МОЖУ ЗАПРОПОНУВАТИ ОДНЕ темниці ДЕЛАЕС ДЛЯ ПОЧАТОК 10 ДРАКОНАВ І ІЗУЧАЕС МАГІЯ ВОГНЮ ЕКСПЕРТ ПОТІМ ТАМ НАІДЕС МАГІЮ АРМАГІДОН ВОТ И ВСЕ І УТІА все дуже хоросо АЛЕ НЕЗАБІВАІ ПОПОВНЮВАТИ ряди своеї АРМІЇ У ВЕЛІЧІВАТЬ MP
Відповідь N: 45
28968
Темницю (THE DUNGEON TOWN)
Іноді при покупці будинку доводиться викласти кругленьку суму за ремонт і обробку, хоча спочатку великої віддачі від витрачених грошей не чуствуется. Те ж саме можна сказати про темницю. Етот місто вимагає величезних витрат золота і сірки, а слабкі армії нижчих рівнів викликають бажання іспрользовать його як автостоянку або зону відпочинку.
Але якщо ваша карта завалена легкодоступними ресурсами, дайте темниці шанс. На вищих рівнях ви отримаєте два роду військ, спрособних паралізувати ворожі армії # 058; це Медузи (Medusa) та Мантикори (Manticore). Королі мінотаврів (Minotaur King) так і рвуться в Суворов рукопашний бій а страхітливі Чорний дракон (Black Dragon) мають імунітетом до любЁм заклинанням. Темниця довго розгойдується, але врешті-решт сповна окупає витрати.
ФОРТЕЦЯ (THE FORTESS TOWN)
Фортеця дає виграш на невеликих картах, де вибір ресурсів невеликий # 058; нічого крім дерева. Будівлі постачають війська стоять недорого, а завдяки унікальним добавкам до навичкам "Напад" і "Захист" місто легко обороняти від ворогів. Дуже ефективно діють Монстри початкових рівнів, особено бабки (Dragon Fly) третього рівня # 058; вони пересуваються на 13 клітин за хід (неймовірно!), а при атаці розвеівают будь-які захисні чари противника. Довертесь цю армію герою-Варвару (Barbarian), і вона змете всі перешкоди на своєму шляху. (Ви навряд чи доручіть війська Фортеці кому-небудь, крім Варвара, адже Гільдія магів (Mage Guild) в цьому місті може бути добудована лише до третього рівня .)
На жаль, Стрекоза - единственое спритне створення в околицях Фортеці; а яка користь від Василісков (Basilisk), звертає все живое в камінь, або Горгони (Gorgon) з її смертоносним поглядом, якщо ети істоти можут преодалеть лиш сім і шість клітин відповідно # 063; Естьеще Королі вивернемо (Wyvern Monarch), що підкорюють 11 клітин за хід, але сили атаки в 14 одиниць явно недостаточнодля армії шостого рівня; а удосконалення монстр сьомого рівня, потужна Гідра Хаосу (Chaos Hydra), переміщається лише на сім клітин за хід. Якщо гра буде довга, то варто звернути погляд до інших видів нерухомості королівстві Ерафіі.
Інферно (THE INFERNO TOWN)
З точки зору вартості Інферно займає середню позицію, однак для вибору ефективної ігрової стратегії в етомгороде потрібна деяка винахідливість. На перший погляд, воїни тут нікчемні # 058; з монстрів, здатних вражати ворога на ростаяніі, є тільки слабенікіе Магогів (Magog) з співвідношенням "Напад" / "Захист" 7/4. А Біси (Imp) (2/3) - це один з найбільш небоєздатних монстрів першого рівня в грі. Поки ви не дійдете до Дияволів (Devil) сьомого рівня і удосконалення архідьявола (Arch Devil), ні на какіетелепортіруещіяся або літаючі отрядине расщітивайте. У армій (як би м'якше висловитися # 063;) виникають деякі труднощі при облозі добре укріпленого міста. Ви не можете просто з'явиться і дихнути на ворогів сірої.
Однак не можна не помітити і деякі переваги. Одне з них полягає в тому, удосконалення істоти пятогоуровня, Пекельні поріддя (Pit Lord), можуть воскрешати загиблих союзників, які при цьому втілюються в Демонов (це істоти четвертого рівня). Архідьявола сьомого рівня огорожі Інферно викликають восхіщеніясвоім умінням телепортіроватся, а якщо врахувати що співвідношення "Напад" / "Захист" у них одно 26/28, то ворожих контраатакі очікувати не доведеться.
