Але це доля зовсім вже замкнутих людей. Тому що насправді мотузкові фігури - це мова спілкування.
Діти як інопланетяни
Чи знаєте ви, що "колиска для кішки" рекомендується використовувати як метод контакту з інопланетянами? Серйозно. Для цього навіть є дуже практичні обґрунтування:
"Під час Другої світової війни американським льотчикам, які літали над віддаленим екзотичним місцями типу Борнео (Калімантан), рекомендувалося мати при собі шматок мотузки довжиною близько шести футів, пов'язаний кінцями в петлю. Ідея була в тому, що якщо доведеться здійснити вимушену посадку в чужий країні, де не говорять по-англійськи, то при зустрічі з аборигенами пілот повинен вийняти з кишені мотузку і почати робити "колиска для кішки", а також всі інші мотузкові фігури, які він знає. і кажуть, це дійсно працювало. Аборигени стежили за мотузковими іграми чужака з великим і дружнім інтересом, після чого чемно брали у нього мотузяне кільце і теж починали показувати фігури, які популярні в їх племені. Ця антропологічна техніка Першого Контакту може бути корисна і при першому контакті з неземною цивілізацією. "
Не знаю, чи пробував хто робити таке з інопланетянами - але у нас з донькою вийшов дуже схожий "контакт". Особливо ефектно це вийшло на контрасті з тим, як поставився до мотузковим ігор її старший брат, якому вже вісім років. Коли я показав йому кілька фігур, він відразу захотів навчитися робити такі ж. І дуже пишався отриманим знанням, показуючи згодом ці фірури у себе в школі, а також на нашому майстер-класі.
А ось трирічна Єва надійшла як справжній інопланетянин. Подивившись на мої мотузкові гри, вона відібрала у мене мотузку і стала сама крутити її на пальцях. Моя пропозиція "хочеш, покажу, як робити." Вона гнівно відкинула: "Ти що, не розумієш? - я роблю СВОЇ фігури!" І дійсно, тут же стала показувати і називати різні образи у плетиві мотузки у себе на пальцях.
Ну і чудово. Теж творчість.
Однак я не здавався і придумав інший спосіб контакту. Коли підійшов час казки на ніч, запропонував їй показати казку на пальцях, з мотузкою. І на ходу склав історію з послідовності трьох фігур. Це подіяло - на наступний день вона попросила знову показати казку "про дівчинку і зірку".
Зате тут, як і зі звичайними казками, відкривається великий простір для власної творчості. По крайней мере, у мене за пару тижнів пишучи вже п'ять мотузкових казок, які я показую доньці перед сном. Записувати їх я поки не поспішаю, оскільки вони з кожним разом ростуть - у міру вивчення нових мотузкових фігур я просто додаю їх в казки. А іноді тепер спеціально шукаю такі фігури, які мені для казки потрібні. Або придумую власні.
У минулому огляді мотузкових ігор я зовсім мало написав про ту гру, яка власне і називається "колиска для кішки" - в неї грають дві людини, по черзі знімаючи петлі з пальців один одного і отримуючи нові фігури. Я просто вставив в той огляд три ролика, в яких гра послідовно ускладнюється. Але знову-таки, повторювати безмовні руху з ролика - це не дуже цікаво дитині. Зовсім інша справа - коли є історія.
А історію підказує загадкова назва гри. У більшості країн, включаючи Китай, Корею, Японію, Німеччину і Росію, ніякої кішки в назві немає. Гра в цих країнах називається просто "ниточка" або "плетінка" (китайське Kang sok, німецьке Fadenspiel, японське Ayatori, і так далі).
Звідки ж взялася кішка і чому вона опинилася в колисці?
( "А тепер розкажи історію про собаку!" - попросила Єва. "Добре, - сказав я. - У англійців є вираз" dog in the manger ", тобто" собака в яслах ", а по-нашому" собака на сіні " . Ну ось, якщо собака залізла в ясла, то чому б кішці в помсту не забрали в колиску? ")
Але це ще не історія, тільки її початок - перша фігура. А далі я вже сам складав. Ось як звучить вся моя лічилка (жирним шрифтом виділено мотузкові фігури, які показуються при цьому на пальцях грають):
Раз два три чотири п'ять -
захотіла кішка спати
і залізла в колиску.
а звідти - на ліжко.
З ліжка з гучним тріском
стрибнула на фіранки.
після знову в колиску.
і назад на ліжко.
А з ліжка - на буфет.
а з буфета - в наш обід!
З'їла рибу для гостей,
кинула гору кісток
і пішла на двір гуляти.
Так хотіла кішка спати!
По-англійськи ці фігури називаються трохи інакше: Cradle (колиска), Soldier's Вad (солдатська ліжко), Candles (свічки), Manger (ясла), Cat's Eye (котяче око), Fish in the Dish (риба на блюді), Clock ( годинник). Але ніхто ж не заважає нам складати власні назви для фігур! Тим більше якщо це потрібно для складаний історії - так і запам'ятовується краще. Зокрема, я замінив застарілі "свічки" на "фіранки", які більш популярні у кішок.
А якщо ви не пам'ятаєте, як робити ці фігури - дивіться ролик нижче.
Вважається, що ці сім фігур - сама класична версія гри. Остання фігура, Clock (в моїй версії "двір") є виходом, тобто після неї вже немає вороття в гру. А на всіх попередніх етапах можна повернутися - наприклад, від "риби" можна перейти назад до "ліжка" або до "колиски".
Існують і додаткові фігури, які подовжують ланцюжок. Наприклад, та, що у мене називається "гора кісток", а в англійських варіантах це "hand drum" або "hour glass". Ще пару незвичайних фігур після "риби" я бачив ось в цьому німецькому ролику: