HotSeat> HotSeat - Roma Surrectum II
HotSeat - Roma Surrectum 2
. На дворі Друга Пунічна війна між Римом і Карфагеном. Осколки імперії Олександр Великого б'ються за успадкування тих чи інших територій. По берегах Середземного і Чорного моря, розкинулися колонії греків, але чи зможуть вони їх утримати, якщо на самих Балканах воюють зі Спартою і Македонією. На півночі численні Німецькі та Кельтські племена, поки воюючі один з одним, але що їм може незабаром перешкодити об'єднається і з півночі хлинути війною проти сусідів. Так само не можна забувати і про Даків, одне з племен Гетов, чий цар з умів об'єднати гетського племена і не відомо куди далі кинуть його погляд. З далекого сходу, на зміну войовничим Скіфам, йде не менше войовниче плем'я Сарматів, залишилося недовго до Парфянского завоювання всієї середньої Азії. Всі правителі стародавнього світу, стоять на порозі великої війни, а ось хто в ній переможе, покаже час.
1. Налаштування та загальні положення.
1.1. Карта - хард.
1.2. Битви - вері хард.
1.3. Загони великі (але не найбільші).
1.4. Гравцям не можна використовувати підкупів взагалі (навіть одного ребельского поселення).
1.5. toggle_fow не заборонений (за бажанням).
1.6. Заборонено руйнувати будівлі (крім храмових і військових).
1.7. Час на хід - 1 добу. У разі якщо хід випадає на щось подібне до вихідних або свят - 2 доби. На розсуд Ключника: якщо попередні фракції заощадили час, зробивши свої ходи швидко, можна дати додатковий час спізнюється фракції (зрозуміло, з поважної причини).
Про всі випадки затримок з поважної причини обов'язково повідомляти на форумі.
3. Лазутчики і убивць.
3.1. Розвідники.
3.1.1. Розтин лазутчиками фортів і міст при відсоткову ймовірність від 80% і вище.
3.1.2. У разі якщо в форте менше 300 осіб, дозволено розтин при будь-якому відсотку, ставитися тільки до фортів!
3.2. Убивця.
3.2.1. Заборонено вбивати генералів олюднений фракції, до ІІ не застосовуватися.
3.2.2. Заборонено вбивати дипломатів.
3.2.3. Все диверсії виробляються при ймовірності від 80% і вище.
3.2.4. Всі вбивства від 50% і вище.
3.3. Всі маніпуляції з розкриттям шпигунами фортів, диверсіями і вбивствами вбивць щодо людських фракції підтверджувати скріншотом!
4.1. Загальне перемир'я 1 хід.
4.2. Дозволені будь-які комбінації спілок і альянсів.
4.3. Не можна укладати офіційні договори довше ніж на 15 ходів (навіть для вчених спілок, пактів про ненапад і протекторатів).
4.4. При укладанні офіційного договору, прошу звернути особливу увагу на розрив договорів (штрафи).
4.5. Договір вважається офіційним, якщо оголошено і підтверджений на форумі усіма сторонами.
4.6. Битви з фракціями, з якими укладені офіційні союзи, протекторати або пакти про ненапад, можуть бути розпочаті тільки після попередження, через період часу не менший, ніж 1 хід!
4.7. Неофіційні угоди справу особисто кожного і юридичної сили вони не мають, і порушення оних угод власне не розглядаються!
4.8. Армії на чужій території, без права проходу, може бути атакована господарем території без будь-яких йому штрафів, навіть якщо укладений офіційний союз, васалітет або пакт про ненапад.
4.9. Після укладення миру, дається мінімальну кількість ходів, для виведення військ з чужої території, при яких господареві території забороняється, перешкоджати або атакувати, чужі армії.
4.10. Після укладення миру обов'язковий термін ненападу 3 ходу.
4.11. При дипломатичної передачі міст від гравця до гравця в них з'являються загони гарнізону і так можна назбирати величезну армію з нізвідки. Тому в переданому вами місті необхідно розпустити весь гарнізон (скріни необхідні).
Завантажити скрипт для Roma Surrectum 2
Запуск мода Roma Surrectum II через Launcher,
Установка Roma Surrectum II
RS II cтав на чисту гру Rome: Total War 1.5, BI 1.6 або Alexander 1.9,
1. Завантажити мод Roma Surrectum 2
2. Запустити RSII_setup.exe
3. Розпакувати патч 2.1a в папку Roma Surrectum 2
4. Видобути русифікатор для Roma Surrectum 2 в кореневу папку гри
5. Запускати за допомогою ярлика на робочому столі, який запустить RSII Launcher
Завантажити мод Roma Surrectum 2
У Єгипту в скрипті всього 1000, не знаю повинно так бути чи ні, але це так. Всі питання до упорядника скрипта, до речі це змінюється в 2 секунди.
На рахунок бага, розібрався, Анджей правильно говорить, з фінанасамі тут геморой при активації ходу, поясню: якщо прокручувати хід як зазвичай, тобто через закінчення ходу, то все нормально, але якщо покроково, через ф1, то тоді попа, уникнути це можна , тільки що перевірив на своїй фракції. Робимо так: будуємося, наймаємося, виставляємо податки, в загальному робимо хід, перед активацією заходимо в налаштування гри і уберают галочку, якщо стоїть, навпроти "управління поселеннями". Як вже сказав, перевірив тільки що сам, працює. І ще, в останніх патчах виправили дохід, зменшили його, хто в цей мод грав, в первісній версії, дохід з першого ходу був під 30000, тепер цього немає, теж перевірив у мене всього близько 10000 в плюс, може трохи більше, всі податки на максимум, раніше б 30000 було, так що майте на увазі, не чекайте що форт нокс сам до вас звалиться)
Всім удачі.
Повідомлення від gasha:
хід який отримав там початковий бюджет 1000
Олег Хід заново будеш робити або можна рухати?