє гравцям піднімати зброю, яке не належить до їх рівня.
gg_handicap_on 2 // При заході на сервер 1 - вираховується середній рівень, при значенні 2 - мінімальний рівень грає.
gg_top10_handicap 1 // Якщо гравець в топ 10, то отримує додаткові складності. НЕ ТОЧНІСТЬ У ПЕРЕКЛАДІ.
gg_warmup_timer_setting 15 // Час з початку карти для розминки гравців.
gg_warmup_weapon "knife" // Зброя для розминки.
gg_warmup_multi 0 // включати розминку для повторюваної карти.
gg_nade_glock 0 // Давати чи глок з 50 патронами на рівні з гранатою.
gg_nade_smoke 1 // Чи давати димову гранату на рівні з гранатою.
gg_nade_flash 0 // Давати чи сліпучу гранату на рівні з гранатою.
gg_extra_nades 1 // Чи давати гравцеві на рівні з гранатою, +1 гранату негайно за вбивство з глока.
gg_nade_refresh 10.0 // Проміжок до появи гранати.
gg_kills_per_lvl 3 // Кількість вбивств для підвищення рівня.
gg_give_armor 100 // Кількість броні при відновленні.
gg_give_helmet 1 // Чи видавати шолом при відновленні.
gg_ammo_amount 200 // Кількість патронів в запасі.
gg_refill_on_kill 1 // Заповнювати запаси при вбивстві.
gg_tk_penalty 1 // Знижувати рівень за TK.
gg_awp_oneshot 1 // Кількість патронів AWP.
gg_bots_skipnade 0
gg_kills_botmod 1.0

Своє Дякую, ще не висловлювали.

Схожі статті