Half-life blue shift

Half-life blue shift

- "LIVING QUARTERS OUTBOUND" - Вступний ролик (ескурсіонная поїздка);
- "INSECURITY" - Приїзд в комплекс, отримання обмундирування, знайомство з колективом;
- "DUTY CALLS" - Перший бій, завдання з підйомниками, підрив "маховика турбіни";
- "CAPTIVE FREIGHT" - Перші бої з десантниками, визволення вчених, підрив танка;
- "FOCAL POINT" - Подорож по "Xen" -у;
- "A LEAP OF FAITH" 1/2 - Повернення з "Xen" -а;
- "POWER STRUGGLE" - Завдання з динамітом, басейн з Хладогенти, підйомний міст;
- "A LEAP OF FAITH" 2/2 - Стрибки по-черзі в телепорт;
- "DELIVERANCE" - Заключний ролик.

Half-life blue shift

Ломик - як зброю мабуть можна використовувати тільки по зомбі-професорам з клешнями планомірно їх постукуючи і вчасно відходячи назад. Для боротьби з "headcrub" ами НЕ сілбно ефективно, так як вимагає дуже хорошої реакції і почуття передбачення.

Пістолет - досить слабка зброя і годиться разьве що для відстрілу "headcrub" -ів і безголових "поросят". Але на далеких відстанях все ж має таку собі забійну силу, на відміну наприклад від дробовика-шотгана.

Дробовик-шотган (в альтернативному режимі стріляє дуплетом) - має велику вражаючу здатність на близькій відстані, особливо в альтернативному режимі (два постріли в цьому режимі виносять майже будь-якого супротивника в грі).

Напівавтоматична гвинтівка М-16 з підствольним гранатометом (в альтернативному режимі вистрілює гранатою) - хороша зброя для боротьби з десантниками при вмілому комбінуванні обох режимів.

Гранати - ручні осколкові, затримка 5 секунд, чим більше тримайте після активізації не кине, тим далі кидок.

Half-life blue shift

"Rocket Launcher" (з керованою ракетою, після пострілу водячи дулом зброї ви можете направити ракету по будь-якій траєкторії) - призначений в основному для боротьби з веролетамі і танками.

Міни з лазерними детонаторами (з'являються все в двох місцях в грі) - встановлюються на стіну, що з'явився після присмоктування міни, промінь лазера, є детонаційними бар'єром-детонатором.

Пищать "headcrub" -и (з'являються тільки в одному місці в грі) після випускання протягом хвилини стурбовані пошуком будь-який живий мети, при зіткненні з якої вибухають. Якщо господар досить близько можуть переключитися на нього. Безглузде зброю через недостатню забійної сили і труднощі використання.

Поїздка на поїзді в сектор нвзначенія номер 3. Перші 2 хвилини малоуспішних спроб прорватися на робоче місце. Двері, що відокремлює вас від вашої роботи заклинило і охоронець з іншого боку вперто возиться з електронним замком, намагаючись її відкрити. Все-таки увірвавшись в сектор, дізнаємося у колеги, що останнім часом все електронні системи в комплексі поводяться дивно. Беремо на замітку. Відразу з'являється насторожене відчуття, що саме зараз все і станеться. Обережно входимо в сектор.

Half-life blue shift

Хлопець на вахті, на дверях праворуч каже, що не пропустить без захисної екіпіровки. Йдемо наліво, вниз, шарім по шафках, знаходимо свій комплект, одягаємося. Біжимо назад до того ж хлопцеві. Знову не пускає, що за халепа.

Біжимо назад до шафок, знаходимо тренувальний тир, отримуємо пістолет, забігаємо в сам тир, шарім по кабінок в пошуках обойм, забираємо все, і назад до того ж хлопцеві. Пропускає.

Проходимо в робоче приміщення, трохи зупинимося і поспостерігаємо, як механік лагодить електроніку, зарившись в пульт управління. Дивуємося, що він залишився живий і йдемо далі по коридору.

Виходимо на платформу очікування поїзда. Дід, що сидить на лавці з газетою "Mesa Times" в руках нарікає, що давно немає поїзда і мол не погано б розібратися декому в чому справа. Натяк розуміємо, виходимо на платформу і спускаємося вниз по сходах.

Half-life blue shift

За гратчастої дверима знаходимо рубильник і включаємо його. Зліва є двері, забарікадіровалісь бочкою і ящиками. Відсуваємо бочку, хочете пузом, хочете руками.

І входимо в абсолютно темне приміщення, і тут же обертаємося, позаду вимикач. Включаємо світло і йдемо далі вглиб до сходів, піднімаємося на іншу платформу.

Дивимося як повз проїжджає вагончик з беразлічним цивільним з валізкою. Надсилаємо йому в спину пару прощальних куль (йому і вам нічого не буде, можете сміливо трохи "відірватися").

Після проїзду вагонетки натискаємо велику круглу кнопку і міст опускається, переходимо на іншу сторону. Йдемо, йдемо, йдемо і доходимо до ліфта з вченими. Заходимо і натискаємо кнопку.

Благополучно (для себе) обрушується вниз і завантажується новий епізод.

Схожі статті