Haven and hearth

Haven and hearth

Дикий світ HH досить суворий, і більшість з гравців перші уроки отримує вже на старті, намагаючись втекти від кабана або ведмедя, а потім лежачи - вважаючи пташок над головою. Тим, кому пощастило уникнути Permadeath-а, і хто вирішив помінятися з фауною місцями, присвячений цей текст.

В першу чергу хочеться сказати про те, що полювання в світі HH не є просто розвагою. Це спосіб видобутку дуже важливих ресурсів (шкури, кістки, курйози) і їжі широкого спектра. Так що, рано чи пізно, це питання торкнеться кожного індивіда чи спільноти.

Отже, власне, полювання. На даний момент можливі два варіанти полювання:

1. Дистанційна полювання з луком.
2. Битва зі звіриною лицем до лиця.

Перший варіант, на мій погляд, є оптимальним для більшості гравців, тому що він досить безпечний, а також найменш витратний по ресурсам і пререквізітам. Для того, щоб почати полювати з цибулею, досить навчитися його робити. У цьому нам допоможе послідовне вивчення навичок Hunting, Carpentry і Archery. Якість отриманого лука залежить від ваших навичок Carpentry, Marksmanship і параметра Dexterity. Після цього досить зібрати пару гілок (Bough) для заснування, кілька корінців на тятиву, і ось наш цибулю готовий.

Haven and hearth

Але кидатися їм в звірина ми не збираємося, тому знадобляться стріли. Їх існує два варіанти - кістяні та кам'яні. Кістки легко видобуваються з спійманих курей або зайців, камінь можна відколупнути від валяються всюди валунів. Після цього беремо пару гілочок, ще один корінець і тепер у нас є справжнісінька стріла (параметри, що впливають на її якість: Dexterity і Survival).

Спочатку стріли зберігаються в інвентарі, що не дуже зручно, але, у міру розвитку, стає доступний сагайдак.

Лук є, стріли є. Пора переходити до самої полюванні. Полювати з цибулею можна на все живе, за винятком мурах. Що зрозуміло. Але справа ця вимагає терпіння, особливо на початкових рівнях. За точність пострілу відповідає параметр Perception, і поки він у вас невеликий, промахи будуть досить частим явищем. Іноді звірі ігнорують ваші промахи, а в деяких випадках (коли стріла просвистіла прямо над вухом) кидаються в атаку, і тоді справи кепські. До того ж деякі звірі (борсук, кабан, ведмідь) є агресивними і можуть напасти на вас без будь-якої іншої причини. Можна скористатися порадами з замітки Cave Fighter. але тут ми будемо розглядати способи, як подібних ситуацій можна було б уникнути.

Haven and hearth

Отже, ми помітили звіра, і починається полювання. Рухаючись за здобиччю поблизу або на віддалі (залежить від агресивності мети), дивимося по сторонах і на міні-карту. В першу чергу нас цікавлять височини або обриви. Тварини часто рухаються в одному напрямку і тому можна визначити, буде звір проходити поруч з такими особливостями місцевості чи ні. Також зауважу, що нас цікавлять не просто маленькі уступчікі, а досить протяжні розломи, які займають як мінімум чверть протяжності міні-карти. Якщо щось подібне помічено, то можна, прискорилися, добігти, залізти / зістрибнути і чекати в засідці (бажано знаходитися ближче до середини обраного уступу / яру). Як тільки звір наблизиться, можна використовувати іконку атаки, для того, щоб він кинувся на вас (на зайців застосовувати не варто, вони боязкі і кинуться навтьоки). Але, от біда, звірі дертися і зістрибувати не вміють. Через це вони будуть топтатися поруч з обривом, демонструючи що вони б з нами зробили, якби добігли (якщо ви стоїте дуже близько до краю, то вони можуть і дістати, так що будьте обережніше). Якщо ми бачимо, що звір стоїть біля краю і не біжить до нас, радісно помітивши, що підйом / спуск недалеко, то можна починати цілитися. Натискаємо іконку стрільби, тикаємо в звіра і чекаємо поки шкала прицілювання добіжить максимально до правого краю (глибокий зелений колір). Швидкість прицілювання залежить від вашого параметра Marksmanship.

При прицілюванні важливо уважно дивитися, куди повернувся ваш персонаж. Якщо вам здається. що він з цибулею цілиться кудись не туди, то краще скасувати і прицілитися заново або змінити місце. Рекомендую ставати або повертати камеру так, щоб жертва була вертикально над або під вами, так шанси промахнутися будуть поменше. Також важливо пам'ятати, що будь-які об'єкти, навіть склад паличок на землі, є перешкодами, і стріла через них не пролетить.

