Вітаю товариші. Тут, бачте, завели тему про очі, точніше про малювання очі у всемогутньому плагін до вашого залізного друга, в Photoshop`e в загальному. Ну, раз завели, значить будемо продовжувати.
Введення в «очну анатомію»
Отже, якщо вже почали говорити, то для початку давайте з'ясуємо і запам'ятаємо всі елементи, які містить в собі око. Так, ось і прийшли до того, що мені доводиться згадувати мої чудові роки художньої школи, згадую.
Як ви вже могли помітити, очей складається з більшого числа елементів і всі вони являють собою різного роду окремі форми. Відразу деякі застереження:
- Блик розташований на лінії, що розділяє райдужну оболонку і зіницю.
- Вії ростуть з другої ліній нижньої повіки.
- Ніколи не обводите очі контурами
- Очі завжди повинні дивитися в одну сторону
- Вії ростуть групами, а не одна і через 1 см ще одна
- Нижні вії завжди менше верхніх
- Відстань між очима дорівнює відстані одного ока
- Брови жінок менш широкі і розташовані далі від ока, на відміну від чоловічих
- Вії жінок довші і темні
Ну на поки це все, точніше все, що я зміг вийняти зі своєї голови і згадати. На даному етапі нам вистачить цих знань, але тепер від теорії переходимо безпосередньо до практики. На прохання трудящих малюємо очей з нуля в Photoshop`e, без ескізів!
Малюємо очей з нуля
Відкриваємо самі знаєте що, створюємо також самі знаєте що розміром 400x400px. Заливаємо все це справа зразковим кольором людської шкіри, у мене вийшло щось на зразок: R = 221, G = 163, B = 124. Ну а тепер найцікавіше і складне - намалювати форму людського ока, якщо вам це робити лінь або вас ламає і т.д. і т.п. тоді все закривайте і йдіть спати, підходите завтра о шостій, може ломка пройде. В іншому випадку беріть в руки Pen Tool (P) і за роботу.
Ну ось, початкові квадратно-трикутні начерки, тепер їх потрібно згладжувати і рівняти за допомогою Convert Point Tool і Direct Selection Tool. Після чого потрібно домалювати і намітити райдужну оболонку, зіницю, відблиск, товщину нижньої повіки і кутову мембрану.
Ух, готове, начебто впоралися. Тепер пора переходити до найцікавішої і моєї улюбленої частини будь-якого малюнка - накладення тіней, тонів, напівтонів, відблисків і півтіней. Насамперед варто взятися за зіницю і райдужну оболонку, тому що це самий темний ділянку (якщо художньої освіти у вас немає, то знайте, що нанесення будь-якого роду тіней завжди починається з найтемніших ділянок), приступимо. Для початку заховайте все контурні шари в окрему папку, а для кожного наступного елемента створюйте окремий шар.
Тепер трохи размойте краю зіниці, відблиску і другого відблиску, який освітлює райдужну оболонку. Тепер потрібно створити так званий пігмент на райдужній оболонці. Як? Легко! Створюємо новий документ, відразу новий шар, далі створюємо квадратне виділення, приблизно 100х100 пікселів і заливаємо його ось таким градієнтом, який потрібно створити самому. Загалом, дивіться наступний малюнок, з нього все стане ясно.
Ну ось, тепер це все справа зменшується і переноситься на наше око, немає, точніше на око, який ми малюємо. Перенесли, зменшили, змінили тип змішування шару на Multiply і зменшуємо прозорість до 40%. Після цього заливаємо білок очі, кольором, про яких ви зараз подумали.
Далі "відрізаємо" верхній шматочок райдужної оболонки, тому що вона перекривається верхньою повікою. І починаємо наносити тіні. Запам'ятайте, не шкодуйте шарів, створюйте їх для кожного окремого елемента, адже потім їх можна зібрати, підчистити і т.д. інакше ви можете не дійти до кінцевого результату, постійно спотикаючись на те, що потрібно підмазати, освітлити, підтерти певну частину, а зробити цього вже не зможете. Отже, все тіні я збираюся накладати за допомогою простого аерографа, приступаю.
Ну ось, перші результати. Я зробив копію окремих шматків початкового ескізу для створення підкреслюють ліній. Також почав накладати тіні і світлотіні на білок.
Продовжую накладати тіні. Виділив кутову мембрану. Трохи затінив верхню частину зіниці і райдужної оболонки, розмив частину відблиску. Невеликий світлотінню виділив товщину нижньої повіки.
Тепер приступаю до областям навколо ока. Як це і належить починаю з найтемніших ділянок і поступово переходжу до світлих. Підтримую світлотінню ділянку під бровою, тому що він має округлу форму і це потрібно підкреслити. Відповідно додаю світлі ділянки.
Продовжую працювати над темними ділянками і в той же час виділяю світліші. На цих етапах роботи приходити дуже багато користуватися або фільтром Gaussian Blur і безпосередньо інструментом Blur Tool. тому області навколо ока мають м'які форми. Поступово набираю потрібні контрасти. Переходжу до підкреслює лініях, додаю вії (див. Застереження).
Схоже, що на цьому можна закінчити. Що ж я можу сказати, очей в photoshop`e я малював перший раз і на це витратив 2 години 12 хвилин, разом з написанням статті. Думаю, що ви це зробите швидше.