Актуальні (поки ще, а там вже не знаю, як буде) квести на доступ до деяких підземеллях.
Ну і так як доступ до підземель тісно пов'язаний з ключами, то трохи і про деякі ключах взагалі.
З рейдових підземель, які і зараз вимагають виконати деяку кількість рухів тіла, перш ніж гравець зможе на свій розсуд туди заходити (без допомоги інших гравців), я пам'ятаю кілька. Як правило, добувати всі ці ключі зовсім немає необхідності, так як у кого-то в групі / рейді обов'язково так знайдеться потрібний ключ, але вся ця метушня з доступами і доступами робить світ на плоскому екрані трохи рельєфніше.
2. Два з трьох крил Забутого Міста відкриваються серповидним ключем. який вибивається в Східному крилі з Пузілліна - бесенка, який тусується зліва від основного входу в Східне крило (є ще і неосновної, тоді доведеться пройтися знову-таки наліво, але трохи далі). З бісеням потрібно поговорити, після чого той почне тікати від групи. Передбачається, що група рушить за ним. Квестом це, звичайно, не назвеш, догонялки з бісеням - кумедний евент, але його ж потрібно ще не скіпнуть через незнання.
3. Стратхольм. Ключ від міста вибивається з мирового судді Бартіласа (це той, який, була справа, намилюватися стратити спійманого Ейрігга, але за нього заступився Фордрінг, за що і вилетів зі свистом з числа шанованих людей: ек чого вигадав - за орка заступатися). Ключ потрібно ще сролліть: він падає один на всіх, на відміну від Червоного ключа. відкриває два з чотирьох крил Монастиря Червоного ордена (зброярки і Собор), який падає з скриньки Доана (фінальний бос Бібліотеки) всім.
4. Некросітет. Відмичка - нагорода ца ланцюжок квестів. У Альянсу ланцюжок починає командир Ашлама Невтомний з Табори вогкий Вітру, у Орди - верховний кат Деррінгтон. стартові квести так і називаються - Некросітет.
Далі йдемо в межею.
Для доступу в героїчні рівні підземель (перш за все для 5ппл) потрібні ключі, які купуються за певного рівня репутації у вендорів однією з Запредельскіх фракцій. Так, для відкриття героїчних рівнів Цитаделі Пекельного Полум'я ключ купується в Траллмаре або Оплот Честі, Аукіндонскіе героїки відкриваються через репутацію з Нижнім Містом (одна з фракцій Шаттрат), ключ від Резервуара Кривого Ікла - у Канарійской експедиції, героїки Печер Часу відкриваються за репутацію з Охоронцями часу. Отримати необхідний рівень репутації з цими фракціями можна, звичайно, тупо викашівая нормальні рівні всіх тих же підземель (у випадку з печерами Часу, прасуючи Старий Хіллсбрад, тому що поки не пройдеш його з квестом від Хранителів часу, не відчиняться Болота з Медів, порталом і іншою живністю), але простіше все-таки робити квести цієї фракції, і вже якщо буде все одно недостатньо репутації, добити в нормальний.
Три підземелля при цьому вимагають свої власні ключі навіть для нормального режиму.
1. Зруйновані Зали. Ланцюжок квестів на створення Ключа Зруйнованих Залів починає форма для відливання ключа. яка видобувається з трупа коваля Горлунка. Приносьте кілька різної високості в Траллмар або Оплот Честі, в фіналі вбиваєте Сквернобота і отримуєте ключ.
2. Аркатрац. Ланцюжок квестів, яка починається взагалі з ефіріалов: ловчий порожнечі Кай'джі попросить вбити астрального грабіжника Несаада, і з цього все й почнеться, нагородою за передостанній квест ланцюжка стане ключ від Аркатраца і приємна синька.
3. Ключ від Темного Лабіринту просто лежить у скрині за останнім босом Сеттекскіх залів.
Рейди.
З усіх рейдів За межею доступ, наскільки я знаю, був потрібний в три.
1. Пройти ланцюжок квестів, в ході якої раніше видавався Медальйон Карабора для доступу в Чорний Храм, звичайно, можна, але не всю: хвіст ланцюжка більше в грі не доступний. Починається все з преквеста Таблички Баа'рі. Після виконання цього ланцюжка повністю ставав доступний квест Таємниця під загрозою. отримати його можна (було?), убивши повелителя глибин Каратресса, поруч з яким виявлявся пеплоуст, який і видавав цей старт наступного ланцюжка. Чи не перевіряла, чи можливо зараз отримання цього квесту. В ході другого ланцюжка якраз і робився квест Відволікаючий маневр. один з двох необхідних для отримання великого подвигу і звання Долоню А'Дала.
2. Доступ до Хіджау отримувати більше не потрібно, але самі квести нікуди не пропали. У Печерах Часу береться квест Судини вічності - другий з необхідних для отримання звання Долоню А'Дала. Для виконання квесту доведеться зганяти в Фортеця Бур і вбити там Кель'Таса і в Зміїне Святилище по душу вайшья. Судини падають для всього рейду, так що конкуренції можна не побоюватися, дже якщо цей квест роблять все хором.
3. Для доступу в Каражал потрібно хазяйський ключ. видобувається він по ланцюжку квестів, перший з яких, коливання таємницею магії. видається прямо біля входу в Каражал.
ВотЛК
Тут все сумно просто з доступами в підземелля, ключів потрібно на весь аддон аж цілих півтора:
1. Ключ аметистового фортеці дається по ланцюжку з двох квестів, яку відкриває Ронін: Головне - скритність
2. Щоб отримати доступ до тушки Малігоса потрібно спочатку комусь із групи отримати з Сапфірона (Наксрамас) один з двох предметів: Ключ до райдужному осередку (в версії на 10 гравців) або те ж саме, але в 25ппл версії. У будь-якому випадку ітем починає квест, який приймає Алекстраза. Перший ключ відкриває доступ до Малігосу в 10ппл версії, другий - в 10 і 25 ппл версіях.
3. Доступ до 5ппл підземеллях ЦЛК відкривається поступово. У Даларане насамперед отримуємо квест у учениці Нельфі для Альянсу і у темного слідопита Ворел для Орди, які пояснять, що робити далі. У путешестівіі по Ямі Сарона, реферати Душ і залах відображенням пріключенцев супроводжують або Джайна Праудмур або Сільвана, особливої допомоги від них чекати не доводиться, але в ході виконання ланцюжка від них можна дізнатися всяке интресном.
Всі ми трішечки миргли.
Наскільки я пам'ятаю, ключем до передостаннього босові і власне королю є факели в залі, де тусить величезне число дворфов, а наступні двері, в зал ласта, відкриваються не автоматично чи після вбивства вогняного боса. Але я можу пам'ятати неправильно, звичайно, дуже давно була в ГЧГ.
Всі ми трішечки миргли.
Повернутись до початку
Зараз пишу з ГЧГ Чи не використовуючи ключ, не зміг дійти не тільки до імператора, але навіть в кабак не потрапив.
З арени ми відразу потрапляємо до механізму закриття воріт, яким без ключа скористатися не можемо, тому через верх арени ми йдемо в Святилище Тауріссана. Потім Житловий квартал, Чорне сховище, Зал Ремесла, Тенегорн, тут ми виходимо до відкритих воріт знизу і пройшовши далі утикаємося в Бейл'Гора.
Може десь згорнути можна? я не знаю шляху до імператора без ключа, крім як зануритися в гарячу лаву, стрибнувши у Тенегорна, і плисти до входу в Вогненні надра, якщо звичайно двері в зал з факелоносцам не закриті.
Upd: Приплив до входу в Вогненні надра. З одного боку двері в гробницю відкривається після вбивства семи гномів, а з іншого двері в Ліцей, закрита на ключ.
Повернутись до початку
Повернутися в Пригоди
Хто зараз на конференції
Зараз переглядають цей форум: Немає зареєстрованих користувачів і 0 гостей