Після безлічі битв на боці Інферно я прийшла до висновку, що для створення боєздатної армії військо цього міста потрібно доповнити загонами інших міст в часності, Палацу і Цитаделі (Stronghold). При такому об'єднанні бойового падіння духу мінімального (виняток становить використання військ з Некрополіса). Дружина, що складається з Стрєлков, Фанатиків, воскреслих Демонов, Цербер, Рогатих Демонов, Пекельних поріддя і архідьявола, буде міцним горішком для ваших ворогів.
НЕКРОПОЛЬ (THE NECROPOLIS TOWN)
Тут я дозволю собі невеличкий ліричний відступ. Я отримував задоволення, граючи Некроманта (Necromancer), ще за часів Heroes 2, а Лицарі Смерті (Death Knight) -це ще цікавіше. Хоча для спорудження Некрополя потрібно чимало золота і ртуті, він того вартий, особено на великих картах.
По-перше, в цьому місті можна побудувати відмінні будівлі, наприклад, зусилля Чорної Магії (Necromancy Amplifier), який збільшить навички всіх ваших Некромантів і Лицарів Смерті. Спорудження під назвою Вуфль Темряви (Cover of Darkness) регенірірующее покрив з темряви навколо вашого палацу, навіть після того як магія або підкрався ворог разаеют його. Навіщо комусь знати, які сили ви сконцентрували в цьому районі # 063; Некрополь охороняє недоторканність вашого особистого життя.
Але більш за все гідні поваги міські армії. Більшість з них відрізняються видатними здібностями # 058; наприклад, майстри далеких атак Лічі (Lich) породжують кілька сусідніх клітин, а вдосконалені Лорди Вампірів (Vampire Lord), які вміють літати, мають імунітетом до дій у відповідь ударів і воскрешають загиблих родичів, вбиваючи ворогів. Дракони-Духи (Ghost Dragon) сьомого рівня не такі сильні, як архідьявола, Золоті Дракони (Gold Dragon) або Архангели, але вони знижують бойовий дух супротивника, дуже швидко літають (покриваючи 14 клітин за хід) і час від часу вражають всіх ворогів каго -то одного виду. Підкиньте своєму герою парочку з заклинань "Поспіх" (Haste), "Пожвавлення мерців" (Animate Dead), "Смертельна брижі" (Death Ripple) і "Телепортація" (Teleport). (Останні - спеціально для Кістяків (Skeletos), не забувайте поповнювати їхні ряди, атакуючи при нагоді все нейтральні армії, що уникають боїв). І тоді ніхто не зможе встояти проти армій Некрополя.
ОПЛОТ (THE RAMPART TOWN)
Нехай смішна ціна будівлі цього міста не вводить вас в оману # 058; доплачувати доведеться на кожному кроці. Найбільше вам буде потрібно кришталю; за ним з большим відривом слідують дорогоцінні камені. Кришталь необхідний для спорудження деяких особливих будівель, а також для будівель, які виробляють армії Пегас (Pegasi) і Золотих Драконів (Gold Dragons). Постарайтеся якомога раніше звести Сховище Ресурсів (Resource Silo) - ні в якому іншому місті це споруда не дасть такої віддачі.
Для успішного управління арміяміОплота необхідно виробити особливу струтегію, адже тут є два види монстрів, які вдосконалюються повільніше всіх інших в грі # 058; Бойові гноми (Battle Dwarf) і Солдати-Дендроіди (Dendroid Soldier). (Солдати-Дендроіди з їх засліплюють атаками будуть ідеальними об'єктами для застосування заклинання "Телепортація", якщо ви, звичайно зумієте його добути.) На щастя інші монстри Цитаделі пересуваються досить швидко . Вони володіють різноманітними корисними здібностями, а венчвют ієрархією істот Золоті Дракони - бдагодаря своїм веліеолепним м'язам. Якщо у вас достатньо ресурсів, то Оплот може забезпечити перемогу, але це таки досить серйозне якщо.
ЦИТАДЕЛЬ (THE STRONGHOLD TOWN)
Будівництво цього міста обходиться зовсім недорого, незважаючи на потребу в залізній руді. У певному сенсі Цитадель є дзеркальним відображенням Фортеці # 058; наприклад, що мешкають тут удосконалення існуючих сьомого рівня - Древнє Бегемоти (Ancient Behemot) - не здатні розвивати швидкість, достатньою для компенсациі своїх слабких навичок "Напад" / "Захист" (19/19). Однакоарміі цього міста мають множествомполезних другорядних здібностей, і в цьому плані Цитаделі поступається навіть Фортеця. истрие Птахи Грома (Thundergird) п'ятого рівня поражаютпротівніка блискавкою, а удосконалення до шостого рівня Королі Циклопів (Cyclops King) не тільки майстерно атакують ворога в рукопашному бою, а й служать високоточними катапультами. Завдяки цій здатності вони незамінні при облозі ворожих заме.
У Цитаделі неможливо побудувати будівлю Гільдії магів вище третього рівня. Однак на маленьких картах, де перевага віддається силі, а не магії, цей недолік не має великого значення; а коли ви споряджати Варвара або іншого героя, який розраховує виключно на силу, це тим більше важливо. Скористайтеся тільки одним радою # 058; дайте головного героя книгу заклинань і зробіть все можливе, щоб він вивчив повітряне заклинання першого рівня - "Поспіх" (Haste). Цей туз можна буде вийняти з рукава, коли знадобиться перекинути сільния, але неповороткі війська ближче до ворожих армій, які віддають перевагу атакувати з безпечного відстані.
ВЕЖА (THE TOWER TOWN)
Спочатку армії цього міста не принесуть вам нічого, крім сильного розчарування. Перші три типи монстрів виробляють найгірше враження у всій Ерафіі. Атакувати на відстані вони не вміють, армії третього рівня - Залізні Големи (Iron Golem) - занадто повільні, а монстри першого рівня - гримлю (Gremlin) - абсолютно безтолкови. Додайте до цього найвищу в країні вартість разаітія, і ви зрозумієте, чому багато гравців не хочуть використовувати Вежу в якості базового міста.
Тим не меньше, у міру розвитку місто підносить сюрпризи. Армії четвертого рівня тут складаються з Магів (Magi), а вони завдають ворогові чутливий шкоди на відстані і непллохо б'ються в рукопашній. Крім того, їх постріли пронизують стіни і інші перешкоди, не втрачаючи ефективного, а одне лише прісуствіе мага на поле бою на дві одиниці знижує витрати мани на будь-заклинання, яке накладає ваш герой.
На п'ятому рівні власник Вежі отримує в своє роспоряженіе Джинів (Genie), а після їх удосконалення - Головних Джинов (Master Genie), які замість ходу або пострілу можуть накласти цілюще заклинання на одну зі своїх армій, обрану випадково. Війська Наг (Naga), що з'являються на шостому рівні, неможливо контратакувати, тому іні ідеальні для нанесення першого удару. І головний подарунок # 058; після удосконалення Гремлинов до Гремлинов-ватажка (Master Gremlin) і монстрів сьомого рівня Гігантів (Giant) до Титанів (Titan) і ті, і інші набувають здатність атакувати ворога на відстані. Таким чином, у вашому розпорядженні виявиться цілих три види таких військ - на один більше, ніж можуть запропонувати інші міста. Якщо у вас достатньо часу, ресурсів і терпіння для повноцінного розвитку цього міста, ви навернека зумієте зробити Вежу Того, хто міг силою, з якою не можна не вважатися
Моє улюблене місто Вежа.
Відповідь N: 46
30154
Найсильніша однозначно Некромантерскій!
І я не згоден з думкою що сильні війська там 6 рівня! Іронія полягає в тому, що найсильніші це скелети - тобто 1 рівень.
Береш героя у якого розвинена некромантия а їх два (один - воїн, інший - маг)! і на першому тижні вже у тебе військо 100-300 скелетів, це не рахуючи досвіду! У них без артифакією тільки 60 # 037; відновлення. А з артифакією можна дістати до 100. а ЯКЩО Даси йому на додачу Лічей!
ТО цьому війську взагалі ніхто протистояти не зможе! Але одне але, що не нападайте на початку на стрільців! А потім вони вже не б'ються а просто тікають! І якщо є бажання і їх побити (а воно повинно бути, адже повержений ворог збільшує силу армії) візьми драконів (мало) роздягли, і вони перекриють всіх стрільців!
А інший героя бере все армію, теж дуже сильну, і рухає в ін. Напрямі!
Але за некромантеров не цікаво. Пограй за кентаврів, є там один герой (на мою думку найсильніший в грі) у нього специфікація друїди, але це не головне, у нього в здібностях є Дипломатія і ЛІДЕРСТВО при цьому він завжди (ще не було випадків) розвиває ЗЕМЛЮ. Так ось при нормальному війську тобі взагалі битися не доведеться. Не встигнеш озирнутися і твоє військо суцільно з купи 6-7 рівня складається! Вони просто приєднуються.
Удачі valaxis.