Проходження Правити
Увійти в Президентське метро Правити
Спочатку потрібно дійти до Білого Дому. Якщо локація ще не відкрита, слід спуститися в метро => Метро-центр => Пенсільванія-авеню => Служби. Біля Білого Дому можна побачити бій між Паладин Братства Сталі й супермутанта. Потрапити в Президентське метро можна декількома способами:
- в локації «Пенсільванія-авеню» є люк, що веде в службовий тунель;
- в локації «Пенсільванія-авеню», у воронці на місці Білого Дому, двері «Служби»;
- двері всередині Капітолію. але відкрити її можна тільки з самого метро.
Знайти вихід до авіабази Адамс Правити
У першій частині метро знаходяться вороже налаштовані роботи. Пробиваючись з боєм до кінця гілки, Подорожній знаходить комп'ютер МАРГО. який вимагає ідентифікацію особистості. Зробити це можна по-різному:
- за допомогою здатності «Робототехнік»;
- використовувати ID-карту сенатора - вона знаходиться в самому першому поїзді (у версії 1.8 Steam карта буде в поїзді рівнем нижче, на валізі), який зустрінеться Мандрівника, у другому вагоні біля скелета;
- використовувати навик «Красномовство» (при рівні навику 100 шанс успішного переконання дорівнює 40%);
- за допомогою досвіду «Наука» перепрограмувати МАРГО (при рівні навику 100 перепрограмується без проблем).
Усунути ворожі елементи, які проникли в Президентське метро Правити
Додаткове завдання. Якщо домовитися з МАРГО не вдасться, то в наступних приміщеннях роботи залишаться ворожими. В іншому випадку, з діалогу з МАРГО стане відомо, що поїзд знеструмлений через якогось недоброзичливця. який чинить опір, і в результаті цього немає можливості послати ремонтну групу.
Потім потрібно рухатися далі по гілці метро, по шляху вбиваючи Гулей, або надати це роботам. Дійшовши до поїзда, потрібно знайти запобіжний щит (в невеликому приміщенні поряд з поїздом). Полагодити його можна двома способами:
- якщо Одинокий Подорожній співпрацював з МАРГО, поруч зі щитом буде стояти робот-охоронець. який після прибуття Подорожнього автоматично встановить запобіжник;
- можна просто знищити цього робота (якщо МАРГО ворожа), забрати і встановити запобіжник.
Після того, як поїзд буде відремонтовано, сідайте в нього і спостерігайте коротку сценку поїздки в метро.
Забрати розпорядження і спорядження з контейнера, маркованого як «дообеспеченіе» Правити
На виході з метро Подорожнього зустрінуть два солдата анклаву і турель (термінал управління знаходиться в приміщенні зліва). Після того, як вийдете назовні, йдіть вздовж лівої стіни, щоб знайти ящик «дообеспеченіе». Усередині будуть знаходитися:
Знайти термінал доступу, що дозволяє опустити трап мобільної платформи Правити
Наступна точка призначення - контрольна вежа. По дорозі до неї гравцеві доведеться зіткнутися з переважаючими силами анклаву. Допомога в їх усуненні можуть надати пульти управління артилерією (перший розташований на даху будівлі, що знаходиться біля проходу до ангару, другий - на бараці, навпроти виходу до диспетчерської) і кігті смерті (за умови, що у Подорожнього є пристрій контролю. Отримане в попередньому квесті ). Дійшовши до вежі, піднятися на верхній поверх і скористатися терміналом. щоб опустити трап мобільного бази.
Увійти на мобільну платформу анклаву Правити
Після цього необхідно просуватися до бази під щільним вогнем солдатів анклаву. Вороги на даному етапі будуть з'являтися постійно.
Всередині бази Мандрівника зустрінуться силові поля. відключити які можна трьома способами:
- зламати панель (поле стане прохідним, але Подорожній буде отримувати шкоди при проходженні крізь нього);
- повністю відключити ( «Наука»);
- підірвати ( «Вибухівка»).
Знищити мобільну платформу анклаву вогнем орбітального зброї Правити
Усередині Подорожній зустріне механіка Стіггса. який намагається втекти з бази, користуючись його настанням як прикриття. Він охоче розповідає про двох комп'ютерах, що відповідають за систему безпеки. На розсуд гравця може загинути або залишитися в живих. В останньому випадку його можна буде зустріти на складі разом з двома роботами - Гувером і Спаркі.