Haven and hearth

Поспішати нам нікуди, так що чекаємо того моменту, коли виникне відчуття, що смужка зовсім не рухається натискаємо на звіра іконкою у вигляді стріли ще раз. Якщо трапився промах, що не засмучуємося і знову прицілюємося. Якщо ж ми потрапили, то можливі декілька варіантів:

1. Звір убитий. УРА ура! Злазимо / залазимо до нього, попередньо озирнувшись на предмет агресивних сусідів, хапаємо його за допомогою Lift і гордо несемо в табір або обробляв, на місці.

2. Звір поранений, але продовжує атакувати. Тоді і ми продовжуємо стріляти.

3. Звір поранений і тікає. Найсумніший варіант. Більшість звірів має швидкість пересування набагато більшою, ніж персонажі гравців, виняток становлять лише кабани. Якщо від нас тікає кабан, то можна спробувати наздогнати його на третій швидкості пересування (Running) і отшлепать рукопашними вміннями. При цьому він вас атакувати не буде. Тут небезпеку становить те, що, бігаючи за кабаном, можна нарватися на ще якусь агресивну живність, так що можна за них не бігти і вчинити так само, як з іншими звірами.

Haven and hearth

Подолавши перешкоду, ми помічаємо в який бік втекла жертва, чекаємо, коли її значок пропаде на міні-карті, і натискаємо один із запропонованих нам рукопашних атакуючих Скіл. Завдяки цьому наш персонаж піде саме в тому напрямку, куди пішла видобуток. Через деякий час стан бою пропаде, і тоді ми просто будемо рухатися в тому ж напрямку, в якому йшли до цього. Через деякий час ми натрапимо на втікача. Але підбиратися до нього тепер слід обережно, тому що, якщо він нас помітить, то знову кинеться бігти. Акуратно підкрадаємося і стріляємо (не обов'язково з уступу). Двох-трьох пострілів вистачає всім з бачених мною звірів. крім ведмедя. І з ведмедем потрібно бути гранично обережним, тому що при низькому рівні здоров'я у нього включається режим Берсерк, тікати він не буде, а зовсім навпаки - спробує вас розтерзати. Так що на ведмедя рекомендую полювати тільки з уступів до переможного кінця.

Деякі додаткові особливості:

1. Для полювання підходять і вузькі річки. Дальності стрільби, як правило, вистачає, щоб дістати до протилежного берега.

2. Також можна стріляти з човна, але при цьому накладається дуже великий штраф на точність.

3. Після перемоги озирніться по сторонах і зберіть розкидані стріли. У воді вони відразу тонуть, в болоті - немає.

4. Одягайте всю доступну броню. Вона врятує вас від великої кількості каліцтв, якщо раптом щось піде не так.

5. Не забувайте переробляти луки в міру зростання ваших навичок. Це буде поступово збільшувати пошкодження, що наноситься.

6. Після кількох вдалих полювань можна повністю переходити на кістяні стріли. Кістки видобуваються з звірів при обробленні, і вони напевно будуть вище якістю, ніж більшість каменів.

7. Як тільки стає доступний сагайдак, робіть. У сагайдак влазить 30 стріл і це перекриває будь-які втрати інвентарю від того, що разом з ним не можна носити рюкзак.

8. Залишайте на оброблення туші товаришам, у яких навик Survival вище вашого. Тим самим ви отримаєте більш якісні шкури і м'ясо. Також на оброблення впливають інструменти (сокира, меч), ​​так що про їхню якість теж не варто забувати.

9. Полювати верхи на коні дуже небезпечно. Якщо вона відчує, що стріла пролетіла дуже близько, то скине вас і почне топтати.

Haven and hearth

Войовничий ідеаліст, що поклоняється логіці

Додам свої 5 копійок. Коли наздоганяєте кабана з метою добити кулаками / зброєю потрібно дивитися на захист, яку він виставляє, тому що у нього є скилл з контратакою (як називається не пам'ятаю), вдаривши в який можна отримати дуже багато шкоди, більше 150 без броні.
На оф. форумі радять при прицілюванні кликати нема на самого звіра, а на клітку під його ногами.

Швидкість прицілювання, можливо, залежить не просто від Marksmanship - а в від рівня досвіду в порівнянні з якістю цибулі. Тобто хороший лук зажадає більше досвіду для тієї ж швидкості. Треба набрати різних луків і потестить ...
Наносяться пошкодження з деяких пір стали залежати від сили натягу - чим вище смужка тим краще. Іноді вдавалося укласти кабана, який почав оббігати уступ, другим пострілом - цілився в ту сторону, звідки він побіжить.

Писали, що ніби як є стелю точності для даного рівня навички плюс перцепшена плюс заповнення смуги. Тобто смуга в зеленому при 10 навички і при 100 навички - це не одне і теж в плані точності. Знову ж чутки.

Дуже цінні поради, моя подяка вам мілсдарь.

Схожі статті