Вітання! Сьогодні я хочу обговорити такі ігрові параметри, як Мана і Додаткова мана (позначається доп. Мана). Пам'ятаю, спочатку нерідко виникала плутанина і деяка неясність щодо цих параметрів.
Отже, показник Мана. Характеризує ЗАГАЛЬНИЙ кількість максимально доступною мани в бою. Спочатку він (показник) дорівнює 100-м, тобто підняти ману ми може саме до цієї кількості, не більше. Давайте розглянемо докладніше, що це означає. Отже, в бою манна витрачається на використання заклинань - нейтральних, а також більшості культових (плюс витрати енергії на культові заклинання). Поповнюється мана відповідними еліксирами:
Ігрові характеристики: Мана і Додаткова мана.
Ігрові характеристики: Мана і Додаткова мана.
Кількість доступних в бою еліксирів залежить від вашого ігрового рівня. Також мана збільшується завдяки зібраних з ігрового поля комбінаціям каменів (зелених, жовтих і червоних). Один зелений камінь приносить 1 одиницю мани, жовтий-3 одиниці, червоний-5 одиниць мани.
Зрозуміло, що чим більше показник доступною вам манни, тим більше дій-заклинань - ви зможете зробити за хід, відповідно, тим результативніше буде ваш бій.
Як збільшити показник мани?
Відразу кидається в очі вельми привабливий в цьому параметрі образ Торговця.
Ігрові характеристики: Мана і Додаткова мана.
Ігрові характеристики: Мана і Додаткова мана.Володіння цим образом відразу додає вам 100 одиниць мани, і ось вже у вас рівно в два рази більше арсеналу дій. Але далеко не завжди на початкових рівнях буває під силу виконати всі умови, необхідні для отримання образу. Саме такий випадок ми і розглянемо далі-як же все-таки підняти цей такий важливий в бою параметр. Однак перш давайте торкнемося іншої характеристики, яка сусідить, хоч і дещо опосередковано, з параметром мани. Це додаткова мана. Пам'ятайте, ми згадували, що зростання мани здійснюється збором каменів? Однак якщо подивитися на кількість мани, що буде внесене нам різнокольорові камінці, стає ясно, що цього, м'яко кажучи, мало. Ось тут і виручає нас додаткова мана. Додаткова мана збільшує кількість одержуваної за збір каменів мани на кількість, рівну параметру. Наприклад, якщо додаткова мана у нас 20-ть, то при додаванні комбінації з 3 жовтих каменів ми отримаємо 20 + 3 * 3 (доп.мана плюс мана за каміння) = 29. Таким чином, чим вище у нас показник додаткової мани, тим БІЛЬШЕ мани ми зможемо збирати кожен хід.
При підборі артефактів, дивлячись на їх опис ми можемо зіткнутися з таким:
Ігрові характеристики: Мана і Додаткова мана.
Ігрові характеристики: Мана і Додаткова мана.Ми бачимо, що на цьому артефакті вказані якраз обидва інтересуемого нас параметра- мана (збільшення ЗАГАЛЬНОГО кількості мани на початку бою) і доп.мана (збільшення кількості збираються за дію мани).
Також дані парамети можна збільшити, заробляючи деякі Образи (один з таких - Образ Торговца- згаданий вище.).
Ігрові характеристики: Мана і Додаткова мана.
Ігрові характеристики: Мана і Додаткова мана.Параметр мани незначно збільшується деякими медалями:
Ігрові характеристики: Мана і Додаткова мана.
Ігрові характеристики: Мана і Додаткова мана.Тепер до насущного - де пересічному гравцеві роздобути такі бойові характеристики? Шляхом пошуків саме в цьому напрямку я вибрала такий вид «обмундирування», який підвищує параметри мани і додаткової мани, є досить доступним і поширеним: Отже, в слоти зброї одягаємо дві Золоті долоньки, в слот ожерелья- церу Знань (відмінно рятує на початкових рівнях), в слот кільця - Кільце Судді, в слот реліквії як варіант реліквія з культового боса жахає - Око Ніко, в слот обладунків плащ Поета.
Виходить приблизно так (відняти 100 мани і 25 доп.мани за существуюших у мене образи Торговця і Таар-Маана)
Ігрові характеристики: Мана і Додаткова мана.
Ігрові характеристики: Мана і Додаткова мана.Відмінна альтернатива долоньках - Тризуб блискавок з відповідним модифікатором. Якщо вам вдалося його добить- одягайте, на здоров'я. Можливі, звичайно, і інші варіації, так, якщо ви «печерний» гравець, запросто можете обзавестися Кільцем переможця і манускриптом (слот реліквії), мантію майстра, павуковими Пазурами, які також збільшують параметр додаткової мани. Також можна підбирати різні аренні і турнірні артефакти, руни, речі з акційних монстрів (новорічні і «демонічні» артефакти) головне, зрозуміти суть цих двох важливих ігрових параметрів.
Звичайно, на наведеному прикладі сильно страждають інші не менш важливі параметри: удача, блок, лють і броня. Але даний приклад лише демонстрація можливої комбінації існуючих артефактів - найдоступніших для початкових рівнів.
Ще одна маленька ремарка- якщо параметром Мана в кінці кінців можна знехтувати, компенсуючи її великим арсеналом еліксирів, то додаткову манну опускати до нуля я б не рекомендувала, інакше у вас просто випадає наступний після використання еліксирів хід.