На наступний поверх можна потрапити або через спальні, або через загороди пазурів смерті. Поверхом вище знаходяться два суперкомп'ютера - отримати доступ до них можна, попередньо вбивши двох офіцерів безпеки (зовні вони не відрізняються від офіцерів анклаву) і зібравши карти доступу; або просто зламати двері і самі комп'ютери ( «Злом» або «Наука» 75). З їх допомогою можна розблокувати двері назовні і відключити роботів (або при наявності здатності «Робототехнік» перепрограмувати проти анклаву). Також через комп'ютери можна розблокувати арсенал, де будуть лежати унікальні Гатлінг-лазер. вогнемет «Палій» і другий в грі бластер Чужих з боєприпасами до неї.
Тепер гравцеві потрібно вийти на дах, орієнтуючись за вказівниками «to launch pad». і рухатися до пункту запуску, розташованого в південній частині. Дорогу будуть перегороджувати значні сили анклаву, а також періодично прилітають гвинтокрилих з десантом. Можлива допомога з боку роботів, якщо вони перепрограмовані.
Після досягнення пункту призначення гравцеві потрібно знайти консоль запуску, де йому будуть запропоновані п'ять цілей - Мегатонна. Рівет-Сіті. проект «Чистота». Цитадель і мобільна база. Для знищення доступні тільки мобільна база і Цитадель.
Покинути мобільну платформу анклаву Правити
Після активації орбітального супутника і вибору знищуваного об'єкта потрібно піднятися на дах і дочекатися гвинтокрила з загоном бійців Братства на чолі з Сарою Лайонс (якщо вона вижила в місії «Забери його!»).
Піднятися на борт захопленого гвинтокрила Правити
Вид всередині гвинтокрила
Сара подякує Подорожнього за виконання завдання (незалежно від обраного варіанту) і запропонує полетіти на трофейному гвинтокрилих в Цитадель. Якщо в якості мети була обрана база, то після зльоту пілот пропонує «помилуватися видом» і висаджує головного героя на контрольній вишці, звідки можна спостерігати за знищенням платформи. Потім потрібно знову сісти в гвинтокрил і повернутися в Цитадель. У разі нанесення орбітального удару по Цитаделі гвинтокрил полетить прямо до її руїн, де відбудеться сутичка Подорожнього з Паладин Братства.
нагорода Правити
нотатки Правити
баги Правити
- У першій частині квесту маркер вказує на двері в Президентське метро всередині будівлі Капітолію, але отримати доступ до цих дверей можна тільки після ремонту запобіжників.
- Додаткове завдання на усунення ворожих елементів, які проникли в метро не завершується, якщо останнього гуля вб'є робот-охоронець, а не Подорожній.
- Якщо Подорожній співпрацює з МАРГО, в деяких випадках робот-охоронець не встановлює запобіжник самостійно. Отримати запобіжник можна, убивши робота і обшукавши його, або за допомогою консолі.
- Якщо потрапити на територію авіабази і потім повернутися на Столичну Пустка за допомогою швидкого переміщення, то маркер поводитимуться так, ніби ви все ще перебуваєте на базі.
- Після взяття гармати «Тесла» маркер показує неправильний напрямок. Виправляється перезавантаженням, але з урахуванням вищезазначеного бага.
- Якщо звільнити пазурів смерті, що знаходяться всередині мобільного бази, вони стануть ворожими по відношенню до Мандрівника, незважаючи на наявність на їх голові шолома і пристрої управління у Подорожнього.
- Якщо псина не супроводжує протагоніста, то по завершенні квесту вона гине (буде повідомлення "Цуценятка псини чекають близько притулку 101").
- Якщо вибрано знищення мобільної платформи, то по поверненню в Цитадель, можливий баг, при якому гравець "втрачає управління" персонажем: неможливо рухатися, Лайонс не починати діалог, пропав інтерфейс. Лікується консольної командою enableplayercontrols
За лаштунками Правити
Оригінальна назва квесту: «Who Dares Wins» - девіз британського спецпідрозділу SAS.
Основні квести позначені напівжирним шрифтом і розташовані в порядку їх слідування в основної сюжетної лінії. (Квести «Радіо" Новости Галактики "» і «Порятунок з Раю», хоч і належать до основної сюжетної гілці, можуть бути пропущені при дотриманні певних умов).
Побічні квести позначені звичайним шрифтом і розташовані в алфавітному порядку.
Неотмечаемие (до них зараховані і повторювані) позначені курсивом і розташовані в алфавітному порядку.