Iccup - армор або НЕ армор

Тараска або Ребра Що таке Тараска? Це тупо купа хп і 0 Регена в замесе.І ти порівнюєш з ребрами: 10 броні +5 АУРА, -5 АУРА, + швидкість атаки 40, +15 Аура якщо не помиляюся як думаєш що краще? Ясен хрін якщо два героя з однаковими стартовими стати і атакою, ті 600-700 хп від Тараски полетять в щі.

Порівнювати Арт на соло і Арт на Тіму це треба бути просто

Якби ти порівнював Тараського і +15 броні то інша справа і то було б тупо

асаулт канечно, але це Лейте, а маганм Тараського.

када по Тараського дамаг она не регене хп. звідси випливає, що асаулт краще: D

Нахрен Лейт кіраса, якщо лейт НЕ танк. Метелик-таки є. А так медузи якщо все добре то тарю кірасу другим артом. Хоча користі не ІАК вже й багато. Варто все таки подумати чи потрібна їй кіраса. скажімо у Гондар 200 ДМГ з руки з бекстабом ще 200 і крит 250 приблизно. З першої стусани мінус 650 хп. Для дузи з кірасою -325 від щита, тепер ще уменьщаем залишився ДМГ з помощю кіраси і того приблизно Дуза з 1500 хп отримала 200 -250 ДМГ з першої стусани. Крит скінчилися. У лоха очі квадратні. ХП убуває у лоха в геометричній прогресії. Кожен наступний удар Гондар завдає приблизно 80 ДМГ.

Нахрен Лейт кіраса, якщо лейт НЕ танк.

нерідко коли дд повинен бути і танком бо тіма дно.

у мене це питання виникло коли я не зміг фантомом витягнути Тіму дна. в грі було 3 отожратих противника. 1 на 1 вони звичайно падають. але Троєм вбили. не приємно тут було те що вони Троєм зібрали бф. і ще у них був нажер скелет кінг з крітом 700+ бф. і я програв. після цієї гри я задумався а зміг би фантом вистояти якби у нього були ассалют або Тараска.

Iccup - армор або НЕ армор

до 25 хвилин ХП для тебе все. Але після Броня вирішує!

Contributed to the great cause

Iccup - армор або НЕ армор

Броня рулить на початку тому що її у всіх мало, якщо у тебе броня 2 це 12% захисту, а вже 5 це вже 23% захисту, а якщо броня доходить до 30 -50 то там 78 відсотків, тому найкраще броня потрібна спочатку як наприклад деяким герам Базіла спеціально для того що б була хоч якась броня

чим більше броні - тим менше ефекту від неї, якщо у тебе є броні 10+ забий і в ХП йди коли танком хочеш бути

чим більше броні - тим менше ефекту від неї, якщо у тебе є броні 10+ забий і в ХП йди коли танком хочеш бути

шарить, але її повинно бути не 10+, а краще 15+, далі до 25 статті набереш і норм буде

Бред і оману.

Ефективність броні не знижується зі збільшенням її кількості (читайте розділ "mechanics" на плейдоте.ком або порахуйте самі). Кожне очко броні збільшує "чисті" хп на 6% ( "чисті" хп - еквівалент наших хп з урахуванням броні, тобто 1000 хп і 10 броні рівні 1600 »чистим" хп). Таким чином, кіраса дає + 90% хп. Тараска дає 300 + 40 * 19 = 1060хп. Виходить, що ефективність Тараски і кіраси дорівнює для героя у якого 1178 хп. Якщо у тебе більше хп, то кіраса ефективніше, якщо менше - Тараска.

Але це все стосується тільки фізичної шкоди. А адже найчастіше магічного шкоди набагато більше. Тут армор абсолютно даремний, а ось хп від Тараски якраз до речі. Так що, якщо говорити тільки про виживання (не зачіпаючи ДПС), то складно дати однозначну відповідь, що краще.

Бред і оману.

Ефективність броні не знижується зі збільшенням її кількості (читайте розділ "mechanics" на плейдоте.ком або порахуйте самі). Кожне очко броні збільшує "чисті" хп на 6% ( "чисті" хп - еквівалент наших хп з урахуванням броні, тобто 1000 хп і 10 броні рівні 1600 »чистим" хп). Таким чином, кіраса дає + 90% хп. Тараска дає 300 + 40 * 19 = 1060хп. Виходить, що ефективність Тараски і кіраси дорівнює для героя у якого 1178 хп. Якщо у тебе більше хп, то кіраса ефективніше, якщо менше - Тараска.

Але це все стосується тільки фізичної шкоди. А адже найчастіше магічного шкоди набагато більше. Тут армор абсолютно даремний, а ось хп від Тараски якраз до речі. Так що, якщо говорити тільки про виживання (не зачіпаючи ДПС), то складно дати однозначну відповідь, що краще.

Схожі статті