Half-life fx sdk

HLFX: Запуск і гра

Отже, ви завантажили і встановили Half-Life FX. Що далі? У складі HLFX немає сінглплеерних карт, проте багато його ефекти інтегровані в оригінальний Half-Life; крім того, існує набір демокарт, на яких показані його найбільш цікаві можливості.

Власники steam-версії Half-Life можуть запустити демокарти прямо з головного меню. Власникам звичайної версії 1.1.1.0 рекомендується скористатися командними файлами з папки «demos», або запускати карти вручну через консоль.

Нижче наводиться список демокарт HLFX:

  • Beheading Demo (beheademo.bsp)
    Демонструється можливість обезголовлювання персонажів - в даному випадку скриптового. Крім того, можна побачити тіні від решіток і вибухи.
  • Explosions Demo (explodemo.bsp)
    Лазер, що руйнує і підриває обладнання в кімнаті: показані обидва типи вибухів - звичайний і газовий. В кінці демки солдат стріляє з підствольного гранатомета.
  • Scientist Abilities Demo (scientistdemo.bsp)
    Нові можливості вченого: ліхтарик, який він сам включає в темряві і вимикає на світлі, а також уміння лікувати дружній персонал - охоронців і інших учених.
  • Shadows Demo (shadowdemo.bsp)
    Динамічні тіні від об'єктів. У першій кімнаті тіні відкидає великий вентилятор, в другій - решітка під стелею. У третій кімнаті демонструється рухається джерело світла, також відкидає тіні. Тіні відкидаються також і на зброю в руках, в чому можна переконатися, взявши монтировку. Також можна посувати ящики в кімнатах.

Half-life fx sdk
Half-life fx sdk

  • Water Demo (waterdemo.bsp)
    Невеликий затоплений каньйон. Демонструється вода в HLFX: відображення і заломлення.
  • Projector Demo (projectordemo.bsp)
    Конференц-зал з проектором, що показує невеличкий фільм на екрані. Все, що виявляється на шляху «променя» проектора, відкидає тінь на екран, а сама проекція виявляється на ньому. Проектором можна керувати - повертати в будь-яку сторону.

    Half-life fx sdk
    Half-life fx sdk

  • Wires Demo (wiredemo.bsp)
    Різні можливості використання мотузок в HLFX. Кабелі живлення - розстріляйте їх, щоб відключити апаратуру. Електрифікований шнур - відстріл частина його, щоб можна було пройти під ним без пошкоджень. Шнури взаємодіють з гравцем. Також на рівні є дзеркало, яке можна розбити, і ефекти лінз.

    Half-life fx sdk
    Half-life fx sdk
    Half-life fx sdk

  • Shiny Cube Demo (cubedemo.bsp)
    Ідеально відполірований куб, кожна з його шести граней являє собою справжнє дзеркало.
  • Якщо ви завантажили версію HLFX для розробника, або HLFX SDK, то можете подивитися вихідні цих рівнів, щоб зрозуміти, як був зроблений той або інший ефект.

    Кілька слів про тінях: в силу специфіки використовуваного методу затінення. Кількість видимих ​​джерел світла не повинно бути великим (в ідеалі 2-3). Так як рівні в Half-Life світлі, з великою кількістю ламп, включити відкидання тіней досить проблематично. Однак ми все ж встановили тіні на одній оригінальної карті - с2а1 (рівень «Енергія»), де ви можете їх оцінити.

    Схожі статті