Цю гру також називали точками. Відмінно розвиває логіку і кмітливість. Мета гри - захопити якомога більше земель. Гравці по черзі ставлять точки на тетрадном листку і намагаються оточити точки суперника. Відстань між точками, які можна з'єднувати, не повинно перевищувати однієї клітини. На початку гри домовляються про те, чи можна захоплювати порожнє поле і що підраховувати в кінці - розмір території або кількість захоплених ворожих точок. Гра закінчується, коли на полі не залишається порожнього місця. Ну, або коли всім набридне.
Гра на влучність зору і кмітливість. Її правила дуже прості. Беремо аркуш А4 або просто зошита. Складаємо його навпіл. І малюємо на поле танчики. Кількість танчики і їх розміри потрібно заздалегідь обговорити, щоб потім не виникло непорозуміння. Близькосхідний конфлікт - дитячий лепет в порівнянні з цими спорами. З одного боку аркуша - танки одного гравця, з іншого - іншого. І починається війна! Малюємо в довільному місці на своєму полі гранату - точку. Дуже сильно наводимо чорнилом і звертаємо лист навпіл. Сильніше притискаємо, щоб відбилося на поле противника. Розгортаємо лист і милуємося результатом - убили ми танк чи ні. Війна триває до перемир'я або того моменту, як всі танки супротивника не будуть знищені.
Це вже більш інтелектуальна гра. Ведучий загадує слово, називає кількість букв і пише дві з них - першу і останню. Слово обов'язково має бути іменником в називному відмінку і в однині. Гравець називає букву. Якщо він не вгадав - малюється перший елемент шибениці. Обов'язково потрібно вирішити, яким буде їх кінцеве число. Можна грати в цю гру великою групою і для кожного учасника малювати окрему шибеницю.
Простенька гра на знання слів. Зручно грати групами по два і більше осіб. Ведучий називає два слова однакової довжини. З одного слова, замінюючи по одній букві за раз, потрібно зробити інше слово. Всі слова, природно, повинні існувати. Варто спочатку обговорити, які слова можна використовувати - іменники, у множині або єдиному числах, в яких відмінках. Виграє та група або гравець, які за меншу кількість ходів зроблять з першого слова друге.
Мета гри - швидко знаходити числа на поле і швидко записувати числа від 1 до 100. Креслимо два поля 10 × 10. В одному довільно записуємо числа від 1 до 100. Друге залишаємо порожнім. Обмінюємося з противником листами. Вибираємо будь-яке число і викреслюємо його у себе на полі. Називаємо це число противнику і починаємо швидко-швидко записувати на сусідньому полі числа від 1 до 100 по порядку. Противник повинен знайти назване число на своєму полі і сказати стоп. Називаємо числа по черзі. Переможе той, хто першим допише числа до 100.
А які ігри пам'ятайте ви? Описувати правила у всіх подробицях!
Тут ще від вікової групи сильно залежить. Пару ігор з мого дитинства. Танчики з глибокого дитинства: Теж малюються танки з обох сторін. Потім по черзі можна або "їхати", або "стріляти". Ручка ставиться на дуло, пальцем натискається на кінець, щоб ручка "поїхала" і прокреслила лінію (ручка падає при цьому, тому на уроках не пограєш). Якщо ти "стріляв" і лінія проходить через танк супротивника - він підбив. Якщо "їхав", то твій танк стає на місці де лінія закінчується. Якщо "їхав" і зачепив танк супротивника - "зіткнення" і обидва танка знищені. Плюс гри - досить проста і захоплююча, але при цьому закладає основи стратегії. Але гучна. Початкова школа. Футбол (вже постарше): Береться весь лист в клітинку, малюється кордон "поля" (по самим краях листа) і "ворота" з протилежних сторін (клітин 10, не пам'ятаю). Починається з центру поля. По черзі кожен гравець переміщує "м'яч" на 3 клітини (діагональ теж вважається за одну клітку). При цьому перетинати раніше намальований маршрут можна. Якщо гравець опинився в ситуації, коли не перетнути лінію він не може, хід переходить до супротивника і той робить "штрафний" - 7 клітин по прямій в будь-якому напрямку (перетинаючи будь-які лінії). Завдання - завести "м'яч" в ворота противника. Плюс гри - вже вчить планувати на крок-другий вперед. Середня школа.