HDR - технологія, яка існує не перший рік і представляє собою адаптацію зображення під особливості наших очей (око ніколи не бачить картинку цілком, а «сканує» окремі її сегменти, встановлюючи експозицію по освітленню, і виводить з пам'яті ті шматки, які ми не бачимо) , вона вирівнює по яскравості занадто контрастні сцени, щоб не було надто яскравих і дуже темних зон. Таке зазвичай затребуване, переважно, в пейзажній зйомці, коли треба вирівняти землю і небо (між ними навіть в похмуру погоду різниця освітленості не менше одного ступеня, та й то, якщо знімати в прямому світлі) або в приміщеннях з поганим освітленням і яскравими світловими променями , що йдуть від вітражних вікон. Останнє, зокрема, особливо застосовне до старих храмів і соборів - вони раніше проектувалися так, щоб висвітлюватися природним світлом, а про фотографів тоді не просто ніхто не думав ... їх просто не було в момент споруди.
Навіщо і чому взагалі клеїти HDR-панорами?
HDR є сьогодні одним з етапів розвитку майже для будь-якого фотографа-технаря і для більшої частини всіх інших: людина починає захоплюватися їм, коли вже пізнав можливості самого фотоапарата і навіть трохи навчився знімати. Втім, немає, хтось починає клеїти панорами раніше HDR: сьогодні ці дві принципово відрізняються технології стали куди ближче, ніж були ще років п'ять тому. Проте, програми, яка створювала б безпосередньо HDR-панорами, поки не випущено, принаймні, нормальною. Ні, звичайно, якщо ви знімаєте панораму з великої кількості кадрів, частина яких припадає тільки на небо, частина тільки на землю (в Пейзажці, природно), у вас, в результаті, HDR і вийде. Однак, як вам скаже будь-який фанат технології, це не чистий HDR - за великим рахунком, марення повний, тому що яка різниця, чистий чи ні, був би результат хороший. З іншого боку, точки перетину технологій є: вони обидві застосовуються і в Пейзажці, і в зйомці інтер'єрів, так чому не використовувати обидві в своїх інтересах.
Якщо ви на цей сайт вперше, напевно вже прочитали статтю про створення HDR взагалі. про імітацію HDR. про роботу з плагіном HDR Efex Pro (який, на наш скромний погляд, функціонально краще знаменитого Photomatix), а також про створення панорам в програмі PTgui. Це ті програми, якими користуємося ми самі і які можемо тому рекомендувати - але це не означає, що інші чимось гірше. Зазвичай для водія коротше та дорога, яка знайома, так уже склалося.
Слід зробити одне важливе зауваження щодо інтерфейсів. Недолік багатьох сучасних пакетів в тому і полягає, що програми пишуть під норми управління комп'ютером, які були прийняті ще в минулому столітті - сьогодні якось прийнято бути ближче до людини, і фотограф тут далеко не виняток. Саме тому ми робимо їх, починаючи з каталогізатора-конвертера, тобто, Adobe Lightroom - там дуже просто не тільки відбирати фотографії, але і управляти ними, відсилаючи в різні додатки і повертаючись назад. Для наших цілей потрібно три програми:
Знімаємо, конвертований, готуємо для склеювання
Про особливості зйомки під HDR ми говорили в статті про HDR. тому повторимося лише коротко: знімається кадр з брекетінгом, причому, що дає максимальний розкид: в більшості випадків, це 3 кадри з кроком 2 ступені (тобто, у нас виходить виграш в 4), що ми і зробимо. Якщо можна налаштувати, має сенс хоч 7 кадрів зняти з кроком по 1 ступені, і буде набагато краще. Ідеал - штатив і низька чутливість, але в Собор Святого Віта чехи не хочуть пускати зі штативами і, до речі, правильно роблять, інакше б там було не продихнути від фотографів навіть восени. Як результат, довелося знімати з рук на високому ISO і помірно відкритій діафрагмі з фокусуванням по гіперфокальна відстані (параметр взято зі стелі).
Особливість склейки панорам каже, що треба зняти серію кадрів «внахлест» з перекриттям хоча б по 20%, щоб програмі потім легше було клеїти. Щоб об'єднати два процеси, ми комбінуємо методи зйомки: в моєму випадку, треба (з голови прийшло в момент зйомки, я в храмі знімав) було зняти вертикальну панораму з 3 кадрів. Множимо одне на інше, виходить 9: 3 різних «кадра» по 3 дубля з брекетінгом.
