The I of the Dragon (Око Дракона)
У грі вам належить втілитися в молодого дракона, який допомагає людському роду позбутися навали древніх чудовиськ. Дракон ширяє над світом,
атакує ворогів диханням і магією, зростає в рівнях. А також - будує і вдосконалює міста.
Життя дракона важка і небезпечна. Велика частина світу до нього ворожа, а йому ще тільки належить з юного ящера зробитися грозою небес і землі. Ось про те,
як дожити до цих кращих часів, ми і поговоримо.
Червоні і чорні
Перше, що слід зробити в грі - це вибрати собі дракона. Як?
Пропонуються три варіанти: вогнедишний червоний, плюються кислотою некромант - чорний і чарівник - синій.
У мене склалося чітке враження, що складність гри зростає саме в такому порядку. За червоного грати досить просто, за чорного - складніше, а
за синього - зовсім складно.
Червоний сильніше інших, мобільніше, і з самого початку в його арсеналі - два види дихання, одне з яких досить далекобійної, а інше здатне зняти
безліч хітів. Єдина його слабкість - це те, що він повільно вчить заклинання; але на перших етапах без чар можна запросто обійтися, а на наступних
вогненна магія червоного виявляється цілком порівнянна за силою з конкурентами; правда, він може тримати "зарядженими" менше заклять, ніж інші.
Чорний неначебто являє собою золоту середину: його некромантіческіх заклинання досить сильні, і кислотне дихання теж дуже непогано. Однак
у нього є одна велика слабкість, яка лише частково нівелюється наполегливої тренуванням, і слабкість ця - повільність. Наш самотній повітряний герой
повинен користуватися швидкістю і маневром в повній мірі, не те вороги легко підсмажать його. Поки противники базуються виключно на землі, швидкість
чорного ще терпима: все одно народжений повзати наздогнати літаючого не може. Хоча багато постріли, від яких і червоний, і навіть синій успішно ухилилися б,
його наздоганяють. Але справжні проблеми починаються тоді, коли з'являються вороги, які освоїли повітряне стихію. У чорного Морхога немає достатнього переваги
над ними в маневрі, і вони, користуючись підтримкою наземного "ПВО", виявляються сильнішими. Гірше того, і чари Морхога теж здебільшого мають відношення тільки
до сухопутних створінням.
Нарешті, синій не народжений для чесного бою: здоров'я у нього кволе, а подих знімає мало хітів і діє на зовсім вже близькій відстані. правда,
воно не тільки ранить, а й заморожує ворога. Ще він трохи краще літає, ніж чорний. Його сила - в заклинаннях, але ними, як вони ні руйнівні, все ж
важко замінити драконові природні засоби боротьби.
Почнемо з горизонтального польоту
Управління польотом саме по собі нескладно. Ліва кнопка миші вказує мета, клавіші Q і А завідують підйомом і спуском. Загалом, прямо скажемо, не
авіасимулятор.
Перший час більшість ваших
супротивників літати не вміє, і, йдучи від них по повітрю, ви зможете легко відновлювати здоров'я (дракон регенерує істотно швидше більшості
противників) і повертатися для нанесення повторного удару. Згодом доведеться вести і повітряні битви.
Літати високо - або низько? Звичайно, по парить в висоті дракону потрапити важче, але ті ж проблеми відносяться і до вас. Тому я б рекомендував
підніматися вгору лише тоді, коли ви не збираєтеся нападати, навіть якщо ваш alter ego - червоний, метає вогонь на величезну відстань. Ваша захист - НЕ
висота, а рух.
А ось на картах, які рясніють деревами, літати в височині може бути корисно просто для того, щоб ворогові було важче ховатися. Деревна крона, хоч і
згорає від вашого залпу, встигає прикрити негідника, який негайно вліпить по вам зі свого головного калібру.
Кожен "снаряд", як ваш, так і ворожий, потрапляє в ціль далеко не миттєво, від нього можна ухилитися або піти. Так ось: якщо ви летите під кутом до
напрямку пострілу, то чим ви нижче, тим вище ваша "кутова швидкість" щодо стрілка, і тим важче тому цілитися. Більш того: більшість
противників не в змозі потрапити по дракону, який швидко летить в їх сторону (а ось по відлітає від них - простіше, можливо - тому, що атакуючий
дракон може бачити летять в нього снаряди і "підпірнати" під них). Досить виграшна тактика - здалеку командувати свого героя застосувати дихання
ближнього бою: тоді в піку він буде дуже спритно уникати пострілів ворога.
Можна скомандувати "атакувати диханням" зовсім здалеку, і, коли дракон приготується видихати полум'я, або що там у нього ще (тобто друга смужка в
лівому верхньому кутку заповниться) - віддати йому інший наказ, зазвичай - на переміщення. Накопичене дихання при цьому не пропаде, і його можна буде використовувати
трохи пізніше, швидко і без підготовки!
Врахуйте, що при атаці диханням пошкодження будуть дещо більше, якщо атакувати ні з граничної висоти. Правда, ця різниця не настільки
принципова, щоб нехтувати заради неї безпекою. А от імовірність ухилитися при далекій атаці для ворога істотно вище. Воно й зрозуміло.
Загалом, головне правило - ніколи не зупинятися, чи не зависати в повітрі. Вистрілили? Ось і відмінно, відразу ж переміщайтеся, не чекайте, поки вогонь
долетить до мети. Чи не підсилюйте дихання без необхідності: пауза - це те, чого вам абсолютно точно не треба. Особливо це стосується синього дракона. Навіть у
спокійних частинах карти, тож не ставайте нерухомою мішенню без необхідності.
Існують і самонавідні снаряди (у вас вони теж будуть). Від цих найкраще йти у напрямку їх руху, злегка лавіруючи.
"Я ж росту! Я ж доброю!"
Потроху дракон накопичує досвід, і з черговим рівнем постає питання:
куди ж розподілити призові очки?
Якщо ви подивіться на вікно зростання характеристик (воно викликається кнопкою S в правому нижньому кутку екрану), то побачите у дракона такі параметри: швидкість,
життя, регенерація, сила вогню, запас дихання, потік мани, слоти (кахи-кахи! Слово "осередки" вже міцно забуте?) для заклинань. Всі їх, крім останнього, можна
змінювати безпосередньо, останній же приходить з рівнями сам, а також може збільшитися в результаті підбору кольорових каменів (про них - нижче). Крім того,
призові очки (кількість доступних в даний момент очок зображується внизу екрану) можна витрачати на заклинання. З кожним рівнем їх приходить по 25.
Скільки потрібно очок, щоб збільшити той чи інший параметр - написано праворуч від назви характеристики. Ці числа залежать від виду дракона.
Що і як вибирати?
На мою скромну думку, негайне розвиток магії - не найкраща ідея навіть для синього дракона, тим паче - для червоного. Спершу краще підростити
бойові параметри. І в першу чергу це - швидкість і сила вогню. Потім варто задуматися про регенерації і, якщо ви маєте намір активно користуватися магією, про
потоці мани. Пункти життя, звичайно, теж не бувають зайвими, але їх роль мені здається вторинної. Запас дихання - зовсім маловажний параметр, при нормальному
маневрі дихання пречудово встигає відновитися.