HLFX: Запуск і гра
Отже, ви завантажили і встановили Half-Life FX. Що далі? У складі HLFX немає сінглплеерних карт, проте багато його ефекти інтегровані в оригінальний Half-Life; крім того, існує набір демокарт, на яких показані його найбільш цікаві можливості.
Власники steam-версії Half-Life можуть запустити демокарти прямо з головного меню. Власникам звичайної версії 1.1.1.0 рекомендується скористатися командними файлами з папки «demos», або запускати карти вручну через консоль.
Нижче наводиться список демокарт HLFX:
- Beheading Demo (beheademo.bsp)
Демонструється можливість обезголовлювання персонажів - в даному випадку скриптового. Крім того, можна побачити тіні від решіток і вибухи. - Explosions Demo (explodemo.bsp)
Лазер, що руйнує і підриває обладнання в кімнаті: показані обидва типи вибухів - звичайний і газовий. В кінці демки солдат стріляє з підствольного гранатомета. - Scientist Abilities Demo (scientistdemo.bsp)
Нові можливості вченого: ліхтарик, який він сам включає в темряві і вимикає на світлі, а також уміння лікувати дружній персонал - охоронців і інших учених. - Shadows Demo (shadowdemo.bsp)
Динамічні тіні від об'єктів. У першій кімнаті тіні відкидає великий вентилятор, в другій - решітка під стелею. У третій кімнаті демонструється рухається джерело світла, також відкидає тіні. Тіні відкидаються також і на зброю в руках, в чому можна переконатися, взявши монтировку. Також можна посувати ящики в кімнатах.
Невеликий затоплений каньйон. Демонструється вода в HLFX: відображення і заломлення.
Конференц-зал з проектором, що показує невеличкий фільм на екрані. Все, що виявляється на шляху «променя» проектора, відкидає тінь на екран, а сама проекція виявляється на ньому. Проектором можна керувати - повертати в будь-яку сторону.
Різні можливості використання мотузок в HLFX. Кабелі живлення - розстріляйте їх, щоб відключити апаратуру. Електрифікований шнур - відстріл частина його, щоб можна було пройти під ним без пошкоджень. Шнури взаємодіють з гравцем. Також на рівні є дзеркало, яке можна розбити, і ефекти лінз.
Ідеально відполірований куб, кожна з його шести граней являє собою справжнє дзеркало.
Якщо ви завантажили версію HLFX для розробника, або HLFX SDK, то можете подивитися вихідні цих рівнів, щоб зрозуміти, як був зроблений той або інший ефект.
Кілька слів про тінях: в силу специфіки використовуваного методу затінення. Кількість видимих джерел світла не повинно бути великим (в ідеалі 2-3). Так як рівні в Half-Life світлі, з великою кількістю ламп, включити відкидання тіней досить проблематично. Однак ми все ж встановили тіні на одній оригінальної карті - с2а1 (рівень «Енергія»), де ви можете їх оцінити.