Картинки були привезені з Чехії і разом ще з парою тисяч кадрів закинуті в новий каталог Lightroom з відповідною назвою. Чому я роблю саме так, можна почитати в окремій статті. далі відсортовані і відібрані. Фотографії під подальшу обробку в зовнішніх програмах, на зразок HDR або панорамному софт має сенс позначати кольоровими ярликами, що я і роблю.
Обробляти окремо картинки рекомендується наступним чином: використовуємо пресет «General-Zeroed» з комплекту установки самого Lightroom, який обнуляє абсолютно всі параметри, потім додатково робимо наступне:
- виставляємо для всіх 9 картинок однаковий баланс білого (хоч піпеткою, хоч по пресетами, хоч по карті, хоч взагалі за смаком - добийтеся виду, наближеного до того, що хочете побачити)
- помірно Шарп картинки (я використовував мінімальний радіус, 0.5 і силу не більше 100, плюс деталі)
- тиснемо шуми - в основному, колірні, хоча яскравості в таких умовах теж має сенс. Головне знайти баланс між втратою деталізації і ідеально гладкою картинкою. Мій випадок: для яскравості 5, для колірних 50
- додатково встановлюємо профіль Camera Neutral в панелі Calibration
- геометричні аберації НЕ коригуємо, це важливо
Зводимо в HDR
Далі, по три знятих дубля відкриваємо різні кадри, в 3 етапи в HDR Efex Pro. На першій картинці робимо необхідний нам вид (краще для цього взяти середню - в HDR вони все одно сильно по яскравості відрізнятися не будуть, якщо, звичайно, не робити ефект занадто непомітним, що нам не потрібно - по ній можна побачити всю картинку, так чи інакше). Якщо цікаво, які параметри використані, ось вони:
- HDR Method: Halo Reduction
- Method strength: 66%
- Tone compression: 35%
- Exposure: -0,61EV
- Saturation: Structure: 37%
- Blacks: -44%
- Whites: -1%
- Warmth: 6%
Ці параметри експортовані в призначений для користувача пресет з назвою Church, для того щоб дотримати точні кольору від кадру до кадру (нам потім все це ще й склеювати) і застосовані до двох наступним трійкам. Після склеювання кожен фінальний кадр потрапляє до нас в стрічку поруч з вихідними кадрами (при сортуванні за датою створення), так як програма не змінює ні дату створення, ні ім'я.
склеюємо панораму
Далі знаходимо на диску (Show in Explorer в контекстному меню Lightroom на фотографії) три кадри, які у нас вийшли і перетягуємо їх в уже відкрите вікно PTgui. Можна, звичайно, виділити всі три і зробити Edit in → Merge to panorama in Photoshop. але результат останнього буде непрогнозованим, бо він має тільки настройки щодо того, який тип проекції вам потрібен (і результат часом виходить дуже смішним, що і було, до речі, у випадку з цією панорамою). PTgui більш інтелектуальний в цьому плані, так і з ресурсами звертається куди акуратніше. Проблема його лише в тому, що як плагін він не чіпляється до Lightroom.
Тут видно відкрите вікно Panorama editor в PTgui - воно стане активним після вирівнювання картинок (Align). У ньому можна вибирати типи проекції, вирівнювати заново картинки, підказувати контрольні точки, якщо програма не впоралася, але, головне, можна вказувати програмі центр панорами (а значить, і кут проекції), ніж кардинально міняти весь вид ... і все простим перетягуванням. Після закінчення всіх маніпуляцій ми тиснемо Create panorama, попередньо вказавши, що нам потрібен 16-бітний tiff без стиснення, який після закінчення створення ми заново імпортуємо в каталог Lightroom.
Доводимо картинку до розуму
Ось, загалом-то, і все. Залишилося домалювати відсутній кут, який з'явився після обрізки, і картинка готова. Більш того, ми виробляємо остаточну корекцію зображення вже в Фотошопі (раз туди влізли для затирання кута), хоча це зовсім не обов'язково. Фінальна картинка виглядає ось так: