Хитпойнтов і манапойнти в доті - механіка доти - доту 1 (dota allstars)

Хитпойнтов і манапойнти в Доті

Хитпойнтов (скорочено хп)


Хитпойнтов означають кількість шкоди, який після всіх послаблень може витримати юніт перед тим як помре. Тому хитпойнтов (хп) є однією з ключових речей в грі.

На хитпойнтов в Доті впливають такі чинники:
- базове кількість хитпойнтов (для всіх героїв в Доті - 150)
- загальна кількість сили (кожна одиниця сили додає +19 хп)
- спелли і ітемов, які безпосередньо збільшують кількість хитпойнтов (наприклад, Виталити бустер)

У Доті існує також ряд здібностей, які зменшують ваше кількість хп (причому їх дія нічим не послаблюється):

Burning Spear (у Хускар)
Icarus Dive (у Фенікса)
Fire Spirits (у Фенікса)
Sun Ray (у Фенікса)
Nightmare (за винятком смертельного шкоди)
Heartstopper Aura (за винятком смертельного шкоди)
Fatal Bonds (за винятком смертельного шкоди)
Overcharge (to Io)
EMP (за винятком смертельного шкоди)
Wave of Terror (за винятком смертельного шкоди)
Soul Ring (не може привести до смерті)
Urn of Shadows (за винятком смертельного шкоди)

Хитпойнтов можна відновити (при їх часткової втрати) за допомогою деяких спеллов, а також шляхом естественнно регенерації.

Формула для розрахунку регенерації хп в секунду виглядає наступним чином:
Регенерація хп в секунду = базова регенерація хп + (сила * 0.03) + (бонусна регенерація хп від спеллов і ітемов)

приклад:
Акс з 35 + 10 сили і з двома кільцями регенерації
Загальна регенерація хп = 2 + (45 * 0.03) + (2 + 2) = 2 + 1.35 + 4 = 7.35 хп / секунду

Манапойнти (скорочено мп)


За допомогою мани герої можуть кастовать різні заклинання. Як правило без мани ефективність героя значно знижується.

Фактори, що визначають кількість мани:
- базовий запас мани (для всіх героїв в Доті дорівнює 0)
- кількість одиниць інтелекту, які має герой. Кожна одиниця інтелекту додає манапойнтов (мп)
- деякі ітемов як, наприклад, Energy Booster, збільшують манапойнти безпосередньо

Деякі скіли зменшують манапойнти безпосередньо, наприклад:
- фідбек, який при кожній атаці зменшує кількість манапойнтов у мети
- спалювання мани, яке одночасно завдає і шкоди мети
- Nether Ward, який своєю аурою зменшує регенерацію мани
- Mana Leak, яке на певній дистанції краде ману у мети і перекачує її касти дане заклинання

Але, як і хитпойнтов, мана може поповнюватися деякими ітемов, спелламі і шляхом природної регенерації.

Розраховується за такою формулою

Регенерація мани в секунду = [Базова регенерація мани + (Інтелект * 0.04)] * [1 + (% Загальний бонус регенерації мани в процентах)] + регенерація від Brilliance Aura

Інтелект - загальне значення інтелекту героя, включаючи і бонусний інтелект від ітемов (показується зеленим кольором)

Загальний бонус регенерації мани в процентах - сума всіх бонусів до регенерації мани в процентах, які має герой (в формулу природно підставляються без відсотків). Наприклад, якщо ми маємо соби маск (+ 50% до регене мани) і рефрешер орб (+ 200% до регене мани), то в наведену формулу на місце цієї змінної потрібно підставляти 2.5.

Приклад: Алхімік 30 + 15 інтелекту
Chemical Rage Lvl2
2 бетлфурі
кільце Базіліуса
Crystal Maiden's Aura Level 2

Підставляючи в формулу, отримуємо

Загальний кр мани = [7.5+ (45 * 0.04)] * [1 + (1.5 + 1.5)] + 0.65 + 1.0 = 9.3 * 4 + 1.65 = 38.85