Гв 2

Оскільки такі матеріали можуть несподівано прірву, і самого докладного опису ніде я не знайшов, то дозволю на себе викласти копію сюди. Прошу врахувати, що дроп з замків не відповідає дроп на РОРЕАЛМе

ГВ, Війна за замки, WoE. Що це? Для кого-то веселе проведення часу з друзями. Для кого-то спосіб відзначитися у своїй гільдії. Для кого-то відчути гордість за взятий замок. Для кого-то довести іншим гравцям що він кращий. Для кого-то просто спосіб потрапити в підземеллі замку для того, щоб потім вибивати хороші речі. Так хто ж правий? Всі вони мають рацію. Що ж таке ГВ? Щоб описати всі почуття виникають при цьому слові у будь-якого ГВ-гравця, не вистачить сторінки форуму. Можливо всього форуму не вистачить. ГВ це прагнення перемагати, це сила волі по відношенню до себе і друзям-согільдійцам, це адреналін при штурмі, це адреналін при захисті, це перевірка на те, як точно ти вписуєшся в гільдію, в її вимоги, в накази Ком.ГВ / ПМА , в прохання і потреби согільдійцев, це престиж, це спосіб висловити свої переконання, це випробування, це. Це. Це набагато більше, ніж все описане вище. Психологічний аспект ГВ не можна описати. Його можна тільки відчути.

На себе ж візьму відповідальність описати найважливіші фактори і речі, тісно пов'язані з цими 2 годинами Адреналіну.

# 1 Огляд
# 2 Система битви

* 2.1 Guardian Stones
* 2.2 Барикади
* 2.3 Guardians (гвардії / захисники)
* 2.4 Система Прапорів / "Прапори зв'язку"

Нова версія WoE більшою мірою спрямована на захисну тактику бою, і дуже відрізняється від існуючої. Головна особливість системи WoE 2 - нові карти, завдяки яким вдалося відмовитися від тактики захисту варп-порталів за допомогою постійних кастою, представивши весь замок у вигляді єдиної секції.
У захисників з'явилися нові можливості, що дозволяють швидко пересуватися по замку.

Правила бою ті ж, що і в оригінальному ГВ. Всі формули ушкодження і статуси союзників - ті ж.
Додана одна особливість: монковскій даш а також скилл - стрибок, TaeKwon Kid (iRO Name - Leap), не працюють.

Guardian Stones / Protection Stone

Гв 2

У замку знаходиться 3 каменю, один найголовніший Імперіум і 2 захисних каменю. Захисні камені є першим захисним кордоном і першою перешкодою на шляху загарбників.
Першою метою захисників стає захист цих каменів. Загарбники не зможуть пройти углиб замку не зруйнувавши обидва каменю. Захисники можуть потрапляти з Імпрума до захисних камінню через прапори. Поки камені незнищенні, шлях загарбникам перепиняють Барикади. Зруйнувати барикади можливо тільки після знищення захисних каменів.
Захисні камені на відміну від Імперіума уразливі для normal attack і supportive skills. Так само Захисні камені можна в будь-який час відновити, принісши необхідний Лут.
Якщо обидва каменю відновлені, то знову з'явиться захисний бар'єр. Але, варто зауважити, ті гравці які вже зруйнували перші барикади і знаходяться в замку, зможуть зруйнувати барикади, які перепинять їм подальший шлях. І відповідно зможуть, пройшовши всі барикади, розбити Імперіум.

Крім створення бар'єру, Захисні камені дають можливість захисникам викликати Стражников. За силою стражники схожі з мобу в Volcano Thor dungeon. Можлива кількість Стражников (guardian soldiers), яке можна викликати з каменів, залежить від defense rating замку. Убиті Стражники знову з'являться після певного проміжку часу. Якщо Захисний камінь, який закликав Стражников зруйнований, то і все Стражники гинуть.
Члени Гладій-союзників не можуть відновлювати камені. Захисний камінь може бути відновлений не раніше, ніж через 5 хвилин після його руйнування. Барикади відновлюються тільки після відновлення обох каменів. при відновленому одному камені, захисники можуть викликати Стражников, але в кількості в половину менше, ніж при відновлених 2х каменях.

Лут, необхідний для відновлення Захисний каменів:

30 Stone
1 Oridecon
1 Elunium
5 Blue Gemstone
5 Red Gemstone
5 Yellow Gemstone

Гв 2

Барикади - це друга лінія оборони, після падіння захисних каменів. Після руйнування захисних каменів, нападники зможуть знищити Барикади. Барикади зупинять нападників, даючи час захисникам вжити додаткових заходів щодо захисту замку (наприклад, відновити камені). У всіх нових замках існує 3 лінії Барикад. Барикади складаються з 4-8 блоків, після руйнування яких можна просуватися далі. На відміну від Імперіума на Барикади можна використовувати наступальні і супорт скіли (такі як heal). Під час Гв захисники не можуть замінити зруйновані барикади. Під час першого захоплення Замку Барикади не народжуються автоматично, але Лідер Гільдії може викликати їх, принісши певний Лут до НПС поряд з кожною лінією барикад. Тільки Лідер гільдії може поставити Барикади. Барикади потрібно відновлювати з лінії Барикад, що знаходиться найближче до Імперіум.

Необхідний Лут для відновлення Барикад:

30 Trunk
10 Steel
10 Emvertarcon
5 Oridecon

При відновленні каменів і барикад Лут треба віддавати в певному порядку, відповідно до питаннями НПС.

Види НПС для відновлення і управління барикадами:

вид 1

Гв 2

вид 2

вид 3

вид 1

вид 2

вид 3

У кожному різновиді замку, своє НПС.
Всього таких НПС в замках по 3 штуки. Кожне, позначено власним номером, починаючи з одиниці (01), закінчуючи трійкою (03). Нумерація НПС, починається біля виходу з замку.

Гардіанов Арчер немає.
(Схоже майже абсолютно такі ж як і в Торі, експи, дропа і ськиллов, звичайно, немає):

Lvl: 86
HP: 152533
Range: 2
minATK: 7590
addATK 1550
DEF: 60
MDEF: 33
STR: 110
AGI: 40
VIT: 54
INT: 65
DEX: 125
LUK: 65
Size: Large
Race: Demi-Human
Element: Neutral 4
Mode: aggro, change-target chase, boss
Speed: 170
aDelay: 140

Крім захисного бар'єру, камені захисту дозволяють викликати Стражников. Число викликаються Стражников пропорційно значенню дефа замку. Чим вище захист замку, тим більше Стражников ви зможете закликати. Тому не забувайте інвестувати в castle defense. Стражники набагато сильніше тих, що були в першій версії ГВ. Вони можуть нападати на безліч гравців, як на нападників (окрему гільдію), так і на атакуючий альянс, якщо вони будуть необережні.
На відміну від нинішнього емулятора на Мотрі - тут Гвардіана дійсно можуть бути дуже сильні. В описі сказано, що гвардії призиваються guardian stones. Чим більше деф у замку, тим більше гвардії. Ще один привід робити Інвест в деф. Сила приблизно дорівнює Гвардіанам в підземеллі Volcano Tor.

Система Прапорів / "Прапори зв'язку"

Усередині Імпрума знаходяться 10 прапорів, що забезпечують миттєве переміщення до важливих локаціях замку.

Також по всьому замку розкидані прапори, які переносять гравців в Імпрум.

Тільки господарі замку можуть використовувати прапори. Союзники і вороги не можуть використовувати прапори.

Прапори в Імпруме відправляють гравців в певні зони замку. Далі описано, як ці зони визначаються.

* Guardian Stones: Переносить в кімнати з Guardian Stones. Ці кімнати завжди прив'язані до першого прапору.

* Зона 1: перноса в зону, що передує Замковим брами. Зони 1-1 і 1-2 зазвичай знаходяться між входом в замок і Guardian Stones, а 1-3 і 1-4 - між між входом і замкову браму.

* Зона 2: Зона, навколишнє першу барикаду. Зони 2-1 і 2-2 знаходяться перед першою барикадою, а 2-3 і 2-4 - між першою і другою барикадами.

* Зона 3: Зона між другою і третьою барикадами. Третя зона зазвичай має тільки 2 зони телепорту.

* Центр замку: Частина замку, доступ до якої мають тільки члени гільдії, їм що володіє. Тут знаходяться Керуючий НПС і гільдійно Кафра. Завжди прив'язаний до останнього прапору.

Далі наводиться звичайна схема Телепорт з використанням прапорів. Вона може відрізнятися для кожного замку.

Прапор-01: Перший і другий Guardian Stones.
Прапор-02: Зони 1-1 і 1-2.
Прапор-03: Зони 1-3 і 1-4.
Прапор-04: Зони 2-1 і 2-2.
Прапор-05: Зони 2-3 і 2-4.
Прапор-06: Зони 3-1 і 3-2.
Прапор-07: Зони 1-1, 2-1, і 3-1.
Прапор-08: Зони 1-2, 2-2, і 3-2.
Прапор-09: Зони 1-4 і 2-4.
Прапор-10: Центр замку.

* Примітка: Ворота замку: Замкові ворота - непрохідна стіна, що перешкоджає проникненню атакуючих у внутрішні приміщення. Вона не може бути атакована або пошкоджена. Також на неї не працюють ніякі скіли. Зникає після знищення Guardian Stones.

** Прапори в містах, не володіють телепортіческімі властивостями. Прапор біля входу в замок переміщує лише в імпрум, в ньому ж центральний пункт, звідки можна потрапити в будь-яку точку замку.

Shwartzbald Castles

Гв 2

Interior of a Shwartzbald Castle
Гв 2

Schwarzwald Realm (sch_gld)

Гв 2

Schwarzwald Castle 1 (schg_cas01)

Schwarzwald Castle 2 (schg_cas02)

Гв 2

Schwarzwald Castle 3 (schg_cas03)

Гв 2

Schwarzwald Замок 4 (schg_cas04)

* Identical to Schwarzwald Castle 1 Ідентичний Schwarzwald Castle 1

Schwarzwald Castle 5 (schg_cas05) Schwarzwald Замок 5 (schg_cas05)

* Identical to Schwarzwald Castle 1 Ідентичний Schwarzwald Castle 1