Ігрові аспекти огляд захоплення бази в world of tanks

Ігрові аспекти огляд захоплення бази в world of tanks


Привіт, шановні танкісти! Сьогодні ми торкнемося дуже важливу, але часом сильно «делікатну» і суперечливу річ - захоплення бази в грі World of Tanks. З самого першого бою будь-який гравець (який доповз до бази або хоча б вижив) починає розуміти, що таке «коло захоплення» і з чим його їдять. Принаймні вставши в цей незрозумілий коло, він побачить зелену смужку і буде чекати, поки вона набере 100%. Начебто все яскраво і барвисто, але є пару АЛЕ. Про них нижче. Почнемо все по порядку.

Що таке коло захоплення і для чого він потрібен?

Ігрові аспекти огляд захоплення бази в world of tanks


У кожному режимі є коло захоплення. командні бої, роти, стандартні бої, «штурм» і зустрічний бій. Відмінності лише в тому, що в стандартному і командному боях у кожної з двох команд є свій прапор. У режимі «штурм і« зустрічний бій »прапор один. У штурмі одна команда повинна захопити прапор іншої команди або знищити всіх «захисників», на все про все дається 10 хвилин і якщо обидві умови не будуть виконані - то автоматичну поразку по закінченню часу. При зустрічному бою прапор може захопити одна з команд, тому що ця «база для захоплення» нейтральна. Про нюанси пізніше.

Потрібен прапор для того, щоб його захопити. При захопленні прапора (100% і напис «ворожа база захоплена», також верхній рядок - це кількість очок захоплення) захопила команда перемагає. Для одного загарбника є спеціальна медаль. Багато гравців в Рандома прагнуть захопити прапор, а в спеціальних «збірних» режимах - це одна з важливих тактичних деталей, яка може змінити хід усього бою.

Ігрові аспекти огляд захоплення бази в world of tanks


Коло захоплення являє собою коло радіусом 50 метрів з руйнується дерев'яним флагштоком, що має назву ширмою. Ширма зазвичай руйнується володарями бази ще на початку бою для того, щоб нічого не заважало збити захоплення по ворогу. якщо такий буде (є винятки, де присутні рельєфні нерівності або предмети, які не можна зруйнувати). У стандартних режимах є місцем старту гри, в зустрічному бою, як правило - центральна частина (між двома респ двох команд).

умови захоплення


  • База береться в тому випадку, якщо на неї стоять гравці (на ворожій даними гравцям базі)
  • За захоплення йдуть окуляри (за повне захоплення дають 100 очок, за умови, якщо захоплює одна людина, до цього в тому бою він базу не брав, не йшов з захоплення і його не збивали)
  • Якщо танк залишає базу, то його окуляри обнуляються
  • При пошкодженні модулів, або самого танка-загарбника - з нього знімають окуляри захоплення, і все починається спочатку
  • Вогонь союзників танка-загарбника по ньому не збиває захоплення
  • При знищенні танка-загарбника все його окуляри обнуляються і захоплення бази припиняється
  • У зустрічному бою при становленні на захоплення двох (і більше) гравців різних команд захоплення не йде. При цьому накопичені до становлення в коло захоплення однієї з воюючих сторін окуляри зберігаються до з'їзду з бази, або отримання будь-яких пошкоджень. Дана «фіча» присутній тільки в даному режимі гри - На захопленні може стояти будь-яку кількість гравців.
  • На захопленні може стояти будь-яку кількість гравців

Швидкість захоплення бази



У стандартному режимі, режимі «штурм» і «командний бій»:
  • 1 танк - 100 секунд (1 хвилина 40 секунд)
  • 2 танка - 50 секунд
  • 3 танка - 33 секунди

У режимі «зустрічний бій»:
  • 1 танк - 200 секунд (3 хвилини 20 секунд)
  • 2 танка - 100 секунд (1 хвилина 40 секунд)
  • 3 танка - 66 секунд (1 хвилина 6 секунд)

Важливо для гравців, особливо грають в роті або команді: кількість гравців впливає на захоплення тільки до 3 танків. У разі захоплення бази 3 танками, окуляри захоплення розподіляються порівну з того моменту, коли все торі встануть на захоплення, щодо першого встав. Більш 3 гравців захоплення не йде швидше! Зате збити захоплення стає набагато легше, тому рекомендую командирам тільки трьох залишати на захопленні (зазвичай зустрічний режим), а інших розставляти по периметру, щодо можливого місця появи ворога, для захисту окулярів захоплення. Тактика називається бліцкригом ( «швидка перемога») і при правильному використанні гарантує вам перемогу в бою.

протиріччя


З одного боку захоплення - це добре, витягує команду з програшу, але і загарбник дуже вразливий. Багато захоплюють заради підвищення ККД / РЕ. інші заради додаткових досвіду і кредитів, треті заради медалей, четверті заради перемоги і т.д. Бувають бої, де залишилося 2-3 противника, а у вашій команді чисельну перевагу в 3 і більше разів. У багатьох з таких випадків гравці не люблять, коли беруть базу і не дають добити. Їх зрозуміти можна - кожен хоче завдати більше шкоди. Тому ви чітко повинні уявляти, коли базу брати можна, коли потрібно, а коли небажано.

Дякую за увагу, удачі в боях!

Ще цікаве:

Схожі статті